the memory card 74 cronos trial
'Memorijska kartica' sezonska je značajka koja secira i odaje počast nekim umjetničkim, inovativnim i nezaboravnim trenucima videoigara svih vremena.
Mnogi od vas koji ovo čitate odmah su napali kokoš Legenda o Zeldi: Veza s prošlošću ? Mnogi od vas gledali su svog siromašnog prijatelja kako umre dolje na ekranu dok je skalirao vodopad u izvorniku protiv ? Pretpostavljam skoro sve vas. Dovraga, i ja dižem ruku. Izgled srama na mom licu neopisiv je.
No usprkos tim zlim radnjama, zašto u tim igrama ne postoji ništa što bi vas kažnjavalo? Naravno, pilići se mogu malo uzvratiti ili će vas vaš prijatelj iz stvarnog života udariti po ramenu, ali gdje su moralne implikacije jer je stvarno loš momak? Zelda još zove Link heroja unatoč zlostavljanju peradi. Koplje još bori se pored Billa iako ga naizgled najbolji prijatelj napušta tijekom rata.
Nakon godina videoigrica koje su uglavnom omogućile igračima da se izvuku zbog nedostatka boljeg termina, divovskih torbi, slijedi redoslijed klasične igranja uloga Chrono Trigger za Super Nintendo koji pokušava donijeti neki oblik posljedica za donošenje loših moralnih izbora.
Krenite da skočite kako biste oživjeli nezaboravan, otrežljiv trenutak bez problema da vas prosuđuje za neka manje plemenita djela za koja ste krivi.
Postava
Chrono Trigger apsolutno je remek-djelo. Sve pohvale i drage uspomene na klasika Super Nintendo u potpunosti su opravdane, jer je uistinu jedna od najvećih igara svih uloga svih vremena. Igra se prije dva puta predstavila na Memory Cardu, pa ako želite detaljniji opis onoga što se događa u priči, možete kliknuti ovdje i ovdje.
najbolje špijunske aplikacije za mobitel za android
U ovom dijelu, samo ću se usredotočiti na ono što vodi do ovog određenog trenutka - onog koji se događa vrlo blizu početka igre.
Kao što gotovo svi koji su se dotakli kontrolera videoigre znaju, Chrono Trigger pripovijeda Cronoa, mladog, naizgled normalnog momka koji je gurnut u epsku avanturu koja vodi njega i grupu vjernih pratitelja širom svijeta - čak i kroz vrijeme i prostor!
Na samom početku igre, Cronoa je čuvena majka probudila otvarajući zavjese u svoju zamračenu sobu. Dok je svjetlost obasjao, Crono se dobacuje i okreće u svom krevetu, očito se budivši iz noći malo sna.
Nakon skoka iz kreveta, Crono se proteže, očekujući uzbudljivi dan pred sobom. Vidite, Crono zna da je danas dan Milenijskog sajma, divovskog festivala u sjevernom dijelu njegovog rodnog grada Truce!
Nakon što se oprostio od svoje prljave majke, Crono istrči na ulazna vrata svoje kuće i krene se do užurbanog sajma ispunjenog balonom na trgu Leene.
Jednom kada uđe na sajam, Crono se osvrne oko sebe i shvati koliko stvari ima za napraviti: karnevalske igre, trgovine, rojevi uzbuđenih seoskih ljudi koji šetaju uokolo. Kao i svaki dobar RPG, grad je prepun zanimljivih NPC-ova (likovi koji se ne mogu igrati).
U interakciji s određenim mještanima, Crono se predstavlja s određenim mogućnostima. U jednom trenutku, djevojka u selu moli Cronoa da joj pomogne da pronađe svoju mačku. U drugom trenutku Crono naleti na starca koji posjeduje džinovsku vrećicu ukusne hrane koju je u iskušenju pojesti. U obje situacije, Crono može odlučiti raditi sve što želi. Može odlučiti spasiti djevojčino mače ili potpuno zanemariti njezinu molbu. Može zanemariti staricinu hranu ili je jesti kad je ne gleda.
