review street fighter x tekken
U slučaju da niste čuli, u miksu su dvije crossover igre za obožavatelje Street Fighter i Tekken , Obojica će koristiti drugi motor i imati će mnoštvo Capcoma i Namcoa iz bilo koje ikone franšize.
Ovaj mjesec je okus Street Fighter X Tekken (to je ' Street Fighter prvo! ') - igra koja koristi izmijenjenu verziju Ulični borac IV motor. Kao navijač koji čezne desetljeće za timom iz snova Rolento i Yoshimitsu, bio sam spreman staviti ovaj crossover na test.
Street Fighter X Tekken (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Capcom
Izdavač: Capcom
Objavljeno: 6. ožujka 2012. (Xbox 360 i PlayStation 3) / 11. svibnja 2012. (PC)
MSRP: 59,99 USD
Sa svim crossover borcima, programeri moraju pronaći razlog da svi budu raspoloženi da tuku lica jedni drugima. Suština igre vrti se oko snažnog misterioznog artefakta pod nazivom 'Pandora kocka'. Ukratko, Pandora se srušila na Zemlju nakon što je putovala kroz svemir na meteoru, a zbog snage koju posjeduje, gotovo svaki borac na Zemlji želi komadić. U središtu ove mistične utrke oružja su Shadaloo organizacije M. Bison i Mishima Zaibatsu koji se suprotstavljaju kontroli i / ili svjetskoj dominaciji.
Ali ništa od toga zaista nije važno u velikoj shemi stvari, jer se cijela ta priča stvarno odigrava samo tijekom igre Arcade Mode. Ako očekujete da je nešto potpuno iscrpljeno, potražio bih negdje drugdje - originalni sadržaj u načinu Arcade izuzetno je lagan.
Nakon što odaberete odabrana partnerstva, dobivate generički video otvaranja umjetničkih djela koja se pokreću samo za određene tematske timove i likove - koji često nemaju puno mesa osim „ovih heroja koji su se odlučili spojiti“. Jednom kad ste u gužvi, borite se s pregršt drugih timova sa malo i ništa objašnjenja, jedan suparnički tim (ponekad bez naznake zašto su 'suparnici') i konačni šef.
postavi pomrčinu za c ++
Nakon što je sve rečeno i učinjeno, jedina utjeha koju dobijete na kraju je još jedan nejasan cutcene ili crni ekran s dva odlomka teksta, nejasno objašnjavajući što se događa s prvim likom kojeg ste odabrali nakon posljednje borbe za šefa. Što se tiče samih šefova, ne očekujte bilo kakav ep Marvel vs. Capcom Onslaught-esque susreti - to su samo standardni likovi koji su dostupni na početku igre.
Većina ovih završetaka krajnje je nezadovoljavajuća (poput 'Rolento dalje sanja o militantnoj državi'), a ni približno se ne približavaju Ulični borac IV robusne anime-cutkene specifične za karakter. Iako ovaj način neće dugo trajati, obožavatelji mogu pronaći utjehu u činjenici da se drugi igrač može pridružiti zabavi putem zadruge (ne na mreži, ali na Xbox 360), s obzirom na prirodu naslova. U pogledu na pozornice, njih je samo jedanaest, a većina ih ima nekoliko vrsta, u rasponu od Mecha Zangiefa do Kunimitsua.
Mehanika mudra, SFxT koristi standard Street Fighter sustav sa šest tipki (niski, srednji i visoki udarci i udarci). Sami krugovi se osvajaju baš slično Tekken turnir : ako se bilo koji od partnera u bilo kojem trenutku tijekom runde pokaže da je njihovo zdravlje smanjeno na nulu, gotovo je.
To stvara strateški značaj u borbi; morate biti namjerni s gotovo svakim prekidačem koji pokrenete. Zbog pritiska jednog kombiniranog igrača koji gubi krug za oba znaka, postoje brojni sigurni načini za isključivanje partnera (ili označavanje), i neki posebni potezi s oznakom koji uključuju oba borca.
Spisak znakova najveći je do sada za a Street Fighter divljač i većina Street Fighter likovi igraju slično kao u njima Ulični borac IV , U stvari, moj osobni favorit, Rolento - koji se od tada nije pojavljivao Capcom vs. SNK 2 - ručke vrlo isto kao i uvijek u Alfa niz.
Što se tiče Tekken likovi, oni prilično dobro prevode u 2D borbu. Većina njihovih poteza su netaknuti, ali očito su promijenjeni u skladu sa sustavom igre sa šest tipki i metodama unosa hadouken / shoryuken. Ako ste ljubitelj tehničkog Tekken boreći se, međutim, možda ćete biti pomalo razočarani kada vidite da vam je omiljeni lik pojednostavljen. Na primjer, Raven kreće od gotovo stotinu različitih poteza / kombinacija, do vrlo malo.
