review ghostbusters
Da li vas muče čudni zvukovi usred noći? Osjećate li strah u svom podrumu ili potkrovlju? Jeste li vi ili vaša obitelj ikad vidjeli sablazan, prizor ili duh?
Ako je odgovor 'da', profesionalci, Ghostbusteri, preporučili bi vam da ih odmah nazovete. Srećom, vrlo su pristupačni ovih dana svojom multiplatformnom igrom, Ghostbusters: Video igra , Pročitali smo neke misli o verzijama igre Xbox 360 i PS3, ali što ako želite ili trebate istjerivati zle duhove putem svog Nintendo Wii?
Ne bojte se, jer novakinje Ghostbusters Ashley Davis i Anthony Burch spremni su vam vjerovati. Oni su igrali kroz cijelu igru kako bi vam pomogli u vašem vremenu. Prvi recenzent daje svoju igru bez utjecaja na ostale verzije (iako ona je radi na probijanju kroz njih), dok druga ispituje kako se različite verzije slažu, igrajući u potpunosti obje igre domaće konzole (ima previše vremena na rukama).
Udarajte se skokom da biste vidjeli njihove misli i bez obzira nastavljaju li oni stalno citirati film tijekom pregleda (ne mogu si pomoći, oni su štreberi).
Ghostbusters: Video igra (Wii)
Programer: Red Fly Studio
Izdavač: Atari
Objavljeno: 16. lipnja 2009
MSRP: 39,99 USD
Ashley Davis
Sve različite verzije sustava Windows Ghostbusters: Video igra govori o najbližoj stvari koju ćemo ikad stići Ghostbusters 3 , a obožavatelji imanja trebali bi se radovati njegovoj prisutnosti, jer je to jedna od čvršćih filmskih igara koje su ikada napravljene. Iako se inačica Wii-a osjeća više poput igranja dugog pet sati istjerivaci duhova crtani film nego bilo što drugo, to ga ne čini manje zaslužnim za ime franšize.
Daje puno istih nostalgičnih vibracija koje ima izvorni materijal posljednjih 20 godina, s nekim sjajnim dijalogom i novom pričom koja bi mogla biti izvađena izravno iz drugog filmskog nastavka. Mnogo je posjeta poznatim lokacijama, a mnoga lica koja se mogu vidjeti su ona koja smo svi već vidjeli, ali zato što se nikada prije nismo imali prilike boriti pored Ghostbustera, sve se opet osjeća pomalo novo. AI koji stoji iza Ghostbuster posade nije najbolji ikad, ali oni prilično dobro pomažu s velikom mnoštvom neprijatelja i ne sprječavaju se. Igra je podijeljena u nekoliko sitnih komada priče, s borbom za šefa i izletom u sjedište svake tri razine ili slično. Zbog toga je sve jednostavno ubrati i odložiti u slobodno vrijeme.
Kontrole su jednostavne i jednostavne. Pomičete se s Nunchukom, ciljate Wiimoteom i pritisnite B za pucanje. D-pad se pomiče kroz tri različita oružja (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) i PKE Meter. Svaka od njih ima sekundarnu funkciju koju je moguće izvesti pritiskom na A. Krivulja učenja potrebna da bi postao sjajni Ghostbuster uopće nije strma, što svakome olakšava da uskoči pravo i igra se kao da su svi ubijali duhove njihovi životi.
Možda je najbolji dio igre taj što se cijela stvar može igrati kooperativno. Prijatelj vam se može pridružiti za neke akcije s podijeljenim ekranom kada god pokrenete novu igru, nastavite spremljenu igru ili se vratite na prethodnu razinu. Trčanje uokolo, hvatanje duhova i rješavanje zagonetki raznim puškama prilično je zabavno, pogotovo ako imate prijatelja s kojim biste radili. Osim što pomažete jedni drugima, možete se i sluzati i prelaziti svoje tokove (što naravno rezultira nestašicom) samo za udarce. Nažalost, igra ne dopušta da drugi igrač zaluta predaleko od prvog, pa je teško razdvojiti se i napraviti više štete. na većim kartama. Inače, igra je vrlo dobro skrojena da stane u dva igrača, s dovoljno neprijatelja i stvari koje mogu učiniti za sve. Čak se okreće svakom igraču kada se zareže oko istog spook-a.
