review god eater resurrection
Novi izgled, isto sjajan ukus
Prošlo je dosta vremena otkako je Bandai Namco prvi put bacio svoj šešir u prsten za lov na čudovišta Bog jedec , i od tada se krajolik promijenio. Lovac na čudovišta sam se preselio u Nintendo 3DS, čitavu novu generaciju konzola koje su lansirane i sazrele, a igra u cjelini otišla je dalje putem interneta, daleko od dominacija lokalnog područja koje su osnovale i održavale lovački žanr u svojoj japanskoj domovini.
A sad je opet kao Bog jesti uskrsnuće , poboljšani remake originalne igre. No, hoće li to biti dovoljno u današnji dan i dob ili su se igrački apetiti jednostavno previše promijenili?
Bog jesti uskrsnuće (PS4 (testirano), PS Vita (pregledan), PS TV (kompatibilan), PC)
Programer: Shift
Izdavač: Bandai Namco
Objavljeno: 15. listopada 2015. (JP), 28. lipnja 2016. (NA), 30. kolovoza 2016. (EU i PC)
MSRP: 19,99 USD
Dobre vijesti o Bog jesti uskrsnuće jest da je to svježa igra iz većine bilo kojeg relevantnog kuta. Duga polovica desetljeća između objavljivanja izvornika PSP (kad je preimenovan u ' Gods Eater Burst iz straha da će se ukloniti religiozni tipovi) i sada je zadržao nastavak umora od postavljanja na način na koji je to imao s nekim konkurencijom, a nove značajke i zaokupljeni tehnički aspekti svidjet će se i novim ljudima koji se pitaju o čemu se radi franšizni veterani znatiželjni o tome što dolazi God Eater 2: Burge Burst , što ova igra učinkovito djeluje kao preduvjet. U vrijeme pisanja ove stranice predbilježbe za Rage Burst ispisat će obje igre, što nije loše ako ste već prodani.
U svakom slučaju, biti u mogućnosti vidjeti Bog jesti uskrsnuće kao svježe izdanje pomaže u potvrđivanju privlačnosti igre i ističe ono što izvornik donosi stolu u žanru koji je obično povezan isključivo sa Lovac na čudovišta ,
Najočiglednije, Bog jesti uskrsnuće donosi anime-nest. Dok je Capcomov gigant zadovoljan pružanjem relativno hladne, neutralne fantastične pozadine za klanje divovskih zvijeri protiv, Bog jedec samouvjereno korača put otaku privlačnosti. Igrači su glumci najnovijeg člana Godine Eaters, korpusa vojnika koji rade za Fenrir, posljednji bastion čovječanstva protiv Aragama, rase masivnih zvijeri koje žive samo da bi pojele sve što im je na putu.
Jedni su ih voljeli, a drugi mrzili, Godonosci su jedini sposobni naštetiti Aragami, a to čine tako što sjeckaju, razbijaju, pucaju i grizu ih Bogom lukovima, oružjem koje redovito pritom štiti svoje zaštitnike i pretvara u džinovske mačeve u goleme puške, pa čak i divovska čudovišta.
Između cool, seksi spotova dizajna likova, postapokaliptičnog stila i akcije prekomjerne u obliku J-popa, Bog jesti uskrsnuće razlikuje se po boji prezentacije, kao i pružanjem stvarne pripovijesti koju treba slijediti i likova za slušanje. Igrači u potrazi za razlogom za ubojstvo ogromnih čudovišta, osim želje da svoje ostatke pretvore u još bolju opremu za ubojstvo čudovišta, ovdje će pronaći ono što traže.
Ne očekujte, čak, niti Shakespearea Neonska geneza evanđelje , Priča i karakterizacija tanko su izvučeni standardima JRPG-a, a to nikako ne bi stajalo samostalno. To je zapravo provjerljiva činjenica Bog jedec ste dobili anime adaptaciju prošle godine, i dok je prilično, bilo je prilično dosadno kada smo se odvojili od same igre. Što tamo radi, to je sasvim dovoljno samo ljudima koji žele da priča krene sa svojim čudovišnim kožama. Osim toga, cijela je stvar dobila novu lokalizaciju, s pristojnim presnimavanjem, uglađenijim prijevodom i sveukupnijim ljepšim modelima.
