celebrating long defeat xcom 2
10 najboljih mjesta za besplatno preuzimanje mp3 datoteka
Profili u neuspjehu i bijedi
Čovječanstvo je osuđeno. Čekić još nije pao, ali s mjesta na kojem stojimo možete vidjeti kako se njegova senka brzo širi i kako se sruši. Čovječanstvo je završeno. Najbolji i najsjajniji u našoj generaciji su mrtvi ili poludjeli od traume, a iako ne znam točno kako, siguran sam da je za to moja krivica.
Poraz u XCOM 2: Rat izabranih čudna je i bizarno lijepa stvar. Ne samo zato što je moguće, čak ni vjerovatno, izgubiti igru (sve dok iskreno igrate), već i zato što joj treba prokleto vrijeme. Igra vam uvijek daje do znanja koliko ste blizu izumiranju, koliko posla vam preostaje i ljubazno vam omogućava da se bavite matematikom i znate da više nema nade.
Poraz je rijetka stvar u igrama općenito. Gotovo je nečuveno da netko u njemu uživa.
Velika većina igara vrlo dobro kondicira igrače da očekuju pobjedu. Nije uvijek bilo tako i ima puno primjera nemilosrdnih igara na koje možete ukazati, ali govorim o modernim, mainstream igrama. Dugi smo put od arkadnih dana i ranih naslova NES-a kada su ekrani Game Over bili uobičajeni i igrači su mogli ego svoje ego temeljiti na broju naslova koji su 'očistili'. Mi očekivati da tuku igre sada, a ne da nas tuku.
Čak i 'mazohističke' igre poput Tamne duše stvoreni su za prebijanje. Bez obzira na to koliko je gužve u pitanju koliko je igra brutalna i neumoljiva, smrt nikad nije kraj. Bez obzira koliko puta ugrizali prašinu ili koliko vas spektakularno puše ogromni zmaj, uvijek imate još jedan snimak. Pobjeda je teško teška, ali nikad nije nadomak.
Poraz je s druge strane sasvim drugo. Nekoliko mainstream igara doista predstavlja to kao mogućnost, a još manje gnjavaže da to učini uzbudljivim. XCOM 2 je već igra koja nije bila sramežljiva kada je došlo do prevrtanja svojih igrača - na zaslonu karte nalazi se doslovni sat sudnjeg dana koji se neprestano odbrojava. Ali to je ekspanzija, Rat izabranih , uroni glavom u taj nihilizam i pljuje se oko njega. Potrebna je već teška igra i dodaje posve nova mehanika koja se gotovo univerzalno vrti oko otežavanja života igrača i poraza vjerojatnijeg poraza. Kao proizvod namijenjen kupnji, to je zanimljiv artefakt - u osnovi plaćate privilegiju da vas muče na nove i zanimljive načine.
WotC ficka je, treba onoliko (ili više) koliko daje. Svakako, uvodi niz novih postrojbi s novim moćnim sposobnostima, sposobnost odreda za čete misije, nasumične 'probojne' istraživačke projekte koji spašavaju vaše trupe i mjesečne perkete u obliku 'naloga za otpor'. Ovo su lijepi mali bonusi, ali za svaku novu igračku mogu se pronaći novi izazovi koji će joj uspjeti - i čini se da postoji tuđinski palac koji nagiba vagu.
S novim tipovima trupa dolaze novi neprijatelji; Gledatelji koji ne smiju pretrcavati metak i slobodno nokautirati i klonirati svoje trupe primjercima u sjeni, odmah vas ostavljaju onesviještene i podmukle. Postoje ADVENT pročišćivači, grmljavinske oluje koji postavljaju kartu plamtećim ogromnim napadima vatrenim oružjem koji zahvaćaju vaše trupe i oštećuju ih u višestrukim zavojima. Uvođenje Izgubljenih nalik na zombija koji, iako sami po sebi nisu posebno opasni, preplavljuju vaš odjel čistim brojevima. Najgore od svega, sami su izabrani.
Izabrani su trojka imenovanih neprijatelja koji neprestano love i maltretiraju XCOM tim, rušeći misije i zasjeđujući svoj odred u najgorim mogućim trenucima. Dizajnirani su tako da vam predstavljaju prijetnju s kojom se opetovano sukobljavate, spoilere koji su uznemirili vaše planove, oteli vaše trupe i zakomplicirali vam život na najgroznije načine.
Izabrani aktivno prikupljaju obavještajne podatke o XCOM-ovim operacijama i ako ih prikupe dovoljno, pokrenut će razorni napad iznenađenja na vašoj kućnoj travi, s čime se definitivno ne želite baviti. U WotC , ne samo da morate pratiti uvijek prijeteći sat sudbonosnog dana, također morate pratiti koliko su vam svaki Izabrani u petama. Između normalnih baterija gerilskih napada, invazija na crne stranice i odmazde, trebate upravljati crnim operacijama otpora kako biste zauzvrat prikupili podatke. Sve vrijeme, Izabrani će izvoditi racije na vašim trupama, zlostavljati svoje saveznike i zadaviti vašu sposobnost borbe.
To je mnogo povrh ostatka armagedona.
No koliko god bili loši, Izabrani i njihove opake igre daleko su od jedinog načina WotC zateže vijke. Širenje također uvodi koncept psihološke iscrpljenosti i traume u vaš umorni, povučeni i potisnuti skup gerilaca.