Dok istjerivaci duhova općenito su dobra vremena, igra ima svojih mana. Bilo je nekoliko manjih problema s inače izvrsnom shemom kontrole igre. Kao što je uobičajeno s Wii igrama, i ovi se problemi tiču nekoliko radnji koje su preslikane na kontrole pokreta. Imao sam nekih problema s dobivanjem igre da registriram svoje treperenje gore i dolje. Lijevo i desno su bili malo bolji, ali kretanje prema dolje je potrebno da biste prošli kroz neke zagonetke pri kraju igre. Moji problemi s preuzimanjem preuzimanja učinili su ove dijelove mnogo težim i frustrirajućim nego što su trebali biti, ali na sreću, bilo je samo jedne ili dvije situacije u kojoj je ovaj problem testirao moje strpljenje.
Vrlo mali problem samog igranja je da nikad u većini borbi ne postoji poticaj za korištenje bilo čega osim Blast Stream-a, a zagonetke koje koriste ostale nisu jako raznolike. Za bolji dio igre koristio sam se Blast Stream-om i njegovim sekundarnim, Boson Dart. Potonjeg oružja je malo isto snažan, uništavajući dobar dio zdravlja svakog neprijatelja na kojeg naiđete. Volio bih malo više varijacija u korištenju oružja i u borbi i izvan nje, ako samo pomognem da se borba ne poveća.
Od najnižih (u pogledu snage) vitkijih do najvećih spektakla, svi duhovi u igri moraju biti oslabljeni, zalupljeni naokolo, a zatim užeta u standardnu zamku duhova, koju bacaju pritiskom na tipku Z. Nekim neprijateljima je za početak potrebno malo isušivanja mulja ili tamne materije, ali druga se oružja nikada ne upotrebljavaju duže od nekoliko sekundi prije nego što se vrate u stari režim pripravnosti. Postoji nekoliko svježih zagonetki koje koriste druga dva oružja, ali stvarno su mogli napraviti toliko mnogo urednih stvari da ih što bolje integriraju u igri. Merač PKE je s druge strane vrlo intuitivan i koristan. Kad ste opremljeni, jednostavno vas vodi do najbližeg nadnaravnog djelovanja. Pritiskom na tipku A opremit ćete se PKE naočalama, omogućujući vam da jasno vidite paranormalne napade oko sebe. To može biti skriveni duh, predmeti s kojima se može komunicirati, slabe točke šefa, pa čak i nevidljive platforme koje kroz Ghostworld pokucaju u stvarni svijet.
Šefovi borbe pružaju veliku ruku u tome da i stvari ostanu zanimljive. Sigurno da su na kraju svi uvučeni u zamku, ali postupak slabljenja izvrsno se razlikuje od jednog do drugog. U jednoj borbi za šefa, igrač mora na njega bacati bočne projektile, a zatim istrgnuti jedan od njegovih mnogih jezika pomoću streljačkog toka dok se oporavlja. U drugom slučaju, čovjek može samo povrijediti šefa tako što će uništiti sigurnosnu mrežu ispod njega i oboriti ga sa zida, uzrokujući ga da jako udari o tlo. Svaki koristi i drugo oružje. Većina borbi za šefove odlična je nagrada za prolazak kroz neko područje, čak štoviše ako vam se dosadilo na istu staru pjesmu i ples na putu do tamo.
Najveća dosad neugodnost jesu kolekcionarstvo igara, to su stranice iz Tobinova vodiča sa duhom koji su razasuti po svim razinama. Svaki put kada odaberete jednu od ovih stranica, bez obzira jeste li usred borbe ili ne, zaslon se prebacuje na Vodič koji će vam pokazati što se nalazi na stranici koju ste upravo pronašli. Nema razloga da se ovaj zaslon pojavi svaki put kada dobijete novu stranicu kada u bilo kojem trenutku možete pristupiti vodiču iz izbornika pauze. Izbacuje vas iz akcije za ništa. Na kraju sam počeo izbjegavati prikupljanje stranica u cjelini, jer one nisu mnogo koristi osim za stopostotno dovršavanje.
S grafičke strane stvari, ovdje nema ništa posebno osim lijepog, crtanog stila likova (iako dizajni imaju podrijetlo). U najboljem slučaju, igra izgleda kao da pripada na Playstation 2, a to je stvarno šteta, jer mnogo bolje može i biti učinjeno na Wii-u. Primjećuje se i usporeno usporavanje borbe protiv mnoštva respawning-a, letećih neprijatelja, što se događa i nekoliko puta pri kraju igre. Ocjena se uzima iz filmova, ali nije previše raznolika. S druge strane, dijalog je šaljiv, a glas djeluje vrhunski (s izuzetkom djela Alyssa Milano, koje je prilično neinspirativno). Neki se redovi razlikuju od onoga o čemu se govori u titlovima, pretpostavljajući da bi igra mogla biti sigurna u svojoj E ocjeni. Dosta je referenci i poznatih redaka grupiranih s nekoliko novih citata da biste obožavatelja oduševili.
