review dragon ball xenoverse
koji je etl alat najbolji na tržištu
Je li ovo konačni oblik?
Dragon Ball Z igre su bile prilično rollercoaster u posljednjih nekoliko desetljeća. Budokai serija se često ističe među fanovima kao jedan od najboljih ulazaka u prepunu scenu, zahvaljujući programeru Dimpsu. Pa, Dimps se vratio Zmajeva kugla Xenoverse, pa su naravno obožavatelji uzbuđeni.
zmajska lopta borbena igra koju je razvio Dimps, što bi moglo poći po zlu?
Zmajeva kugla Xenoverse (PC, PS3 (pregledan), PS4, Xbox 360, Xbox One)
Programer: Dimps
Izdavač: Bandai Namco
Objavljeno: 26. veljače 2015
MSRP: 49,99 USD (PC, PS3, X360), 59,99 USD (PS4, Xbox One)
Većina igrača vjerovatno bi mogla točno pogoditi koji su događaji zmajska lopta vremenski tijek koji Xenoverse posjeta. Događaji oko Raditza, Frize, Ćelije i Buua svi su prisutni, s još nekoliko njih na dobar način. Zaplet je u tome što neki kreten prolazi kroz vremensku traku i zabrlja sve, čineći način 'loših momaka' moćnijim nego što bi trebao biti. Na primjer, kada ovaj tajanstveni vremenski finalere Nappa učini mnogo jačim, oba Nappa i Vegeta postaju divovski majmuni i napadaju Goku. Ti scenariji 'Što ako' su obično sjajni, ali često vrlo kratki. Tu će biti kratki isječak 'što ako', a zatim se vraća na izvornik.
Tu igrač stupa sa svojim stvorenim likom. Igrači mogu birati između pet utrka: Buu, Human, Saiyan, Namekian i Frieza Race. Da, to se zapravo zove 'race u utrci'. Svaka utrka ima svoje osobine, poput poboljšane obrane za Buusa ili sposobnosti da Super Saiyan ide za Saiyans. Odatle, igrači prilagođavaju izgled svog lika na različite načine. Na primjer, moj tip je bio ljubičasti Namekian sa šiljastom mohawk glavom.
Prilagodba znaka je lako najveći izvlačenje Xenoverse , Tone ljudi su sanjale da se dodaju u zmajska lopta svemira (uzvikivati svim 'SSJ Francima' u svijetu) i to je ta prilika. Nedostatak je, međutim, što igrači ne mogu stvoriti drugi prilagođeni borac dok priča ne bude gotova. Dakle, svatko tko želi eksperimentirati s različitim opcijama ili imati nekoga drugog na istoj konzoli, koji želi ići, morat će prvo izbrisati prvi lik ili dovršiti modus priče, što je ogroman proboj.
Budući trunkovi zadaju igračevom liku zadatak da se vrati na vremensku traku i ispravi sve pogreške kako bi sačuvao vremensku traku. To često zahtijeva od igrača da se udruži s voljenom igračkom kadrom Zmaj B sve Z skinuti najzloglasnije negativce. Nakon što bi vremenska traka trebala biti onakva kakva bi trebala biti, lik se izmotava. Likovi poput Gokua i Krillian reagiraju na prisustvo ovog nepoznatog bića, ali čini se da ih se nikada ne sjeća iz jednog događaja u drugi. Nešto u skladu s 'hej to je onaj divovski ljubičasti Namekian opet ovdje kako bi spasio naše guzice' dodao bi dosljednost.
Teškoća bitki u načinu priče kreće se od jadno lakoga do 'ok ovo sranje nije čak pošteno'. Neke su bitke brze 1v1 bitke, druge su nizovi borbi natrag, a neki su temeljeni na valovima. Za duže bitke, bezuspješno bilo koji pozornicom i odabirom „Pokušaj“ svirači će se igrači vratiti sve do početka, uključujući sve početne presjeke misije. Postoje slučajevi kada neuspjeh u borbi rezultira izgubljenom od 7-15 minuta, tek da se zatim pokrene start i preskoči oko dva zaslona za učitavanje i četiri presjeka da biste se vratili na početak bitke u pet etapa. Ne postoji ništa gore od ponovnog izvođenja niza borbi nakon gubitka pred kraj misije.