Nakon što je doživio ove zanimljive moralne odluke, Crono nastavlja put kroz sajam kako bi se sastao sa svojim najboljim prijateljem Luccom kako bi predstavio svoj novi izum.
Na putu tamo Crono na silu naleti na prekrasnu plavušu po imenu Marle.
Nakon što ju je oborio na zemlju, Marle ispusti svjetlucavi privjesak. U ovom trenutku Crono mora provjeriti Marle da vidi je li dobro i pokupiti privjesak da joj ga vrati. Koji god redoslijed napravi, ovisi o Cronu (i igraču).
Marle, iznenađujuće nimalo uznemirena zbog sudara, odluči otputovati s Cronom kako bi vidio Luccu s druge strane sajma.
Neposredno prije nego što stignu na odredište, Marle ometaju dvije stvari. Prvo, Marle odluči kupiti neki bombon i zamoli Crona da se ne miče dok ona to radi. Nakon kupnje slatkiša, lokalni trgovac pita Crono može li dobiti Marle da mu proda privjesak skupog izgleda.
Bez obzira na to što Crono odabere, Marle odbija prodati privjesak sjenovitom prodavaču. Konačno bez ikakvih smetnji, par se upušta u Lukino predstavljanje.
Lucca je izum teleportacijski stroj. Koristeći Marle kao voljnu dobrovoljku da je testira, teleporter se vrti u životu. Nažalost, privjesak koji Marle nosi reagira s energijom koja se emitira iz stroja, a Marle se kroz portal provlači kroz vrijeme.
Pomoću njezinog odbačenog privjeska, Crono i Lucca ponovno su napunili stroj da bi formirali još jedan portal i potjerali Marle unatrag 400 godina.
Nakon opasne spasilačke misije, Crono i Lucca na kraju spašavaju Marle i njih troje vraćaju se u sadašnje vrijeme. Nažalost za Cronoa, čim odvede Marle natrag kući u njezin dvorac (Marle je zapravo princeza kraljevstva Guardia), kancelar ga uhiti i optuži da ju je oteo.
Zbunjen i frustriran lažnim optužbama, Crono je prisiljen na suđenje zbog otmice princeze. Tjedan trenutne memorijske kartice usredotočen je na ovo intrigantno suđenje.
Trenutak
Okupljena predivnim 16-bitnim bojama, kraljevska sudnica puna je mnogih ljudi. Sjediti na sofisticiranom prijestolju je sudac. S jedne strane sobe je kancelar, a nasuprot njemu je stajao Cronoov odvjetnik Pierre. Iza stana za svjedoke nalazi se more mještana, svi znatiželjni vidjeti kakvu presudu donosi Crono optuženom.
Nakon što sudac službeno započne suđenje, kancelar i Pierre započinju s uvodnim argumentima. Kancelarka je odlučna uvjeriti porotu sedmero osoba da je Crono kriv za otmicu princeze, dok Pierre vjeruje da nema dovoljno dokaza koji bi podržali te tvrdnje.
U ovom trenutku kancelar postavlja niz pitanja i privodi nekoliko svjedoka koji dokazuju kakva je osoba zapravo Crono.
Približivši se Cronu sa zlobnim pogledom u očima, kancelar pita Crona koji je započeo čitav ovaj nered: njega ili Marle? Odmahnuvši na trenutak kad je naletio na nju, Crono shvaća da mora reći istinu o onome što se dogodilo. Predstavljen s dva izbora, Crono odluči odgovoriti 'Jesam', budući da, tehnički , on je taj koji je naletio na nju (iako je pravi krivac nejasan).
Dalje, poziva se svjedok: djevojčica koja je izgubila mačku tijekom sajma!
Da joj je Crono vratio mačića ranije u igri, djevojčica hvali Cronov lik i kaže da je divan momak. Ako je Crono ignorirao djevojku na sajmu, dobro, njezin opis Cronovog lika nije ni približno laskav.
