beards optional embedded difficulty decisions fire emblem
koji je najbolji besplatni youtube downloader?
Pustiti igraču da nacrta svoju krivulju poteškoća
(Destructoid voli pozivati programere igara da povremeno pišu uvodnike za nas. Njihova mišljenja ne moraju nužno predstavljati Destructoid kao cjelinu, ali su zasigurno zanimljiva. Evo zabave o tome kako Vatreni grb rješava poteškoće s skaliranjem od Anna Anthropy, razvojnog programera Žaba ubojica i Dys4ia .)
Želim vas upoznati sa svojim momcima. Ovo je Marcus, Old Marcus i Seth. Oni su iz Vatreni grb igre na Game Boy Advance: s lijeva na desno, Vatreni grb (prva igra u nizu koja ima međunarodno izdanje), Nož za vezanje (igra Vatreni grb je prethodnik) i Svete kamenje ,
Ali tko su oni zapravo? Samo neki momci s čudnom anime kosom? (Osim Seth-a. Seth je brod iz snova.) Oni su zapravo RAZLIČITI NAČINI.
Sviram na tone Vatreni grb u zadnje vrijeme. Pokušao sam uzeti poprečni šav, ali moj je partner završio s preuzimanjem križnih uboda, pa sam igrao Vatreni grb umjesto toga. Sviđa mi se kako je zasnovano na znakovima: to je tako Igra prijestolja ali bez prijetnje silovanja koji neprestano visi nad svim ženskim likovima. Super je!
Vatreni grb jedna je od onih strateških igara u kojima parirate svojim momcima dok njihovi igrači ne pobijede. Osim što svaki vaš lik nije samo gomila brojeva, oni su gomila brojeva s licem. Ako će Neimi Strijelac umrijeti u bitci, ona će zauvijek otići, ali ako je uspijete održati na životu i pružiti joj dovoljno prilika da trenira svoje vještine protiv neprijatelja, ona će se moći izravnati i na kraju postati nešto poput radnog snajpera ili Strijelca konj. Bad-Ass.
Marcus i Seth dolaze s konjem koji je već vezan. Kao Paladini, oni su drastično prekomjerni u odnosu na vaše druge snage kada vam se pridruže, što je točno na početku igre. U sve tri igre opremljeni ste s likom koji može ubiti bilo što, brzo prekrižite kartu (zbog konja) i napadnite gotovo svakog neprijatelja niske razine s kojim se suočite tako rano u igri bez treperenja.
Ovi momci su u osnovi Easy Mode. Ali oni nisu odluka koju jednom donesete, a zatim živite s posljedicama svih igara. Oni su stalna serija odluka: hoću li izvesti Seth iz ovog kruga ili ću dati proreze nekom od svojih nižih likova? Hoću li staviti Sethu ispred sebe da upija udarce ili ću dati priliku drugim likovima da iskoriste neko iskustvo?
Seth je karta za izlazak iz zatvora: ako se ispostavi da je svađa preteška, a neprijatelji prejaki, uvijek možete izvući Seth i nagovoriti ga za nešto. Neprestano odlučujete želite li koristiti Seth (ili Marcus, ili Old Marcus) i kako. Možete ga koristiti za prvih nekoliko misija, a zatim ga ukinuti u korist novih likova. Možete ga držati kao zajamčenog tjelohranitelja za cijelu igru.
Ove se odluke razlikuju od odluke da se na početku igre odabere 'Easy Mode' ili 'Hard Mode'. (Mnogi od Vatreni grb igre imaju i one.) To je zato što odluka Easy / Normal / Hard nema kontekst. Nemate referentni okvir za tu odluku, niti na koji način možete predvidjeti koliko se 'Easy' razlikuje od 'Hard' ili onoga što je 'Normal'. Osim ako niste igrali igru prije. Ali ni tada nije jasno što Hard čini tako drugačijim od ostalih opcija.
koji je najbolji youtube video pretvarač
Marcus - ili pištolj koji ispaljuje super moćne metak, ali se stvarno dugo hladi prije nego što ga ponovo možete upotrebljavati, pa zahtijeva mnogo točnosti za upotrebu ---, to je poteškoća za koju imate kontekst, jer možete stalno testirati granice njegove snage u stvarnoj igri. Možete ga gledati kako ruši frajera, a zatim otići: 'Možda bih trebao pustiti svog Strijelca da se malo digne'. Možete gledati kako jedan od vaših likova gubi polovicu pogođenih bodova jedinom neprijatelju i odlučujete 'Vrijeme je za poziv u Marcusa'.
Ove ugrađene odluke o poteškoćama pružaju igraču šansu da neprekidno preispituje svoju željenu razinu poteškoće, omogućuju joj da pronađe i precizira granice vlastitog igračkog iskustva. Vatreni grb je stvarno dobar u ovakvim stvarima: Svete kamenje povremeno će vam pružiti razine od jednog lika koje možete naporno izravnati u snažne borce ili preklasirane moćne borce koje možete odabrati da postavite na prve linije, ili ne, ili samo kad očajavate.
Jer smrt lika je trajna u Vatreni grb , ova kasna pojačanja također omogućuju igraču da zakrpi rupe u svojim snagama primjereno snažnim likovima. Kao dizajneri, pristupačnost u našim igrama podrazumijeva više od pucanja nekog seksističkog 'djevojčinog načina' na kraju, ali i pružanje smislenih načina za prilagodbu parametara njihovog igračkog iskustva. Dajte svom igraču pištolj s čudnom anime bradom koja ubija ništa u jednom kadru. - Neka ona odluči kada će ga ispaliti.
(Anna Anthropy je dizajnerica igara, kritičarka i povjesničarka. Možete je podržati na Patreonu za redovna ažuriranja o onome na čemu radi. Također održava annarchive.com, rastuće skladište digitaliziranih medija za igre.)