Wii verzija za Ghostbusters: Video igra nikako nije savršena igra, ali izvrsna je adaptacija filma na igru i vrlo zabavan i zabavan način provesti neko vrijeme sa nekim starim prijateljima ako ste vlasnik Wii-a istjerivaci duhova ljubavnik. Kako je ovo a vrlo lik i priča vođena videoigrom, ako niste obožavatelj filmova ili humora unutar njih, možda nećete biti tolerantni prema laganom i pomalo ponavljajućem igranju kao oni koji kopaju likove i priču. Intuitivni igra, zanimljive borbe protiv šefova i sposobnost kooperacije igrači su plus za sve igrače, dok su jednostavna razina težine i kratka duljina igre neke od negativnih posljedica. To bi mogla biti kupovina za najveće istjerivaci duhova fanovi, ali definitivno bih preporučio ovu igru kao najam prvo za većinu.
Postići : 6
Anthony Burch:
Kao neko ko je igrao kroz 360 verziju za istjerivaci duhova dvaput u razdoblju od tjedan dana, nisam mogao a da ne uspoređujem Wii verziju s njom neprestano tijekom cijelog mog pojedinačnog igranja. Na kraju, jedna verzija mi se učinila zadovoljnijom od druge - ali ne mimo mnogo ,
Za svaki korak naprijed Wii verzija prevazilazi svojih 360 kolega, nažalost pravi još jedan korak natrag. Na primjer, u verziji 360, kasnije su razine uključivale loše dizajnirane, ponovno teške borbene sekcije u kojima bi vas mogao zabiti cijeli tim u trenu. Verzija Wii-a znatno je lakša u normalnim poteškoćama i ublažava frustraciju stalne, nepravedne smrti, ali na štetu da postane pomalo dosadna i suvišna u posljednjim misijama igre. Doista ne mogu računati koliko puta bih ušao u sobu, samo da bih vrata zatvorio magičnom silom koja ih je odbila otvoriti dok nisam uhvatila svakog pojedinog duha u sobi. Dizajn razine i struktura napredovanja gotovo se potpuno razlikuju od verzije do verzije: čitavi odjeljci s razine New York i Ghostworld potpuno su izrezani iz Wii verzije, a mnoge razine koje obje verzije dijele značajno su smanjene za Wii , To samo po sebi nije nužno dobra ili loša stvar (iako stvarno, jako mi nedostaje nivo Super Trapa neposredno prije borbe za Stay Puft); to je samo različit ,
Loše zasluženi umjetnički stil Wii verzije ne samo da učinkovito prihvaća Wii-jeva tehnička ograničenja dok zadržava bitne istjerivaci duhova Osjećajte, on uklanja i jednu od najvažnijih grešaka s verzijama 360 i PS3 - dijalog Billa Murrayja. Kad je Peter Venkman izgledao poput običnog tipa, njegove su se crte osjećale prisilno i iritantno. Kad Peter Venkman izgleda kao karikatura verzija bivšeg sebe, njegove linije nekako funkcioniraju puno bolje. Nekoliko Venkmanovih citata koji su me prvotno natjerali da zamahnem očima zapravo ovog puta izazivajući osmijehe. Komplikacija za to je što je kartonizirani igra igre Ray Stantz više nalik pečenom krumpiru nego Dan Aykroyd.
Vrijedno je ipak napomenuti da su svi Venkmanovi seksualni nagoni - i jedni i drugi - izvađeni kako bi zadržali ocjenu 'E'. No, u redu je, jer u Wii verziji ima puno novog i alternativnog dijaloga koji nećete naći nigdje drugdje, gotovo sve dobro.
Verzija 360 se više fokusirala na borbu, često na svoju štetu - na pola puta, igra se osjećala nevjerojatno sličnom bilo kojoj drugoj pucačini 3. osobe koju biste mogli imenovati. Verzija Wii-a, obrnuto, stavlja mnogo veći fokus na gore opisane zagonetke Ashley. Tamo gdje bi verzija 360 mogla koristiti samo oružje poput Stasis Stream-a kako bi se proces uranjanja duhova olakšao, Wii inačica u jednom je trenutku Davisa i ja trčala kroz hodnik napravljen od ogromnih okretnih zupčanika kroz koje je mogao proći samo dobro - vremenske eksplozije s našeg zraka za smrzavanje protona. Nekoliko zagonetki je istinski maštovito i često zanimljivije od većeg dijela ponavljajuće borbe koja ispunjava posljednju polovicu verzije 360.
