games arent too expensive
Promovirano iz blogova naše zajednice
(Cinizam i igranje idu zajedno kao pčele od kikirikija i čokoladni vatreni mravi. Između ludih sezona i nevjerojatnih polica osiguranja za vaše virtualne baze lako se naljutiti. No WryGuy želi ublažiti sva očekivanja jednostavnijim postupcima, poput inflacije igranje je jeftinije, ali sve ostalo skuplje. ~ Strider)
Danas vam pišem svima, jer sam posljednjih godina osjetio određenu gorčinu u gaming zajednici, a to mi je ovaj hobi postao znatno manje ugodan. Zajednička nit za koju se sve povezuje je novac, pa bih htio istaknuti neke stvari: većina proračuna Kickstarter-a je premala, ljudi na Patreonu nisu osobito bogati, mjesta za igranje poput Destructoida ne vrte u tonu gotovine, video igre nisu preskupe, a ako više vremena provodite ogovarajući i grickajući ljude na internetu, vrijeme je za provjeru stvarnosti.
Iskreno mi se čini da postoji neugodna manjina igrača koji opsjednu koliko novca drugi zarađuju, ali i češće se žale kako je sve igranje povezano preskupo. U najgorem trenutku neki se čak osjećaju osnaženim kretenima većim od nekoliko dolara. Krenimo naprijed i postavimo ton s najopćenitijim mogućim pitanjem: „Jesu li videoigre preskupe? Je li igra vrijedna 60 dolara vrijedna moje igre? Ne baš. Trenutačni troškovi videoigara ne vrijedi se raditi na jedan ili drugi način. Oni argumentirano koštaju točno onoliko koliko bi trebali koštati i puno su jeftiniji nego što su nekad bili.
Ono što bih sada želio utvrditi za vas je da nam AAA igre većim dijelom daju dobar posao iako se ne osjeća tako. To će se, međutim, promijeniti ako i dalje budemo mlaki prema ovoj industriji. U isto vrijeme, želim ustvrditi da smo previše oštri prema neovisnicima koji financiraju izvore poput Patreon i Kickstarter. To su ljudi koji bi novac mogli koristiti mnogo više nego što im mi dodijelimo kredit, a mi smo njima super. Besramno teško.
što možete napraviti s c ++-om
Vratimo se malo unatrag u vrijeme. 1996. godine možete dobiti kopiju Super Mario 64 za 60 dolara, što za inflaciju danas iznosi gotovo točno 90 dolara. Mnogo ljudi kaže da je očito da video igre moraju biti skuplje, a kao rezultat toga programeri krvare. Kako bi uopće mogli preživjeti ako za svoj proizvod naplaćuju znatno 50% manje nego prije 20 godina?
Ono što ljudi ne shvaćaju je da razvoj igara ne postoji u vakuumu. Danas dostupni alati drastično su učinkovitiji u razvoju igara u odnosu na prije 20 godina. Motori poput Unityja toliko su robusni da su smiješni. Smiješan. Razlika je između upotrebe pisaćeg stroja 1970-ih u odnosu na današnju upotrebu Microsofta. Već više od 100 godina trend je da radnici postaju sve produktivniji kako vrijeme prolazi, i to u logičnom svijetu koji znači jeftinije cijene.
Koje bi igre danas trebale koštati kada se u obzir podigne produktivnost, nije u potpunosti važno. Dobra je stvar. To znači kada se neko žali da su ga otrgnuli jer njihova igra nije remek-djelo, to je neosnovano. To također znači da kad netko inzistira da se industrija mora pribjeći sjenovitim poslovnim praksama, nema ni inherentno opravdanje za tu tvrdnju. Mikro transakcije su klizave staze i dobro bi bilo da ih ne najavljujemo kao nužne. Korporacije su u redu, pa ne dozvolite nikome da ispričava ako krene s pravog puta.
Znate zašto, međutim, toliko razgovaramo o tome koliko koštaju igre? Jer iako su videoigre tehnički jeftinije nego što su nekad bile, u životu je ono što je bitno. Koristimo školarinu na fakultetu kao primjer. Godine 1967. koštalo bi vas 1.950 dolara Sveučilište Yale , Da bi školarina zapravo bila u skladu s inflacijom, školovanje na Yaleu danas bi koštalo 13.892 dolara. Zapravo košta 38.300 dolara; gotovo tri puta više. Isto je i s ostalim osnovnim stvarima u životu, kao što su automobili i stambeno zbrinjavanje. Jedna od stvari koja poskupljuje je hrana, velikim dijelom zahvaljujući našem oslanjanju na to da od kukuruza napravimo sve. To nije dobra stvar ako ne volite pretilost i dijabetes.