Isto je i sa starcem i s hranom. Kad uđe kao svjedok, reći će vrlo lijepe stvari o Cronu ako on nije pojedi njegov ručak. Ako je Crono jeo hranu ranije, rezultat je potpuno suprotan.
U ovom trenutku kancelar postavlja niz pitanja na koja želi da Crono istinito odgovori:
'Što je s otkupninom? Crono, njezino bogatstvo te iskušalo, zar ne?
Ovo se pitanje odnosi na to je li Crono prvo provjerio Marle ili privjesak nakon što su se međusobno navalili. Ako se Crono prijavio Marle prvo, može iskreno odgovoriti s 'Ne.'
'Jesi li siguran? Stvarno nisi bio u iskušenju?
Sjećate se kad je seoski trgovac zamolio Cronoa da proda Marlein privjesak za nju? Ako je Crono ignorirao ovu ponudu, može odgovoriti sa 'Nikako'.
Konačno, tijekom sajma, ako se Crono uopće pomaknuo dok je Marle kupovao slatkiše (što znači: igrač je dodirnuo kontrolni jastuk ili bilo koje tipke), njegov nedostatak strpljenja odgojen je u suđenju i drži se protiv njega (svi su tako osjetljivi! ).
Nakon svih unakrsnih ispitivanja od žirija se traži da donese odluku o tome je li Crono nevin ili kriv.
Na temelju njegovih radnji ranije na sajmu, sedam članova žirija hodaju jedan po jedan, stojeći s lijeve strane ako misle da je on kriv, a desni ako misle da je nevin.
Da je Crono na sajmu napravio pozitivne i dobre odluke (preuzimajući krivicu za nagađanje Marle, pronalaženje mačke, ignoriranje hrane, pomaganje prvo Marleu, ne pokušavanje prodaje privjeska i čekanje da Marle kupi slatkiše), porota ga proglašava nevin po svim optužbama.
Ako Crono donese pogrešne odluke, ovisno o tome koliko je pogrešaka počinio, porota bi ga mogla proglasiti krivim.
Nažalost - u bolesnom zavoju - bez obzira na to što porota odluči, kancelar odluči baciti Crona u zatvor i osuditi ga na pogubljenje.
S tim se suđenje završava i Crono prihvaća njegovu sudbinu.
Srećom po njega, Lucca i Marle zajedno rade kako bi izbacili Crona iz zatvora u uzbudljivom slijedu bijega koji postavlja ton ostatku epske avanture.
Ovdje možete gledati kako čitavo skandalozno suđenje:
Utjecaj
Ono što volim kod Cronovog suđenja je način na koji se naizgled bezopasne radnje koje vi, igrač, odaberete ranije u igri, vrate da zapravo nešto znače.
Koliko ste igara igrali gdje obavljate zadatke ili odgovarate na pitanja koja postavljaju slučajni seljani i oni nemaju utjecaja na ništa što radite? Svakako, možda ćete osvojiti nekoliko napitaka ili snažni mač, ali moralne posljedice činjenja nečega dobrog ili lošeg potpuno se zanemaruju.
To je ono što Cronovo suđenje čini tako značajnim. Svaki mali izbor koji se predstavi na sajmu utječe na ishod je li Crono nevin ili kriv. Počinite ispravno, a Cronoov lik hvali žiri. Učini sebično, a porota na Crona gleda kao na negativca.
Iako bi se ovo očito moglo proširiti na nešto puno značajnije - ako je suđenje završeno, unatoč odluci porote, pomalo zabrinjavajuće - ipak je riječ o vrlo revolucionarnom i posve iznenađujućem nizu.
Videoigre koje se mijenjaju ovisno o odlukama glavnog junaka trenutno su vruće. Iz ozloglašen do Fabula II , puno glavnih igara cijeli svoj gameplay temelji na ovom mehaniku. Iako se s tim dobrim i zlim predmetima bave s mnogo složenijim potezima, ja bih to tvrdio Chrono Trigger jednostavna uporaba djeluje puno bolje.