I to je dobra stvar, jer veći dio bitke u Wii istjerivaci duhova dosadan je i nezadovoljavajući. Nemojte me krivo shvatiti Sjajno uništiti okruženje protonskim paketom koji kontrolira IC senzor i umjereno zadovoljavajući izbaciti zamku držeći gumb Z i pomičući ruku naprijed. Glavni problem je što jednostavni proces ubijanja duha nigdje nije toliko uvjerljiv ili tempo kao što je to slučaj u ostalim verzijama igre. Nakon što je učinio dovoljno štete ukazanju s protonskim paketom, duh se može pomutiti. U verziji 360 to znači da možete početi pritiskati L okidač kako biste ga u slobodno vrijeme zalupili u zidove i podove dok ne osjetite da ga želite uvući u zamku.
U verziji Wii to znači da morate igrati kroz loše tempiranu, jedva interaktivnu igru simona. Na duhu se pojavljuje velika crvena strelica koja govori o tome da ga udarite udesno, pa prebacite Wiimote udesno. Zatim, kratka stanka. Pojavljuje se još jedna crvena strelica koja vas upućuje u drugom smjeru i ako ne pokrenete Wiimote na pravilan način, tada se ništa ne događa i šteta nije učinjena. Nakon što ste konačno ugasili zdravlje duha, jednostavno ga pomaknite u blizini zamke da biste ga automatski uhvatili. Nema zadovoljavajuće borbe za zadržavanjem duha unutar konusa svjetlosti koje proizlaze iz zamke dok se polako spušta u njega, kao što ste dobili u verziji 360 - on samo upada u zamku i nestane.
Nakon nekoliko sati provale, počeo sam jadikovati prizor svakog novog duha. Morao sam čekati utakmicu da mi kaže kad sam bio dopušteno zalupiti duhom osjećao se tako nespretno i neuključeno da sam se u jednom trenutku glasno stenjao kad su se niotkuda digla četiri duha. Iako su neke od Wii razina neupitno bolje od onih 360 - šef Ghostworld-a je puno bolji, a zapravo sam uzviknuo, 'to je sjajno'! nakon što je vidio interpretaciju jazbine Spider Woman u verziji Wii - igra pod nazivom istjerivaci duhova idealno me ne bi trebao natjerati da se plašim stvarnog čina provali duhove ,
Zadruga u istjerivaci duhova Wii je mnogo zadovoljniji od mrežne igre dostupne na drugim verzijama. Davis i ja smo neprestano prelazili naše tokove radi zabave (pokušajte zamisliti cijeli život kako znate da se trenutačno zaustavlja i svaka molekula u vašem tijelu eksplodira brzinom svjetlosti), a ja sam često uživao u sadističkom zadovoljstvu usporavajući je s mlaznim pištoljem kad god moguće. Kada je riječ o multiplayeru, u obje igre nedostaje nešto što se čini potpuno potrebnim; na vama je da li više cijenite lokalnu kooperativnu kampanju od internetske igre bez multipla igara.
Da nije bilo nesretnih mehanika, teško bih utvrdio da li istjerivaci duhova za Wii je bila bolja ili lošija od ostalih, ljepših verzija koje su se nudile. Verzija Wii-a upotrebljava alternativno oružje na više maštovit, dosljedan i zagonetni način. Uključuje priličnu količinu novog, smiješnog dijaloga i jednu ili dvije razine koje neumoljivo oraspoložavaju svojih 360 kolega. Na kraju, međutim, neizmjerno zadovoljavajući čin gonjenja duha da se preda - da je jedan gameplay mehaničar 360 i PS3 verzije apsolutno zakovan - zamijenjen je zamornim i razočaravajućim Simon Kaže da je minigame ponovio ad infinitum tijekom pet sati igre. Verzija Wii-a dosta mu ide i ja toplo preporučujem da je unajmite ako ili nemate PS3 ili 360 ili ako ste još malo gladni istjerivaci duhova akcija nakon završetka ostalih verzija. Šteta što, što se tiče Wii verzije, bustin ' nije učini da se osjećam dobro.
tvrtke koje nude usluge računalstva u oblaku
Kunem se Bogom, neću to ponoviti još šest mjeseci.
Postići : 5.5
Konačni rezultat: 5,75 - osrednji (5s su vježba u apatiji, niti čvrsta ni tekuća. Nije baš loša, ali ni vrlo dobra. Stvarno, samo malo 'meh'.)