Novi sjaj na Bog jedec prezentacija i tehničke performanse (kapi okvira u PSP verziji su izostali i na Viti i na PS4, mada Vita verzija ima primjetnije alias) dobro se slažu s nizom mehaničkih ažuriranja. Raspoloživi arsenal oružja otprilike je udvostručen, za jedno zahvaljujući zahvaljujući retroaktivnim dodacima iz God Eater 2: Burge Burst ,
Na primjer, novi čekić za puhanje ogromna je mlaza koja može aktivirati raketni motor u svojoj glavi i tako isporučiti brzi niz udaraca koji iscrpljuju, dok Charge Spear dodaje mogućnosti okretanja i napunjenog ručka mogućnostima igrača za mobilnost. Variant Scythe se koncentrira na široke napade lanaca koji čine pomalo namrgođenu kameru s zaključavanjem. Čak su i originalni Kratki, Dugi i Buster Blades preinačeni kako bi se omogućile jasnije opcije igranja, poput dodavanja 'Zero Stance' napada na poništavanje, koji omogućava vještim igračima da povežu beskonačne kombinacije ili dodatno poboljšaju Kratki Bladeove mogućnosti ludog zračenja i odustajanja.
Čak su i načini rada s pištoljem i proždirom privukli određenu pozornost, pri čemu su podtipovi pištolja dobili svoja posebna obilježja, a načini proždiranja otključavali su razne 'Predator stilove' koji daju različite pogodnosti na temelju mjesta u kojem igrači u lancu odluče uzeti zalogaj Neprijatelji. Dodajte tome apsurdno detaljan Bullet Editor koji omogućava igračima da izrade vlastite prilagođene domete i ima dosta toga da umope svoje zube na putu do sljedeće nadogradnje prijenosnika.
Dodatna mehanička dubina pomaže Bog jesti uskrsnuće igrači uživaju svladavajući svoj izbor oružja. Borbi nedostaje čista dubina i namjerna animacija Lovac na čudovišta , ali kreće se mnogo brže i općenito je oproštajnije, posebno zbog novih poboljšanja članova AI stranke i novog sustava napredovanja vezanog za uzimanje lova na njih. Igrači koji imaju lovne prijatelje mogu ih umjesto uzeti jer je podržana multiplayer i za PS4 i za Vita, uključujući cross-play i cross-save (iako ne cross-buy).
privatni poslužitelji za world of warcraft
Srećom, nijedan od novih sustava ne ugrožava strukturu svjetla zalaganja i igre u potrazi za većim angažmanom. Igrači neće provesti sate berući bilje, gljive i grane drveća samo da bi bili u toku s onim što love. Doista, neke dodatne izazovne misije čine poljoprivredne materijale još jednostavnijim, oslobađajući igrače do koncentracije na uživanje u borbi.
No, istodobno, ne bježi činjenica da igra, unatoč novim izgledima i značajkama, stara pet godina. Igra bolje nego ikad, ali njegovo nasljeđe PSP-a je neizbježno zahvaljujući ograničenom okruženju i nedostatku razmjera. Nijedna količina promišljenih modela karaktera ne može ga prikriti, a da ne spominjemo da sve to stoji u sjeni još u punoj veličini Bog jedec igra za nekoliko tjedana.
Nadalje, zahvaljujući neobičnom putu za puštanje Bog jesti uskrsnuće To čak može izgledati čudno igračima koji su duboko ušli u Shift-a Ratovi slobode ,
Možda je bio potreban pomak do kućnih konzola i dugogodišnji retuširanje, ali Bog jesti uskrsnuće sjaji kao manje zahtjevna, blistava alternativa onim poput Lovac na čudovišta , Nikad neće tražiti istu dubinu predanosti, ali to ne pokušava i, ne (čini), uspije dokazati kako biti 'dijetalna' verzija nečega uvijek nije loše.
(Ovaj se pregled temelji na kopiji igre koju je izdavač objavio.)