Evo zašto.
S Fabula II ili ozloglašen , igrač zna ući da će ove moralne odluke utjecati na igrivost. To je prodajno mjesto za većinu ovih vrsta igara! Znajući to unaprijed, mentalno priprema igrača da donosi odluke na temelju prethodno postojeće ideje o tome kako žele da se opšti doživljaj oprosti. Zbog toga se svaka moralna odluka nikad ne osjeća prirodnom ili organskom. Ako želite igrati igru dobrog momka, samo donesite dobre odluke svaki put kad vam se pojavi.
S Chrono Trigger , igrač ima nema pojma ikad će doći vrijeme kada će se nečiji slučajni moralni izbori vratiti i značiti nešto kasnije u igri. Za većinu igrača koji ga prvi put igraju, Chrono Trigger je tradicionalna igra uloga. Kao i većina tradicionalnih igara u ulogama, kad jedan seljak od vas traži da spasite njenu mačku, vi to u stvari niste moram učini to. Ništa se neće dogoditi ako zanemarim slatku, bespomoćnu djevojku, zar ne? Koga je briga ako za svoje dobro djelo ne dobijem nekoliko dodatnih napitaka?
Dakle, jednom kad se suđenje pokrene i sve ove male moralne odluke zapravo utječu na pogled porote na Cronov lik? Uh. Uh! To je zaista moćan uređaj i za sada apsolutno revolucionarno. Ako iznenadite igrača, svaka je odluka donesena prije suđenja uistinu odražava stvarne namjere igrača. Kad ne pomognete djevojci da vam vrati mače uistinu jesi momak koji nije pomogao djevojčici da vrati mačića , Ne ignorirate ga kako biste vidjeli što će se dogoditi tijekom suđenja kasnije u igri. Ne znate ništa oko suđenje kasnije u igri! U to vrijeme samo ignorirate djevojčicu. Jednostavno kao to. A kasnije u igri za to morate odgovoriti.
Super.
Koliko god nevjerojatna bila probna scena, pomalo je razočaravajuće što je to tako mali dio igre. I ne samo to, odluke koje donosite dugoročno uopće nisu važne (dobro, osim nekih dodatnih eliksira s obzirom na to da ste dobar momak). Bilo bi kul da je ovaj slijed bilo više promjena igre ili barem ponovo iskorišten kasnije u priči.
Ali gledajući prošlost svih onih relativno manjih osjećaja, Cronovo suđenje revolucionaran je i nevjerojatno pamtljiv trenutak u jednoj od najvećih igara svih uloga svih vremena.
Stoga, sljedeći put kad prolazite selom u videoigri, budite oprezni kako se ophodite s ljudima koji tamo žive. Vaši bi se postupci mogli ponovo progoniti.
Memorijska kartica Spremite datoteke
.01 -. 20 (sezona 1)
.21 -. 40 (sezona 2)
.41 -. 60 (sezona 3)
.61: San Vjetrene ribe ( Legenda o Zeldi: Buđenje veze )
.62: Napuštanje Midgara ( Finalna fantazija VII )
.63: Zbogom! ( Bionic Commando )
.64: Smrt i tuga ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pogled u budućnost ( Svemirska potraga: Sarien Susret )
.66: Trgovac Taloon ( Zmajeva potraga IV )
.67: Skaliranje vodopada ( protiv )
.68: Antonova ljubavna priča ( Profesor Layton i dijabolička kutija )
.69: TKO! BJ! LOL! ( Kralj prstena )
.70: Divovske robotske ribe! ( Mega Man 2 )
.71: Rotirajuća soba ( Super Castlevania IV )
.72: Zgrada koja se urušava ( Uncharted 2: Među lopovima )
.73: Smrt zbog lijevka ( Fantazmagorija )