Misije priče spadaju u jednu od tri kategorije: 'dosadan i dosadan', 'potpuno sranje' i 'ok pretpostavljam'.
Drugi zadatak igrača štiti svoje AI saveznike. Ovo je zanimljivo, jer prisiljavaju igrača da bude svjestan svoje okoline, ali AI je potpuno nepouzdan. Ponekad će biti sjajni i stvoriti će nevjerojatno zadivljujuću kombinaciju iz kombinacija igrača. Drugi put će se igrači boriti sa Kidom Gohanom i Krillianom, a obojica su beskorisni i zašto se borimo protiv ista tri neprijatelja sedam puta? Za kontekst, u Frieza Sagi je misija koja igraču treba zaštititi Kida Gohana i Krilliana, premlaćujući 20 neprijatelja. Rečeni neprijatelji su ista ona tri čuvara koja se ponavljaju iznova i iznova. To nikako nije izazovno, zanimljivo ili vrijedno.
Postoje predmeti koji pomažu u suzbijanju poteškoća. Neke će stavke obnoviti zdravlje i izdržljivost igrača, a druge će izliječiti njihove saveznike. Za određene zadatke je neophodno da igrač te predmete ima sa sobom. Igra možda nagovještava da bi igrač trebao biti na višoj razini, ali s obzirom na to koliko su ponekad smiješni ljuljački, izgleda da to nije slučaj.
ja bi preporučujemo da potpuno preskočite Story Mode, ali nažalost igrače mora dovršite ga da biste stvorili više znakova. Drugi načini, Versus i Paralelni Quests, znatno bolje koriste vrijeme. Versus način rada je i internetska i izvanmrežna podrška, a bivši ima opće mečeve igrača i rangirane utakmice. Čini se da većina ljudi igra utakmice, no to generalno dovodi do toga da moj lik potpuno uništi nekoga puno višeg nivoa od mene. Kada pretražim rangirane igrače koji se podudaraju s mojom razinom, često dobivam nulte rezultate.
Paralelni zadatci su najjača točka igre. Oni se sastoje od misija s različitim ciljevima koje igrači mogu zajedno surađivati kako bi ispunili. Neke su misije jednostavne borbe, dok su druge skupljanje predmeta poput Zmajevih loptica, istodobno držanje loših momaka. Ove misije imaju i kapljice predmeta koje možete pregledati prije početka misije. Međutim, kapi su slučajne, pa će igrači možda trebati ponoviti zadatke da bi dobili kap koju žele. To može biti vrlo ugodno s obzirom na to da su ove misije daleko superiornije u odnosu na sve što način rada nudi.
Nakon misije, bez obzira na to jesu li uspjeli ili uspjeli, igrači će steći iskustvo za svoj stvoreni lik (čak i kada igraju kao ostali likovi u Paralelnim zadacima). Kako se razina likova povećava, oni mogu dodijeliti atributne bodove različitim kategorijama: Zdravlje, Ki Meter, Ki Specijalci, Napadaji meleka, Specijalni prkosi i Izdržljivost. Ovo je sjajno za dodavanje snažnog osjećaja personalizacije svakom stvorenom liku igrača, mada je teško rano odlučiti na što će točno potrošiti bodove, jer igrači nemaju poznavanja načina na koji mogu igrati.
Sam borbeni sustav je lako razumjeti, a opet dovoljno složen da bi dao puno slobode. Igrač ima bar za zdravlje, bar izdržljivosti i Ki bar. Traka izdržljivosti koristi se za blokiranje napada i druge obrambene poteze, dok se Ki bar koristi za Ki napade. Dva su napadaja malonog napada, lagan i jak, tipka Ki Blast i obrambeni teleport koji prebacuje igrača iza neprijatelja po cijenu izdržljivosti. Pridržavajući jedan od okidača, igrači dobivaju pristup četiri posebna poteza (na primjer Galick Gun). Drugi okidač donosi Ultimate poteze, koji koštaju više Ki od osnovnih posebnih poteza (Final Flash).