Jedinice koje se vraćaju iz loših zadaća s KIA-ima kako bi prijavile rane od kojih se oporavljaju, nose sa sobom svoje ožiljke. Previše misija zaredom iscrpiće vojnika, ostavljajući ih ranjivim na psihičke napade ili napade panike kada zure u cijev pištolja izvanzemaljca. Osobito traumatične misije mogu rezultirati psihološkim prekidima koji uvode čitav niz problema, svodeći vaše najbolje trupe na nervozu, živčane olupine koje će odbiti naređenja ili okrenuti rep i trčati kad vam najviše zatrebaju.
Te nevolje se mogu liječiti, ali za to treba vremena koje nemaš. Ova pitanja, u kombinaciji s uobičajenom trijažom nakon misije za one koji su ranjeni, i R&R pauze za iscrpljene jedinice, znači da vaš popis pouzdanih trupa može postati vrlo mali, vrlo brzo. Zaboravite na uzgoj A i B tima, prije ili kasnije kopaćete duboko u popis za D, E i F timove. Tu će biti misije u kojima vaš mlatići i sirovi regruti uđu u tuđavu samo da bi povećali svoje brojeve. Na kraju, čak ni ta topla tijela neće biti dovoljna i naći ćete se kako šaljete ranjene i slomljene vojnike na linije fronta, bijedne sode koji samo postanu lomljiviji i potrošeni u tom procesu.
Ovo je ljepota WotC - sve se više pogoršava , Od trenutka kada započnete igru, počnete gubiti. Ovo je dugačak poraz, zategnite se i udobite se.
Poraz dolazi puzeći na vas iz svih smjerova i u svakom trenutku. Dolazi u intenzivnim, prigodnim eksplozijama na bojnom polju, poput gubitka favoriziranog operativca ili nabrijanog EVAC-a VIP-a. Dolazi u dugom, sporom sporu lošeg upravljanja i bankrota. Kad Avengeru nedostaje mrežna mreža koja bi podržavala laboratorij kritičnog dešifriranja, ali ne možete si priuštiti ni troškove instaliranja drugog generatora, niti 30 dana vrijednog vremena za iskopavanje nove sobe. Postoje trenuci mikro neuspjeha i dugi neviđeni potezi makro otkaza. U postmortemu može biti teško točno odrediti kada je pacijent prošao kritično.
Što me vraća mojoj trenutnoj igri i predstojećoj propasti čovječanstva. 'Kad je sve pošlo po zlu?' Pitam se.
Očigledan odgovor bio bi posebno gadan 'Code Black' koji mi je uhvatio popis višeg operativca. Zbunjena misija koja je rezultirala kataklizmičkim gubitkom naprednih jedinica, ostavljajući me odatle da vodim vodu s dugim nizom polustrošnih sekundarnih banana. Sigurno da je to bio kratak trenutak za XCOM i moju zapovijed, ali što je dovelo do tog gubitka u prvom redu?
Je li to bila nesmotrenost? Sastavio sam svoj tim oko strategije prikrivanja koja je pustila jedinice da se nadaleko i široko izbore kako bi mogle zasedati strance. U retrovizoru se čini očiglednim da će se pogrešno dogoditi da bi prerano skrivanje skrivalo prerano. Ali može li se sva krivica složiti na moj nepristojni sastav i taktike koje sam koristio u jednoj misiji?
Možda je došlo do pravog državnog udara kad je moj Grenadier bio pod nadzorom da puca na svoje suigrače. Stvari su se već tada loše odvijale, ali sigurno nije uspjelo to mjesto prijateljske vatre. Ako je odgovor da, kakav je bio odgovor? Trebam li opremiti svoje trupe s više okidača na štetu granata i specijalnog streljiva samo u slučaju šanse da su bili psihički napadnuti? Trebam li više pažnje posvetiti Will statu kad sam birao koga će od mojih vojnika unaprijediti? Možda ako bih ranije dao prednost zgradi Psi laboratorija i na teren ubacio svoje psihičke postrojbe, jedinice koje su mogle suzbiti napade kontrole uma, sve ovo moglo bih se izbjeći.
Ili sam jednostavno zaostao za tehnološkom krivuljom da bih nastavio? Dr. Tygan je neprestano pružao primamljive 'probojne' istraživačke projekte koji su bili previše dobri da bi ih se moglo upasti, a moguće je da sam postao malo previše pohlepan nadogradnjama. U vrijeme kada sam se osjećao kao dodatna šteta +1 za svaku jurišnu pušku ili mogućnost izmjene tih skupih modova oružja između vojnika, vrijedilo je odgoditi tipičnu rotaciju tuđinskih obdukcija i materijalne provale koji pokreću XCOM-ovu utrku oružja. Sada, gledajući kako sat stražnjice pada na njegove posljednje sekunde, razmišljam o drugom.
I dalje i dalje ide. Mogao bih zauvijek trošiti na pogrešan korak, pokušavajući pronaći trag nokta koji je doveo do gubitka rata, ali to je nemoguć zadatak. U XCOM 2: WotC , poraz nije neka glupača koja se prikrada na tebe i udara te po glavi, to je tvoja sjena, stalni pratitelj. Sve veća prisutnost koja je uvijek iza vas, prijeti vam da će vas progutati. Ponekad ostaneš ispred toga, ponekad ne.
Pobjeda je tvoj prijatelj u mnogim igrama, a zajedno provodite puno vremena košajući u pobjedi i navijajući za pobijeđene neprijatelje. Ima nečeg tihog lijepog u igri koja očekuje da ćete propasti ramena uz neuspjeh, a to se usuđuje podsjetiti da sve vrijeme ne funkcionira i ponekad ne dobijete uvijek ono što želite. Igra koja vas poziva da slavite poraz.