Srednja klasa se smanjuje i u SAD-u i u svijetu. Igre su bile tehnički skuplje tijekom zlatnih godina 80-ih i 90-ih, ali gotovo sve ostalo bilo je jeftinije. Bila je upravo suprotna situacija u odnosu na današnju. Kolektivno smo tada imali više trošenja prihoda. Utrošiti 600 dolara na vrhunskom Nintendo Entertainment sustavu s najnaprednijim svjetskim robotom koji je samo… slagao… stvari… nije bio velika stvar. Nije došlo do naplate dugovanja koji bi razbio lica vaših roditelja zbog kašnjenja u plaćanju automobila.
Dakle, ustanovili smo da su igre jedine stvari koje nas ne pokušavaju bankrotirati. To je jedina industrija u kojoj naši dolari još uvijek nešto vrijede. Istovremeno smo također saznali da će vam tvrtka lako naplatiti previše proizvoda, ako zna da se s njim može riješiti. Kao što smo spomenuli, ponekad mi se čini da bijesni od nas znaju da ih svijet prejeda, ali ne znaju kamo usmjeriti bijes. Ono što me smeta u vezi s tim su igrači koji vrlo rijetko produktivno kanaliziraju svoje frustracije u borbi protiv interesa potrošača. Ne, začudo imamo ovu čudnu tendenciju ka smanjenju.
Neki od vas novih destruktoidnih članova možda se ne sjećaju Jima Sterlinga. Bio je član osoblja i ljudi su ga mrzili. Stvara naviku ljutito kritizirati programere igara zbog poslovne prakse protiv potrošača. Mislili biste da bi ga više ljudi slušalo, ali on je često umjesto toga uvrijeđen. Sramotno je da će itko od nas ikada osjetiti potrebu da obrati industriju od više milijardi dolara od vlastitog nedoličnog ponašanja, a kamoli od nekog relativno nepoznatog bloger-a o igrama.
Igre tvrtke imaju gotovo neograničene resurse za rješavanje svojih problema. Iako mi Treba li svi razumiju da je industrija igara nezaustavljiv titan, način na koji neki reagiraju na kritiku za koju mislite da je Sterling bio Eren Fucking Yeager, lupajući masnim dupeom poput Spider-Man-a, spremajući se da isječe divovski vrat. Čudno da će ljuti među nama pronaći načine da izbjegne (očigledan) opseg scenarija. Nepopularne glasove poput Sterlinga dajemo mnogo većim nego što zapravo jesu, naizgled pronalazeći nešto što oni mi nemamo. Ne zaboravimo da nas je većina razbijena pa to nije teško pronaći.
ups koncept u c # s primjerom
Danas je vrlo popularan trend da se ljudi bace na novac koji primaju Patreon novac. Ne daj Bože da se netko ne slaže s tobom i otkriju da imaš Patreon račun. Često se pretpostavlja da ako zarađujete više od 3000 dolara mjesečno od Patreona, praktički ste bogati i zaslužujete malu zlouporabu. Jim zarađuje 11.000 dolara mjesečno (nakon što Patreon naplati vjerojatno više od 9.000 dolara), tako da u osnovi to znači da je Scrooge McDuck. Jebeš tog tipa, amirite?
Iskreno osjećam da ljudi danas ne (obično) ne razumiju što znači imati puno novca. Većina mojih prijatelja je u ovom brodu. Imali su vrlo malo pristupa mogućnosti u svom životu, kao što je sve normalno. Tako se osjećaju kao da svatko tko zaradi više od 12 dolara na satu prilično dobro radi za sebe. Jako se trudim da shvatim koliko to zapravo nije u redu jer osobu ne možete razljutiti i motivirati ako istinski ne shvate koliko su sjebani.
