bioshock infinite is history lesson gamers deserve
Napravljeno u Americi
Prema Googleu, u posljednje vrijeme u trendu su „Boxer Rebellion“, „Pinkerton“ i „Wounded Knee“. BioShock Infinite podučava igrače o američkoj povijesti koji često izmiču učionicama, crkvama i kućama. Nakon godina neuspjelih pokušaja američkih komentara u igrama, ili neuspjelih ili otkazanih, i mnogo rasprava u akademskoj masi, Beskonačni napokon daje suptilne, pronicljive i korektne komentare Amerike, ali čini se kao da ih nitko ne primjećuje.
pitanja za intervju za ručno i automatizirano ispitivanje
Internet ne treba drugi uvodnik uključen BioShock Infinite Mogu li zamisliti kako razmišljate kad pogledate ovaj članak. Sama sam mislila isto, sve dok nisam shvatila da se većina pisaca usredotočuje na nasilje igračevih djela ili nauku koja stoji iza Columbia. Na mom drugom prikazu zvjezdane prve pucačine Irrationa, postalo je jasno da su to samo bookendi i nesretno je što ono što dolazi između njih nije ono na što je usredotočeno: Amerika.

Velika znanstvena fantastika, iz Zona sumraka do Zvjezdane staze , daje komentar na stanje našeg društva kroz leće drugog, nudeći tuđi svijet koji se paralelno uspoređuje s našim na načine koji su dovoljno suptilni da se izgube na većem broju stanovnika. Umjesto da se fokusiramo na sadašnjost, Beskonačni usredotočuje se na našu previdjenu prošlost, istražujući minijaturnu povijest o kojoj se mnogo ne govori. To je zaboravljena povijest naše zemlje.
Amerika nikada nije lebdjela niti izmišljala nebeske kuke, ali većina Columbijine povijesti nije toliko različita od naše. Columbia nije potpuna maštarija i to je ono što čini Beskonačni takva briljantna, uznemirujuća i emocionalno složena avantura.
Prije nego što nastavim dalje, moram upozoriti da će postojati spojleri za zavarivanje u ranim satima.
Također preporučujem čitanje izvrsnog povijesnog pogleda Roberta Rath-a Beskonačni na The Escapist. Neću ulaziti u dubinu, ali uvelike dugujem njegovu lekciju povijesti jer mi je otvorila oči na ono što čini Beskonačni tako pametna igra.
Booker DeWitt, Beskonačni Anti-heroj, utjelovljenje je američke muke vremena koje je poželelo da njeni građani brzo zaborave, zanemaruju i kreću se u prošlost. Booker je služio na Wounded Knee, gdje je zaklano 150-300 Indijaca, od kojih su mnogi bili nenaoružane žene i djeca u bijegu. Nakon toga postao je agent Agencije Pinkerton koja je financirala vlada i koja je lovila i naoružala čelnike sindikata koji su prosvjedovali zbog poštenijeg postupanja u tvornicama i drugim industrijama. Da li je Booker voljan sudionik u groznim akcijama Amerike u 20. stoljeću ili žrtva da je dio zemlje koja bi od njega tražila da učini to je nešto što igrač mora odlučiti. Možda bi pomniji pogled na Columbiju mogao usmjeriti vaše osjećaje.

Dok je Rapture bio izvanserijski društveni eksperiment naseljen crtanim psihosima koji su utjelovljavali neobuzdani objektivizam, Columbia istražuje neobuzdani kapitalizam koji zrcali Ameriku početkom 20. stoljeća na iznenađujuće precizan stupanj. Columbia ima tri vođe koji napreduju u cijeloj priči Beskonačni : Fink industrijski vođa, Fitzroy anarhistički vođa, a Comstock duhovni vođa.
Oporezivati crnu više nego bijelu, nije li to okrutno? Zabraniti miješanje rasa, nije li to okrutno? Dati glas bijelom čovjeku i uskratiti ga žutom, crnom, crvenom, zar to nije okrutno? Hm. Ali nije li okrutno protjerati svoju djecu iz savršenog vrta? Ili utopiti svoje jato pod oceanom vode? Okrutnost može biti poučna. A što je Kolumbija, ako ne Gospodnja kućica? - Comstock
Comstoškova potraga za duhovno čišćenjem svijeta (vatrom i čaršijom) čini se da je u redu ako se niža klasa i manjine tretiraju kao životinje u kavezima sve dok pravi vrijedni ljudi (čitaj: bogatstvo) žive časne živote. Comstock-ova filozofija i postupci odražavaju one trećih ministara velikog buđenja od sredine do kraja 19. stoljeća. Comstock je možda malo ekstremniji, ali to je ipak poštena usporedba. Ta uvjerenja i vođe također su se probila do koledža, industrije i političkih ureda. To što je Comstock duhovni vođa koji također upravlja gradom nije tako daleko. To je ta filozofija koja omogućuje postojanju čovjeka poput Finka.
Istina je da nemam puno vremena za sve te proročanske gluposti. Kažem vam, vjerovanje je ... je samo roba. I stari Comstock, dobro, on proizvodi. No, kao i svaki trgovac, dužan je svoje proizvode razmijeniti za zemaljske rude. Vidite, nitko ne podiže staju samo na pjesmu, ne gospodine! Pa, to je Fink drvo, Fink čekić i Finkova ruka da to zamahne. Potrebna sam mu ... da ne istrenira svoje. - Jeremiah Fink