Tijekom eksperimentiranja, igrači su sigurni da će pronaći veze između melee napada i posebnih poteza koji se dobro kreću, što stvarno može dati osjećaj postignuća dok igrači otkriju svoje kombinacije. Kombovi definitivno imaju zmajska lopta bljesak im; lansiranje neprijatelja, teleportiranje i zatim ponovno pokretanje uvijek se osjećaju zadovoljavajućim, pogotovo jer je moguće izvesti poseban potez umjesto drugog ili trećeg lansiranja za dodatni pizzazz (i eventualno oštećenje). Ovisno o okruženju, kamera može biti veliki teret za igrača. Ako se nasloni na zid, postaje gotovo nemoguće vidjeti što se događa i lako može dovesti do frustracije.
Na PS3, međutim, okvir igre apsolutno tenkiše ako u tuči sudjeluju četiri ili više ljudi. Ukupni broj boraca može porasti do šest, ali postaje neobjašnjiv na granici, čak i izvan mreže. Zbog toga se borbe više osjećaju poput prezentacija nego brzi balet koji Dragon Ball Z bitke su poznate po. Došla sam do točke kad sam vidjela da je riječ o bitci velikih razmjera, stenjala sam znajući da će se okvir otvoriti čim akcija krene.
Okvirni okvir također uranja u svijet čvora igre, koji se povezuje sa svim aspektima igre. Ne postoji tradicionalni sustav izbornika; sve prolazi kroz hub svijet.
Evo postupka za započinjanje offline borbe u 1v1:
Pritisnite start u glavnom izborniku, pokušajte se povezati s poslužiteljima, a zatim odaberite stvoreni znak. Igra će se zatim pokušati povezati s Xenoverse opet poslužitelji. To ima tendenciju da neuspjeh puno i nikad nije zajamčeno. Učitajte se u svijet čvorišta, koji je sada naseljen NPC-ovima stvorenim od igrača poput 'SSJ_Shadow' i 'Gloku', koji čine okvir nevjerojatno lošim. Polako se vijori do NPC robota koji omogućava lokalne borbe, odaberite način rada i znakove i tada može početi! Svijet čvorišta je lijepa ideja koja ima svoje trenutke, ali nedostatak uobičajenog sustava izbornika, barem za izvanmrežne modele, uopće nije dobar dizajn.
Poslužitelji su u ovom trenutku nevjerojatno neravni, ali kada se povežu, svijet huba ispunjen je stvarnim igračima i njihovim kreiranim likovima. Dok su tamo, igrači mogu raditi sve vrste unaprijed kreiranih chat poruka i emocija. Možete čak napraviti i fusion ples s drugim ljudima! Brzina okvira je loša, barem na PS3, ali još je uvijek eksplozija vidjeti što su drugi ljudi stvorili i obilaziti okolo. Ako igrači izgube vezu s poslužiteljem, sustav će povući igrače na glavni izbornik. Čudna stvar je i to da mi se to događalo i kada igram offline. Čini se da ako pokuša nešto prenijeti na ploče s najboljim rezultatima i ne može, i dalje vas prisiljava da se odjavite iz igre samo da se ponovno prijavite i vratite se tamo gdje su bili kad su isključeni.
Kad se igra pokrene, prvo što igrači čuju je 'CHA-LA, HEAD CHA-LA'! i prirodno je da je zvučni zapis ove igre nevjerojatan. Pozadinska glazba za izbornike i svjetove čvorišta je atraktivna, a glazba tijekom borbi i rezbarija pogađa sve prave note.
Umjetnički stil također čini nevjerojatan posao izgleda poput crtića dok je još uvijek poligonalna videoigrica. Debele, podebljane linije i jake boje pomažu da svaki lik, posebno onaj koji je stvorio igrač, zaista izgleda kao Dragon Ball Z lik. Okoliš je malo hit-or-miss, jer su neka od njih prilično blaga, dok druga obnavljaju draga sjećanja na emisiju.
Ljubitelji serije sigurno će pronaći neko uživanje u stvaranju vlastitog lika i gledanju kako se bore i rastu uz Goku, Vegetu i svima najdraže, Gohan. Međutim, Zmajeva kugla Xenoverse ima neke od najgorih dizajnerskih odluka ikad ugrađenih u videoigru. Nema menija, poteškoća u načinu priče je posvuda, a najbolji aspekt igre, stvaranje likova, zaključan je satima i satima frustrirajuće igre. Sigurno ima svojih trenutaka i glavna mehanika borbe je sjajna, ali igra se uklapa u previše drugih područja da bi se mogla izdvojiti.