the greatest legend zelda dungeon is obviously snowpeak ruins
Pokušaj i reci mi drugačije
Ostali smo manje od tjedan dana od lansiranja Legenda o Zeldi: dah divljine , igra koja se razvija od oko 1895. Prošlo je dosta vremena, ali nakon nekoliko kratkih dana svi ćemo napokon moći vidjeti samo što ovaj tim radi od Nebeski mač i konačno shvatiti zašto su propustili početni datum lansiranja više od godinu i pol. Osobno sam izbjegavao što više spoilera što je dovelo do njegovog objavljivanja da uđe što svježije, ali ono što sam čuo do sada uvelike je probudilo moje zanimanje.
Često sam rekao Legenda o Zeldi je moja religija, i ako je to istina, onda su tamnice moj Novi zavjet. Ti labirinti iz ljubavi najbolji su dio moje Biblije i vrlo se radujem što me čekaju svi lukavi testovi u Dah divljine , Štoviše, jako me zanima može li se itko od njih uopće približiti veličanstvu koje jest Princeza sumraka 'Snježne ruševine.
Veličina Snowpeak ruševina počinje prije nego što uopće otvorite vrata ovog raspadnutog dvorca. Da biste stigli do ove frigidne tvrđave, morate se usneći na nju na zaleđenom lišću, što je bilo lijepo sredstvo za čišćenje nepca nakon svih sranja kroz koja ste morali proći da biste stigli do vrha Snowpeaka. A snowboard je ovdje bolji put od onog smeća Finalna fantazija VII ,
Ono što je meni najdraža stvar kod Snowpeak Ruins-a je to kako uzima trenutačno prepoznatljivu zgradu i pravi tamnicu iz nje, ne izlazeći izvan nje da pretjera u njezinoj veličini i proporcijama. Do ovog trenutka, mislim da su sve prostrane tamnice Zelda bile velike, izdubljena stabla ili špilje ili dvorci ili druge vrste građevina koje zapravo nisu postojale oko mene. Izvođenje ove tamnice iz dvorca donijelo je osjećaj istinitosti. Dok sam pobjeđivao različita ledena stvorenja koja su se našla unutar njih, hvatajući sve potrebne sastojke za juhu koja se priprema, često bih se zaustavio, osvrnuo se oko sebe i zamišljao kako izgleda ova zgrada u svom sjajnom stanju. To je bio prvi put da sam ikada prešao nešto u igri Zelda koja se osjećala poznato i prepoznatljivo, nešto što bi se ponovilo sa Sandshipom u Nebeski mač ,
koji programi mogu uređivati pdf datoteke
Ne samo da je dobro osmišljen, već i sama tamnica ima divnu malu priču o ljubavi utkanoj u nju. Peter se dotaknuo toga kada smo pisali o našim omiljenim igrama o ljubavnim pričama i on je bio u pravu. Spoj Yetoa i Yete svojim hladnim zagonetkama i izazovnim nedostatkom srca donosi toplinu ovom smrznutom dvorcu. Uz to, stavka koju ovdje dobivate su prokleta kugla i lanac, što je jednostavno fenomenalno.
Princeza sumraka nije u mojih pet najboljih Zelda igara, iako ima toliko trenutaka koje volim, ali ova tamnica je bar ništa najbolje što je serija ikad proizvela i usuđujem se da mi itko kaže drugačije. Usudim se, dvostruko se usuđujem, trostruki se pas usuđuješ da mi kažeš da grešim.
Chris Carter
Nebeski mač imao je puno problema (i mislim puno), ali dizajn tamnice nije bio jedan od njih. Mislim, Fi će pokušati najdublje da ih upropasti narušavajući svako rješenje koje bi eventualno moglo (nešto što se na sreću ne ponovi u Dah divljine , u koji sam stavio dobar komad), ali pokušajte koliko god je možda, neki od njih su bili upravo tako sjajni.