Otkrivanje Finka i njegove tvornice paklenih rupa Finkton je jedan od najzanimljivijih dijelova Beskonačni , jer omogućuje igraču da vidi što se zapravo događa ispod carstva sjajnih sretnih ljudi. Postoje dijelovi Finktona koji izgledaju krajnje ekstremno da su ikada bili dio američke povijesti, ali stvarno nisu. Plaćati zaposlenike vremenskim žetonima? To se dogodilo. Natjecanje radnika na aukcijama za posao? Da. Prijeteći nesretnim radnim snagama angažiranom vojnom silom? Nije prestalo s Bookerom da napusti Pinkerton. U stvari, većina tih užasnih uvjeta nastavila se sve do 1930-ih.
Jeste li ikada vidjeli šumu na početku požara? Prije prvog plamena vidite ih osipi i vjeverice, kako trče kroz drveće. Oni znaju što dolazi. Ali debeli medvjedi s trbuhom puni meda, dobro - ne možete ih teško probuditi iz udobne hibernacije. Idemo u Emporiju. A onda vidimo što je potrebno da ih se probudi iz sna. - Daisy Fitzroy
A tu je i Fitzroy, koji je iz skrbnika Comstoka otišao u potragu za atentatom na kuću Comstock. Na predavanjima povijesti volimo se pretvarati da je napredak postignut u postupanju s tvorničkim radnicima, manjinama i nižim klasama kroz rasprave o Capital Hillu. Kao Beskonačni tako prikladno demonstrira, da su ove rasprave ikada pokrenute putem krvoprolića. Stravični teroristički akti, koji su doveli do javnih bombaških napada i smrti nevinih, izvršeni su od strane nesretnih radnika koji su zahtijevali promjene, čak i ako to znači da smrt mora prijeći. Fitzroy je možda čudovište, ali njezino okruženje je to stvorilo. Da ti klasni teroristi nikada nisu djelovali, bi li Amerika bila takva kakva je danas?
To je ono što volim Beskonačni , Od vas se traži da pogledate američku povijest, a ne zanemarite tvrdu istinu. Za poticanje velikih promjena potrebna je velika sila. Uvijek će postojati domar koji će očistiti nered viših klasa. A neograničeni kapitalizam može stvoriti društvo u nemirima. Ali možda si iz toga izvukao nešto drugo, jer Beskonačni toliko je suptilan u svojoj isporuci da vam nikad ne govori što mislite. Samo traži da pogledate.

Znanstvena fantastika služi kao vodič za služenje igraču lekcije povijesti u skraćenom vremenu, Ranjeno koljeno, revnosnici i odmazde radnika, koji se uklapaju na isti pladanj upotrebom znanstvene fantastike. Ona oslikava mnogo jasniju sliku američke povijesti, jer je izvađena iz konteksta i postoji u svojoj maloj plutajućoj utopiji. Reći da se ne slažete s postupcima Columbije znači reći da se ne slažete s američkim akcijama tadašnjeg vremena, ali vjerojatno to ne biste znali.
Tada je nesretno da sve zanimljive ideje, likovi i mjesta Beskonačni izbacite se u konačnom činu, jer pripovijest odvraća objektiv iz njegovog svijeta i protagonista. Dosta poput originala BioShock , to je svijet u koji sam uložio i u koji sam se zaljubio, tako da se finale osjećalo kao distrakcija. Toliko distrakcije da mi se čini kao jedino što vidim kako ljudi raspravljaju kada treba voditi mnogo zanimljiviji dijalog o igri u reprezentaciji rane Amerike.
Od napuštenih Šest dana u Faludži na mlaku Spec Ops: Linija , često nas iznevjeri nevoljstvo programera igara da daju komentare o Americi, industriji, ratu i politici na način na koji se sviđaju sjajni filmovi Apokalipsa sada i Bit će krvi napraviti. BioShock Infinite je prva igra koja je stvarno stavila leću na našu zemlju i usudila se da nam postavi etička pitanja.
Ako daljnja proširenja koja se mogu preuzeti ne istražuju svijet Kolumbije i njezine ideologije (ili istražuju nove), razočarat ću se jer je znanstvena fantastika samo alat koji nas dovodi do točke introspekcije. To je sredstvo za postizanje cilja, ali nikad stvarni kraj. Stoga, promatrajmo, nastavimo ovaj dijalog i nadamo se da će se pojaviti još jedan programer koji je toliko hrabar i pametan koliko i Irrational. Mogli bismo upotrijebiti drugi, ali zato što smo se toliko usredotočili na nasilje i logika znanstvene fantastike, brine me što možda nismo dovoljno zreli da bi publika to zaslužila.
