the memory card 12 wanders brave friend
Sjena kolosa
Tema prijateljstva potpuno je prevladana, iako uobičajeno neprimjećeno, u svijetu videoigara. Iz Ratchet & Clank , na čitave epske baštine Konačna fantazija , dva (ili više) znakova rade zajedno kako bi postigli sličan cilj gotovo je uobičajena praksa.
Upotreba višestrukih znakova na ekranu (neki odvojeno igrajući, neki kontrolirani kao jedna kohezivna jedinica) izuzetno je pametan način za dizajnere igara da prikriju dublju mehaniku igranja i predstave stvari poput šire priče i složenijih interakcija likova.
Iako je većina tih virtualnih prijateljstava pomalo plitka i dodana samo u estetske svrhe (koliko ja volim Daxtera, njegovo uključivanje zapravo uopće ne mijenja gameplay), s vremena na vrijeme se dogodi veza na ekranu, što je iznenađujuće smisleno i potpuno vitalno za sve doživite u igri.
Jedan od najoriginalnijih, najiskrenijih i presudnijih odnosa ikada viđenih u igri jeste odnos Wandera i njegovog konja u Agro Sjena kolosa za PlayStation 2. Iako se između njih dvoje nikada ne izgovaraju riječi, oni imaju prijateljstvo za razliku od ikad viđenog u povijesti videoigara.
Saznajte više o ovoj vječnoj vezi i doživite srčani trenutak koji je sve razdvaja.
Postava
Ako nikad niste igrali Sjena kolosa , odmah isključite računalo (neću se uvrijediti), zgrabite PlayStation 2 (naravno, igrom) i budite spremni doživjeti jednu od najvećih igara koja će se pojaviti u posljednjem desetljeću. Najblaže rečeno, Sjena je pravo remek-djelo i za razliku od svega što ćete ikad igrati.
U igri igrate kao Wander, tajanstveni muškarac s naizgled nemogućim zadatkom da uništi šesnaest Colossi koji će navodno spasiti život ženi koju voli.
U pratnji njegova putovanja je Agro, Wanderov konj i najbolji prijatelj na svijetu.
Ne samo što se Agro koristi kao jednostavan način za kretanje po ogromnom svijetu, već je bitan u mnogim slučajevima, pomažući vam u porazu nekih od divnih zvijeri, a također igra i ulogu vašeg jedinog pratioca u jezivo usamljenom svijetu oko vas.
Sjena kolosa možda je jedina igra u povijesti koja je stvorila tako izvanredan osjećaj izoliranosti dok je igrate. Upravo zbog toga postajete još vezaniji i bliskiji svom konjskom pratnji. To što nema više s kim razgovarati ili komunicirati je nadrealni osjećaj (posebno u obično prenapučenom svijetu videoigara) i svaki trenutak koji Wander provodi sa svojim konjem postaje sve važniji.
Dok se Agro ne koristi tijekom svaki Kolosuska bitka, on je uvijek tu pored vas i pomaže vam na bilo koji način kako bi vaše putovanje pobijedilo.
Nakon poraza od petnaest od šesnaest Colossija, Wander i Agro izgledaju vezaniji nego ikad, iscrpljeni i pretučeni u epskim bitkama kroz koje su se borili.
Prije nego što se krene u borbu protiv posljednjeg Kolosusa, Wander stoji u podnožju grobnice svoje ljubavi i nudi joj oproštaj. Potom montira svoj plemeniti stalež, drži svoj mač iznad glave i slijedi njegovu zasljepljujuću svjetlost prema konačnom sukobu.
Ne znajući što će se dogoditi kad posljednji Kolos poražen, Wander se samo nada da sve što je do tada postigao nije učinjeno uzalud.
Kako se pred njima otvaraju golema vrata (koristeći snagu petnaestak pale Colossi), Wander i Agro polako stižu do konačnog područja igre. To je s druge strane ovih vrata, i to neposredno prije susreta sa šesnaestim Kolosom, kada se dogodi sljedeći trenutak s Memorijske kartice: tragični pad Agroa.
Trenutak
Završno područje igre je jaka pustoš uništenih zgrada i uništene flore. Wander i Agro polako prolaze tamo, ni ne gubeći vrijeme da uoče uništenje i tugu oko sebe.
Nakon što se probiju do vrha visokog zida, dvojac se predstavlja dugačkim, nedovršenim mostom koji vodi do starog hrama, počivališta konačnog Kolosa.
Kao i uvijek, Agro ne pokazuje strah i odmah trči preko mosta, odlučan u tome da pomogne svom prijatelju Wanderu da ispuni svoj najveći zadatak dosad.
Dok se njih dvoje križaju, izmučeni most počinje se rušiti iza njih. Agro se odmah ubrzao, svim silama pokušavajući uspjeti do kraja neprestano nestajućeg puta ispod njega.
Malo više od pola puta preko ruševnog mosta, Agro shvaća da mu to neće uspjeti. Koristeći oblik hrabrosti koji nije pronađen ni u većini ljudi, nesebični konj kopa i baca Wandera u zrak.
Wander sleti s druge strane mosta, upravo na vrijeme da vidi kako njegov odani Agro pada stotinu metara ispod provalije.
Agronov posljednji koji još uvijek zvoni u ušima, Wander ustaje, odlučniji nego ikad prije da pobijedi Kolosa, spasi ženu koju voli i osveti se svom jedinom hrabrom prijatelju.
Nakon kratkog trenutka tišine, Wander kreće u hram kako bi iskusio svoju najveću bitku dosad, prvi put sam.
