review just cause 4
kako otvoriti .swf u kromu
Rico Soft
Ušao sam u Samo uzrok 4 s temperiranim očekivanjima. Uživao sam Samo uzrok 3 s obzirom na to koliko je bio velik skok s druge rate, ali apsolutno DLC nakon izlaska isušen mi. Igra se već osjećala ustajalom u vrijeme kad je zaplet prošao, pa se uskočiti zbog mikro-eksplozija osjećalo kao dosad, uprkos urednim uređajima i uključenim gizmosima.
Pa što bi moglo biti četvrto Samo uzrok poboljšati? Više naprava i gizmova? Bolji dizajn misije? Ili bi mogli ukloniti stvari bez ikakvog razloga i staviti zabavne uređaje iza DLC paywall-a od početka?
Da. Pogodi.
Samo uzrok 4 (PlayStation 4, Xbox One, Windows (pregledano))
Programer: Avalanche Studios
Izdavač: Square Enix
MSRP: 59,99 USD
Datum izlaska: 4. prosinca 2018
Opremiti: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM-a, Geforce GTX 970, Windows 10. Okvir mjeren s NVIDIA GeForce Experience i postavkom u igri.
'Velika stvar' u Samo uzrok 4 je vremenska manipulacija. Parcela se centrira oko nje (i neke stvarne parcele koje padaju ravno), novo oružje ga koristi i to je ugrađeno u mapu. To je uredna kuka; pomisao da sam posjedovala munja vrlo je provokativna i aktivno me natjera da je pokušavam otključati. A onda sam ga otključao i bilo je to najviše dosadno što sam mogao smisliti. Puca ravno zrakom, a može locirati i „gromobrane“ koji su u stvari samo granate. Uredan.
Samo uzrok 4 osjeća dosadan gotovo odmah. Da, još uvijek je uzbudljivo ovladati pokretom kuka, padobrana i krilaticom, ali kad pričničke misije prisiljavaju Ricu da vozi nekoga dva baziona milja do odredišta dok se bore s iste tri vrste vozila, postavlja se zanimljivo pitanje: razumije li Avalanche Studios što čini ove igre tako sjajnim?
Razbijemo ga. Koja je tvoja omiljena stvar u vezi s Samo uzrok franšiza? Šanse su da vam prve stvari padnu na pamet jesu eksplozije, graciozna kuka i Ricov akcent. Sve su ove stvari prisutne u Samo uzrok 4 , ali ne čini se kao da su oni bili glavni fokus u razvoju.
Krenimo od eksplozija. Sigurno ima puno eksplozija. U stvari, svaki put kada pokrenem igru čujem slučajnu eksploziju u daljini i to volim. Općenito, međutim izvor od ovih eksplozija sve je vrlo isto. Naravno, ima i tonu crvenih eksplozivnih bačvi, ali čini se da je količina crvenih, uništenih predmeta opala. Ne mogu računati koliko sam puta vidio iste divovske antene, iste divovske spremnike s propanom i isto tanjur radara. oni su svugdje, posvuda ,
Napredak dolazi otključavanjem novih područja karte, koja često zahtijevaju da se Rico naleti i dovrši malu misiju kako bi se riješio negativaca u tom području. Dovršavanje misije obično omogućuje igraču da otpremi 'odred' vlastitih trupa, resursa stečenog puhanjem sranja oko karte, i zatraži područje. Sam dizajn misije se nije mnogo promijenio. U početku se ciljevi osjećaju pomalo raznolikim, ali stvari postaju samo predvidive.
Sve u svemu, bolji je sustav od prethodne igre, ali same misije brzo postaju zamorne. Krećući se u područje misije uvijek mi pada na pamet: „Pitam se koje ću terminale morati potisnuti da dovršim ovaj misija'. Iako nedostatak raznolikog eksploziva omogućuje igračima da odmah prepoznaju ono što traže, to vodi do formularnijeg pristupa misijama koji osjećaju antitezu prema onome što serija želi biti namijenjena: eksplozivnoj slobodi.
Kuka za grappling funkcionira isto kao i uvijek, ali s nekim podešavanjima u obliku sustava nadogradnje i učitavanja. Kako priča napreduje, Rico otvara novi gadget koji će se koristiti u tandemu sa svojom kukastom grapom, poput balona, pojačala i C4. Na neki način, nesretno je što je C4 uklonjen iz normalnog arsenala Rico i pričvršćen na grafitnim kukama; to se osjeća kao korak unatrag. To je sustav koji postaje zbunjeniji što dublje ide, a bavljenje višestrukim grabljenjem kuka za spavanje koje sve različite stvari postaje zbunjujuće. Opet, to je nešto što se osjeća kao prepreka ka cilju slobode u kaosu.
A tu su i tehnički aspekti. Dok čitate, sjetite se samo da sam igrao na PC-u (moje su specifikacije na početku ove recenzije). Samo uzrok 4… ne izgleda sjajno. Ponekad na trenutak zastane dah. Dok se Rico vijuga po nebu iznad bujnih pejzaža s gradovima u pozadini, to je nevjerojatan prizor. Problem je u tome što 99% vremena tu sliku ometaju a ton pop-in-a.
Igra se kretala oko 45-60 sličica u sekundi, a sve je bilo na Highu i to je postajalo stabilnije dok sam se igrao s opcijama. Čak i na Visokom, vjernost jednostavno nedostaje. Iskreno nisam siguran je li ovo vizualni iskorak iz treće utakmice. Voda izgleda grozno, a kosa na likovima umiljato gruba. Modeli karaktera, općenito, izgledaju loše i zapravo nisam siguran zašto. Trebao bih napomenuti i da iako nisam doživio pad sustava, drugi su izvijestili o čestim padovima na PC-u.
Čak se i kontrole na računalu osjećaju nespretno, posebno u korisničkom sučelju karte. Nikad nisam mislio da ću imati problema s navigacijom po izbornicima na PC-u 2018. godine, ali evo me, prelazim preko gumba i neprestano ulazim u menije i izlazim iz njih. Kontroliranjem mlaznice sa zadanim kontrolama osjeća se kao da apsolutno nitko nije isprobao ovu shemu upravljanja, koristeći limenku od abecede za dodavanje zadanih ključeva. Mogu se promijeniti, ali što dovraga, čovječe?
Samo uzrok 4 nije bolja igra od svog prethodnika. Na mnoge se načine to osjeća isti igra, samo s novim kontinentom za istraživanje. Za neke je to možda sve što su ikada željeli, ali za ostale to jednostavno nije dovoljno. Formula se počinje pokazivati rano i može se osjećati monotono tek za nekoliko sati. Uvijek će biti radosti u masovnom uništavanju Samo uzrok 4 igre, ali čini se da se igre sve više i više oslanjaju na „pravljenje vlastite zabave“ umjesto da guraju igrača u uzbudljive i jedinstvene scenarije kroz misijsku strukturu i cjelokupni dizajn igara.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)