Sam motor je a Street Fighter orijentirani spoj - konkretno, to je rafinirana verzija SF IV motor. EX se kreće u povratku, kao i Supers i Super Meter (koji se danas zovu Cross Gauge). Likovi imaju jedan potez 'Super Charge', koji vam omogućuje da 'napunite' jednu specifičnu sposobnost pritiskom na tipku za napad. Primjerice, možete pritisnuti tipku za udaranje da biste Ryu-jevu hajdučku pretvorili u EX, a zatim shinkuu hadouken super.
Timovi za tag imaju vlastiti niz posebnih poteza i sposobnosti. Tu je Cross Cancel, koji vam omogućuje otkazivanje bloka u pokretaču koji sigurno prebacuje vaše znakove i pokreće kombinaciju. Prekidač prekida može se koristiti za prebacivanje znakova u sredini kombinacije. Cross Arts su u osnovi 'dvostruki supersi' i na njih podsjećaju Marvel vs. Capcom timski supersi.
Sposobnost križnog napada, koja je slična Alfa serija 'V-ism', omogućava igračima da koriste čitav Cross Gauge za slanje oba borca u ograničenom vremenu. To može biti osobito smrtonosno u borbama za borbu protiv suradnje, jer svaki igrač može kontrolirati svoje borce tijekom ovog ograničenog razdoblja. Uz ove nove poteze, tu je i najveći novi mehaničar svih: Pandora Mode.
Pandora način, jednostavno rečeno, djelomično me podsjeća na Krivi Gear 'instant Kill' mehaničar pomiješan sa Marvel vs. Capcom 3 je X-faktor. Nakon što vaš lik tijekom borbe dostigne 25% ili manje zdravlja, možete ih žrtvovati kako biste nadoplatili partnera. U tom trenutku imate oko osam sekundi (čini se da ima manje!) Da protivnika završite s beskonačnim metrom - inače, odmah gubite krug.
Kako će se to odigrati unutar natjecateljske zajednice, zanimljivo je gledati, jer lako vidim kako se mehaničar može zloupotrijebiti i lako suprotstaviti (pokretanjem sporih lansera, OTG kombinacijama i pažljivim prebacivanjem). Iza ovog drastičnog novog dodatka, stoji posve nova, izvan borbena mehanizacija Gem.
U početku je Gem System zvučao kao nešto izvan Marvel Super Heroes , Ali u stvarnosti vraćaju teška sjećanja na Alfa 3 ima RPG slične sposobnosti koje možete opremiti u određenim modovima. Prije bitke, igraču je dopušteno da odiše likovima s najviše tri dragulja. Boost Gems aktiviraju se u postavljenim uvjetima (poput blokiranih napada). Drugi, pod nazivom Assist Gems, odmah se aktiviraju na početku bitke, ali smanjuju ostale statistike.
Do sada se ne čini ništa lošim, a sustav vam omogućava da igrate prema svojim snagama. Zapravo, cjelokupni sustav dragulja na početku djeluje zbunjujuće, ali kad ga jednom shvatite, nije tako loše. Sve što morate učiniti je opremiti svoje omiljene likove s postavkom koja je poznata i zatim igrati onako kako želite. Međutim, postoji nekoliko promjena usmjerenih na novajlije koje bi mogle imati hardcore obožavatelje na oprezu. Prvo, nema nikakvih dvostrukih ulaza za bilo kakve poteze. Drugim riječima, svi potezi su pojednostavljeni, au nekim slučajevima pojednostavljeni ili eliminirani.
Capcom je također ugradio jednostavan kombinirani sustav pod nazivom 'Boost combos' (koji se u osnovi dizao s njega Krivi Gear Gatling Combinations) koji omogućuju jednostavne kombinirane žice od niskih do visokih. Nadalje, igra koristi brzi kombinirani sustav koji vam omogućuje da na red stavite sitne kombinacije prije bitke i preslikate ih u jedan prilagodljivi gumb. Da biste pomogli uravnotežiti ovaj naizgled slomljeni mehaničar, treba koštati bar Cross Gaugea.
Iako se te promjene u početku čine alarmantnim, mislim da su korak u pravom smjeru kada je u pitanju olakšavanje ljudi u žanr. Capcom već desetljećima razmišlja o načinu uključivanja novih igrača, a mehanika poput sustava 'Easy Operation' (EO) u sustavu Capcom vs. SNK 2 izdanja GameCube i Xbox, ali sve što su uistinu učinili bili su ulomci različitih verzija igre. Na primjer, ako je igrač postao spretan u EO-u, ne bi mogao igrati u verziji Arcade, Dreamcast ili PS2 jer se njihov stil igre ne bi preveo.