Zelda obično ima formulu za recimo, pola tamnice u bilo kojoj igri (obično se temelji na elementarnim elementima), ali druga polovica se obično sastoji od jedinstvenih postavki i koncepata. Budističke slike drevne cisterne nisu bile samo nešto što se osjećalo kao novo Zelda , ali općenito za gusjenice za tamnice. Baš kao i klasični vodeni hram, on ima središnji dio, i iako je površina puna vodenih zagonetki, podmuklo na kraju krasi svoju ružnu glavu, prepunu otrovnih jezera i nemrtvih neprijatelja - očita dualnost neba i pakla samo pridonosi njegova privlačnost.
Na kraju svega, dobit ćete i nagradu za borbu protiv Koloktosa, jednog od najzabavnijih šefova u povijesti Zelda , Dovoljno je prijetnja kad se zaglavi u zemlji, ali nakon što iskoči i krene u punu Generale Grierous (ali u stilu boga Asura, a ne brk okretni brk Lucas ga je ubacio u filmove) postaje stvarno. Sposobnost korištenja Koloktosovog oružja protiv njega lijep je dodir, a obećanje da se opet borim protiv toga će me ugurati u igranje Nebeski mač opet ako dobije remake ili remaster.
Peter Glagowski
Moje omiljene tamnice u Zelda igre imaju tendenciju da su završne one svake pojedinačne igre. Otkrivanje svake mogućnosti i na raspolaganju vam omogućava programerima da se ne suzdržavaju od svoje zagonetke. Ulazite u sobu i imate doslovno sve što posjedujete, tako da je jedina blokada puta vaša mentalna sposobnost da sastavite ono što je pred vama.
Kad sam pitao kako bih doprinio ovom pitanju, moja neposredna misao otišla je iz Hrama kamenih tornja Mažorina maska , Iako mi igra nije najdraža samo zbog toga što imam bilo koji najmanji broj tamnica u bilo kojoj Zelda naslova, on sadrži neke izuzetno dobro dizajnirane one koje sve čine jedinstveno s njihovim temama.
Hram kamenih tornja ne samo da uvlači svaki trik u knjigu sa stajališta predmeta, već se počinje gravitirati i gravitacijom. Svaka soba dizajnirana je na način da fliping još uvijek ima smisla i Link mora koristiti svaku od dosadašnjih zarađenih transformacijskih maski. I ne samo to, već i Link dobiva Giant's Mask za borbu protiv šefa, unatoč tome što je prilično jadan u originalu N64 (u osnovi bio je remake Lanmola iz Link do prošlosti ).
najbolji youtube downloader za Windows 10
3DS verzija definitivno poboljšava tu posljednju bitku, ali zaista je jedina mana na inače nevjerojatnom dizajnu tamnice. Isključuje gotovo sve što se moglo dogoditi u jednoj Zelda naslov, koji sadrži dijelove s lavom, vodom, jamama bez dna (nebo?) i blokira guranje svih dok vas traži da razmišljate bočno. Oh, i uvodni uspon na tamnicu je nevjerojatan.
Jonathan Holmes
Pravi odgovor je Sakrivanje lopova Poveznica s prošlošću , iz svih razloga zbog kojih ti je Chad ispričao.
ShadeOfLight
Pitajući me o svom najdražem nešto u Zelda serija samo traži nevolje. Odigrao sam sve osim tri igre u nizu, gledao Let’s Plays od onih koji nedostaju nekoliko ljudi i u biti volio sve to. Kad su u pitanju tamnice, mogu smisliti izvrsne primjere iz mnogih različitih igara. Hram vode iz Ocarina vremena (to je najbolja tamnica u igri, borite se sa mnom), Sandship iz Nebeski mač , Palača vjetrova iz Minish Cap , Mutohov hram iz Fantomska satnica ; serija je čačka puna dobrih vremena.
Ali Princeza sumraka ističe mi se u pogledu dizajna tamnice. Gotovo sve tamnice u ovoj igri bile su mi zabavne i nezaboravne, od hodanja po stropu Rudnika Gorona do pratnje statue kroz toranj Hrama vremena. Ne mogu se čak ni raspravljati s CJ-om o Snowpeak Ruins-u, jer bi to lako moglo biti i sekunda bliska meni. Ali moj omiljeni u igri, a time i najdraži u seriji, je Grad na nebu.