Ovdje možete doživjeti cijeli srčani trenutak, ali ljubitelji životinja, pripremite se za sebe:
Utjecaj
Čekaj, dopustite mi da se spojim prije nego što nastavim dalje ...
Trenutak kada je Agro pao na svoju pretpostavljenu smrt (neću upropastiti ono što se na kraju događa za one koji nisu igrali igru) prilično me teško pogodio prvi put kad sam igrao Sjena kolosa ,
Agro je potpuno nevino stvorenje koje tijekom cijele igre nije samo odano i ljubazno vašem liku. Uvijek je uz Wanderovu stranu, neprestano mu pomaže bez da se ikada ustručava (čak i trči k vama kad god vi zovete njegovo ime).
Kad trčite do nedovršenog mosta, krećući se prema konačnom Kolosu, ne razmišljate ni dvaput o nečemu tragičnom što vam se događa, a kamoli vašem voljenom Agrou. Igra, do tog trenutka, ne predstavlja životne izazove izvan borbe protiv visokog Colossija (Agro je toliko pametan da vas sprečava da skačete sa litica ili skačete u opasne situacije).
Iako užasno tragično, činjenica da nizovi mostova dolaze niotkuda jedan je od mnogih razloga Sjena kolosa je takvo remek-djelo.
Kao i u stvarnom životu, stvari vam se jednostavno događaju dok igrate igru i prisiljeni ste na to reagirati. Sjena nikad vas ne drži za ruku niti vas upućuje u pravom smjeru (dobro, osim što vas mač doslovno usmjerava u pravom smjeru, ali to je objašnjeno u strukturi priče). Umjesto toga, igra predstavlja svijet prepun isto toliko misterija, slijepog istraživanja i neočekivane tragedije kao i naš vlastiti.
Volio sam Eponu u svim Zelda igrama, ali nikad nisam osjetio istu vezu s tim konjem kao s Agroom. Možda je činjenica da je Agro jedino drugo prijateljsko stvorenje na koje nailazite u cijeloj igri? Možda je to zato što je Agro puno više od običnog načina prijevoza? Bez obzira na razlog, kad dođete do samog kraja igre, za Agro vam je stalo toliko (ako ne i više) nego za glavnog lika Wandera.
Gledajući kako mi se prvi put otvara pred očima, kako se most urušavao, a Agro više nije, doslovno mi je trebalo nekoliko sekundi da shvatim što se upravo dogodilo.
Je li konj s kojim sam jahao cijelu igru (i potpuno vezan uz njega) samo propao, ostavivši me samog? Ozbiljno, je li se to stvarno dogodilo? Da, da. Iako je svjedočiti tako žalosno, nekako se osjeća pravi trenutak i savršen za pokretanje tog dijela priče naprijed. Još jedan razlog Sjena kolosa prevazilazi većinu ostalih videoigara takve vrste: svaki se ritam u igri osjeća potpuno istinitim životom.
Znam da to mnogo kažem u ovoj seriji, ali pogledajte video ako morate i obratite pažnju na nevjerojatan smjer u sceni (ja sam na jednom hodočašću da pokažem redateljima videoigara poštovanje koje definitivno zaslužuju). Kao i većina igara, čak i najmanji pomak u nečem tako naoko nevažnom kao što su glazba ili kutovi kamere mogu u potpunosti promijeniti cjelokupni ton i / ili značenje niza.
Primijetite kako nema glazbe nakon što se most počne urušavati. Dodajući realizam igre (relativno gledano, naravno), ovaj kreativni izbor iznenađuje vaša čula i čini trenutak sve neočekivanijim. Kad bi se glazba (koja gotovo ne postoji kroz čitavu igru) počela svirati dok ste stigli na most, svirač bi se najvjerojatnije pripremio za nešto neobično.
Kako bi dodali završni udarac emocionalnom događaju koji se već događa, dizajneri igara odlučili su se zalepršati u nekoj mekoj, sablasnoj glazbi, dok je Agro ispuštao svoj konačni whinny prije nego što je zaletio u rijeku daleko ispod (to je kao da je whinny postaje glazba - po mom mišljenju nevjerojatno lijep izbor).
Čovječe, zvuk tog whinnyja i danas mi se zaglavio u glavi. To je potpuno tragičan, potpuno bez riječi, plač koji puca pravo u moje srce svaki put kad ga čujem.
Sjena kolosa jednostavno je jedna od mojih najdražih igara svih vremena. To je prekrasno remek-djelo koje ću stalno pregledavati godinama koje dolaze.
Čitava igra je prekrasna, ali specifičan slijed kada Agro padne s mosta je ono čega ću se najviše sjećati i pravi je testament moći čiste vidni pričanje priče. Strašan je prizor koji će uvijek ostati jedan od najvećih trenutaka videoigara svih vremena.
aplikacija za slobodno vrijeme za android
Memorijska kartica Spremite datoteke
- .01: Povratak Baby Metroida ( Super Metroid )
- .02: Plemenita i Poromova plemenita žrtva ( Finalna fantazija IV )
- .03: Susret s psihoom Mantisom ( Metalna zupčana masa )
- .04: Nasljednik Daventryja ( Kraljeva potraga III: Nasljednik je čovjek )
- .05: Pey'j je zarobljen ( Iza dobra i zla )
- .06: Opera opera ( Završna fantazija VI )
- .07: Napad zombijskog psa! ( Resident Evil )
- .08: Preokret u klasičnom ( Metroid: Nulta misija )
- .09: Božićni poklon ( Elite Beat agenti )
- .10: Na mjesec, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
- .11: Samotni otok ( Završna fantazija VI )