Street Fighter X Tekken u osnovi je udruživanje različitih mehaničara iz niza različitih borbenih igara - na sreću, sve se gelira. Kad razmislite, stvari poput Boost Combosa i Quick Combo sustava teško su ugrađene u svaku verziju SFxT - svaki igrač ima jednaku mogućnost upotrebe ili ignoriranja ovih značajki bez fragmentacije. Činjenica da brzi komboji koštaju jedan segment Cross Gaugea dobar je potez za postizanje ravnoteže u sustavu, jer će veterani imati više pristupa boljim sposobnostima i mogu samo izvoditi kombinacije koristeći svoju vještinu.
Ali što bi bilo dobro od svih tih mehaničara bez mnoštva načina da ih reproduciramo? Kao Tekken oznaka prije njega, SFxT ima '2v2' mod, gdje se tim dva igrača suočava s protivnikom drugog tima koji kontrolira. Ako stvarno ne želite da čekate, možete se boriti i za Scramble način igre, izgrađen za četiri igrača istovremeno. To posebno podsjeća na način koji se nalazi u davno izgubljenom Street Fighter pastorka serija EX , Iako to nije najkonkurentniji način ikad, apsolutna je eksplozija igrati s troje prijatelja koji su samo željeli popodne protraćivati daleko.
Uz već spomenute mehaničare prilagođene korisnicima, početnici će se borci osjećati kao kod kuće Street Fighter X Tekken modusima. Postoji standardni način treninga, ali igra također sadrži sveobuhvatni tutorial (s Dan-omiljenim Danom) i probni način specifičan za karakter (poput Ulični borac IV ), omogućujući vam da pokupite igru brže od većine borbenih naslova.
Zatim postoji način reprodukcije, gdje novi korisnici mogu proučavati vrhunske igrače i oponašati njihove taktike (ili se veterinari mogu jednostavno pokazati) i Mission Mode koji vam omogućava da se riješite brojnih različitih izazova s bilo kojim likom. Čudno je da postoji i internetski tip zajedničkog treninga - stvarno dobrodošli dodatak. Ne mogu vam reći koliko sam se puta želio družiti s nekim i puhati povjetarac dok sam naučio nekoliko novih kombinacija. Mislim da će ovo pomoći internetskoj zajednici u cjelini jer će se olakšati krivulja učenja kad imate nekoga tko vam može lako objasniti mehaniku na načine na koje procesor nije u mogućnosti.
Prolazeći kroz mnoštvo dostupnih načina, postoji pristojna količina opcija za prilagodbu, poput mogućnosti izmjene sheme boja vašeg karaktera na mreži. Sustav bojanja kostima nije u potpunosti opremljen, što znači da vam nije dopušteno da drastično mijenja garderobu lika (to će vjerojatno biti rezervirano za DLC kostime).
Izvan samih zanimljivih mrežnih načina, netcode je dovoljan. Osim nekih produljenih vremena učitavanja prije borbe, nisam imao problema u borbama s neraspoređenim ili neporaženim borbama. Povezivanje je također prilično brzo pronašlo druge borce.
razlika između sql i sql poslužitelja
Zbog transparentnosti, također moram napomenuti da je jedina dostupna verzija za testiranje bila verzija Xbox 360, što nas sprečava da komentiramo PS3 ekskluzivne likove Pac-Man, Mega Man, Cole, Kuro i Toro. Također je važno napomenuti da će verzija Vita biti isporučena kasnije ove godine s dodatnim popisom grupa Guy, Christie, Cody, Lei, Sakura, Alisa, Blanka, Lars, Dudley, Jack, Elena i Bryan.
Vita verziju pregledat ćemo kasnije ove godine, ali prema Capcomu, Vita znakovi stići će i u druge verzije kao DLC. Točno što je taj vremenski okvir ostaje nepoznato. Što poznato je međutim, jesu li podaci koje nam je Capcom pružio, to i navode Street Fighter X Tekken je jedini proizvod na disku koji trebate posjedovati, a sva buduća ažuriranja stižu putem DLC-a - dobra vijest za ljude koji brinu o višestrukoj fragmentaciji SKU-a.
Teško je reći je li ili ne Street Fighter X Tekken dići će se kao Ulični borac IV s konkurentnom zajednicom (vjerojatno ne), ali s obzirom na to koliko je dobar, nadam se da jest. Unatoč nedostatku mogućnosti za priče, ovdje će se imati dosta solidnog igranja, a mrežne značajke ljude će dugo zadržavati u igri. Namco je svoj posao izrezao za njih Tekken X Street Fighter ,