Ono što mi se čini zanimljivo u ovoj tamnici je kako se nadrealno osjeća. Povežite skok u top u Hyruleu i iznenada završi na ovoj nebeskoj tvrđavi koju su zauzela samo čudna stvorenja ravno iz M.C. Escherov drugi svijet, koji prkosi gravitaciji jednako nonšalantno. Dizajn tamnice doista se ističe, sa zupčastim rupama, iscrpljenim izgledom, napuštenim vrtovima i obiljem Clawshot ciljeva.
Zatim morate tkati svoj put kroz tamnicu iznutra i izvana, spuštajući se dolje i penjući se na različite podove na kapaljki. Uzorak / izvlačenje kuke oduvijek mi je bio najdraži Zelda glavno, i Grad na nebu vas čini više nego ikad za prolazak kroz ovu tvrđavu na rubu urušavanja u prazninu ispod.
Nakon nekog vremena napokon se borite protiv mini šefa. Neprijatelj sam po sebi nije tako poseban, ali vaša je nagrada… sekunda iscjedaka! Otprilike 10 sekundi, ovo zvuči kao najgluplja stvar dosad. Ali tada shvaćate da s dvije snimke Claws možete u biti Spider-man-u svoj put kroz ostatak tamnice, koprcajući s mjesta na mjesto bez da dodirivate zemlju i to odjednom postaje najveća stvar. Popunite to s mojim najdražim šefom u igri, a vi imate tamnicu kroz vijeke.
Uredan vizualni dizajn, nekonvencionalan izgled, cool šef i jedna od najzabavnijih i najzanimljivijih stvari u Zelda serije čine Grad na nebu tamnicu koju treba pobijediti.
(Slika našeg vlastitog Edca! Izvornik možete vidjeti na Linkinoj crnoj listi.)
Kevin McClusky
Iako svi tvrde da mrze vodene tamnice u Zelda igre, mislim da je jedna od najboljih tamnica ikad bila puna vode. Poveznica s prošlošću bila je golema igra i postavila je standard za Zelda igre već 20 godina. Bilo je istražiti više od deset tamnica, a pritom je i ogroman svijet, kojim biste mogli učinkovitije preći svaki predmet koji ste pronašli.
Moje je mišljenje da je najbolji dio tamnice u Zelda igra je otkrivanje alata ili predmeta i učenje kako ga koristiti na nove i neočekivane načine. I premda je Shade tačan da je upravljanje dvama Clawshotsom prilično loš, ipak imam u srcu neku posebnu naklonost prema Clawshotovom praroditelju, Hook Shot.
Stražnja polovica Link do prošlosti uključuje putovanje između dvije verzije istog svijeta, otkrivanje da mijenjanje jedne može imati utjecaja na drugu. Močvarska palača u tamnom svijetu blokirana je velikim protokom vode dok ne shvatite kako smanjiti pritisak u svjetlosnom svijetu. Kad to učinite, možete se probiti unutar i započeti istraživanje. Na kraju, naići ćete na Kuku Shot, i mislim da je to točka u kojoj je stvar Link do prošlosti stvarno se otvara.
Od trenutka kada zaradite Hook Shot, možete ga koristiti za hvatanje preko neprohodnog terena, otključavanje prečaca, premotanje neprijatelja i hvatanje stvari s polovice preko ekrana. Također je potrebno svrgnuti zadnjeg šefa u ovoj tamnici, Arrghus. Arrghusa okružuju mali plutajući puhovi zvani Arrgi koje morate uvući pomoću Kuke Shot, a zatim sjeckati mačem. Ta je borba bila tako cool da se njezina inačica pojavila u gotovo svim Zelda igra od god.
Hram močvara preuređen je i nadograđen u Veza između svjetova , ali moram ga dati originalnoj verziji iz poštovanja prema dizajnerskom timu. Mnogo toga što su tada radili postalo je standardno i očekivano, ali 1992. godine sve je bilo potpuno novo i pametno.
Striderhoang
Kad smo se ovog tjedna pitali i CJ je odmah krenuo sa Snowpeak Ruins, u početku sam samo pomislio: 'Igra preko čovjeka, igra gotova'. Snowpeak Ruins je defacto istaknuta tamnica u Zelda niz. Ali kad sam zapravo napravio korak unatrag i razmislio o tome, imajući izbora najbolje Zelda tamnica je sve o utjecaju i atmosferi. Ne mora nužno biti nevjerojatno u dizajnu, samo nezaboravno iskustvo koje ostaje s vama zbog njegovog utjecaja.
Svi se uzimaju u obzir Ocarina vremena kao njihova omiljena igra ili najbolja igra. Ali sveukupno gledano, tamnice se mogu na prvi pogled poprilično opisati: šume, vatre, grozne (vode). Ali Hram Sjene izlazi s lijevog polja sa svojom užasno potlačenom atmosferom i morbidnim postavkama.
Ovo je Zelda igra o kojoj govorimo. Legendarni junak koji ubija zla čudovišta putuje šarenom zemljom, a sva radnja je nejasno PG-13 bez toliko kapi ozbiljne krvi. Zatim slijedi Hram sjene: zidovi napravljeni od lubanja, giljotinskih zamki i mrzovoljnog oplakivanja zahvaljujući rezidentu ReDeads. Sjećate se sobe divnom, rotirajućom oštricom košme? Bila je to čaša od visokog pola. Bilo je psihološko propadanje da shvatimo da možete proći kroz oštricu s vjerojatno manjim oštećenjima, ali stvar izgleda kao da bi to odmah ubilo Link, uhvativši ga odmah.
A kad govorimo o psihološkim udarcima u crijevima, hram Sjena govori o tome da vas psihološki testiraju. Razmislite o tome kada ste prvi put igrali ovu tamnicu. Teško ga je igrati prvi put. Ali prvi put, ovaj hram govori o obmanjivanju pojava i polaganju povjerenja u Oči istine kako bi obavili teška dizanja. Nevjerojatno ogroman jaz? Možda, ili možda postoji nevidljiva platforma. Šteta od niotkuda? Zapravo, to je nevidljiva oštrica kosa. I naravno, postoje čudno imenovani Wallmasteri koji su nevidljivi i spuštaju se odnekud osim stropa.
Patrick Hancock
Kao moj omiljeni Zelda naslov je Link je buđenje, ima smisla odabrati odande tamnicu. Iako ih zaista volim svi, uvijek se smatram Eagle's Towerom jednim od najboljih tamnica u igri, pa čak i cijelom franšizom. Uvod je u igru Mirror Shield-a, a opet vam to ne treba da biste dovršili tamnicu! Koliko ovih drugih tamnica može to reći? Osjeća se kao 'Greatest Hits' verzija igre; ima sve klasične neprijatelje poput Anti-Kirbyja, Goombasa i one zgodne igrače s kartama.
To je također tamnica koja od igrača traži puno prostorne svijesti. Veliki dio onoga što orlovsku kulu odvaja od ostalih tamnica je uništavanje stupova loptom za uništavanje kako bi se fizički promijenio izgled tamnice. Igrači moraju baciti loptu prema određenim područjima, a zatim smisliti kako doći do tamo veze kako bi nastavili svoj napredak. Link doslovno uništava potporne stupove do gornjeg kata da bi se stopio s onim ispod njega - tako cool!
Zanimljiva je čak i borba za šefa jer najveća prijetnja dolazi od pada s tornja umjesto da umre. Odbačenost vraća zdravlje Evil Eagle i resetira borbu, prisiljavajući igrače da smisle najbolju metodu za ostanak na platformi ili će se zauvijek boriti protiv prvih faza ovog šefa. Sve je u ovoj tamnici predivno, od glazbe do zahtjeva svirača.
java napravi kopiju niza
*****
Okej, tako da možda svi ne gledamo u oči koji je hram najbolji, ali možemo li se složiti da je Hram oceanskog kralja apsolutno najgori?