Vratimo se opsegu i pozabavimo se Sterlingovim efektom Peacock Patreon. Želim vam ustvrditi da Jim Sterling prema stvarnim standardima zarađuje dobar, ali neupadljiv novac. Opet, sjetimo se da su se troškovi života povećali. Naš novac ne ide toliko daleko kao nekada. Ja sam niža srednja klasa. Između dva posla zarađujem oko 6.500 dolara mjesečno i udobno si mogu priuštiti najam, automobil, pomoć obitelji i uložiti novac u svoju uštedu. Da sam živio negdje drugdje, bilo bi mi bolje, ali drugdje nema puno radnih mjesta, tako da to jedva ima veze. Sterling sa svojih 9000 USD mjesečno je obična stara srednja klasa. Može udobno hipoteku kuće, uzdržavati obitelj i pravilno štedjeti za mirovinu. Čak i tada ima još nekoliko mjesta na kojima nije mogao podržati taj stil života, a u oba slučaja oboje činimo sranje manje od prosječnog stomatologa.
Posebno se fokusiram na Jima Sterlinga kao primjer jer znam da je izabrao težak put. Prije nego što je Patreon udario, gotovo sigurno je plaćen prljavštinom za svoj rad, kao i većina nas (vjerujte mi, novinari igara nisu dobro plaćeni). Bavio se tim gotovo desetljeće i sada je napokon uspješan. Mislim da to zaslužuje. Nezgodno je što ga neki gledaju kao bogatog seronja koji se treba ismijavati, pogotovo zato što igranje ne treba nikoga da ga spasi od nekog tipa s običnim guzicama. Jebiga, igranje ne treba čak ni spasiti se od velikih prijetnji poput Anite Sarkeesian, koje također nisu ni približno tako velike kao što bi trebale biti.
pretvaranje char u int c ++
Nema smisla okretati se jedni protiv drugih kad je svijet već poprilično nasuprot nama. Umjesto da se međusobno rušimo, mislim da bismo trebali učiniti ono što jedni druge možemo poduprijeti. Zapravo vjerujem da bi svaki zaposlenik Destructoida trebao imati Patreon i istaknuti ga na bilo kojem originalnom sadržaju koji stvori za web mjesto. Nažalost, Amerikanci stvarno imaju nešto protiv svakoga tko prima sredstva putem strukture koja se temelji na donacijama. Često se tumači kao prosjačenje. U mojim je očima samo još jedan samouništavajući način razmišljanja koji nas potiče da ne uspijemo sami, nego da uspijemo zajedno. Kad bi pisac ovdje imao obožavatelje koji su ih htjeli nagraditi za njihov trud, radije bih da se tabui razbiju s jebenim klackalicom.
Sada smo skoro došli u punom krugu na temu Kickstarter. To me zapravo inspiriralo za pisanje članka. Iako se Internet možda ljuti na Patreon-ove korisnike, u posljednje vrijeme jebeno voli skinuti vruće pare na Kickstarter projektima. Količina cinizma koju vidite kako se okreće oko bilo kojeg projekta smiješno je velika. Ako igra ne reagira na vaše najluđe zamisli, programer vas je oteo. Ako igra dobiva dodatna sredstva iz vanjskih izvora, programeri su izvođači jer su samo željeli da vaš novac bude pohlepan. Ako igra odgodi, kreativci su pobjegli s novcem, čak i ako je to projekt Keiji Inafune. Jebeno sranje, momci. Mislite da će Keiji Inafune staviti svoju reputaciju na liniju pobjeći na Havaje sa svoja 4 milijuna dolara?
Samo mi puše um. Gotovo nikada ne vidimo ovakvo negodovanje usredotočeno na programere AAA-e koji opetovano iskorištavaju prednosti svojih potrošača (dovraga, igračka zajednica nije mogla uspješno izvršiti bojkot ako život ovisi o njemu), a opet, pakao nema bijesa poput Kickstartera suradnik koji nije dobio svoju igru na vrijeme. Opet s pojmom udaranja. Kickstarter proračuni su nerealno niski, a mi ipak zahtjevamo neizvodljivu razinu kvalitete i tačnosti. Shenmue III oborio je rekorde dobivši proračun od 6 milijuna dolara. Čak i relativno nezagađena igra poput Psychonauts može koštati dvostruko više od razvoja.
Imajte na umu, trenutno govorimo o ljudima na vrhu spektra Kickstarter. Ove su igre tehnički indie-tier, ali često imaju i branitelja na čelu. Barem Yu Suzuki može tražiti dodatna ulaganja svojim vezama i iskustvom. Što je s izvornim indie programerima na donjem kraju? To su momci koji ni sami ne shvaćaju koliko će njihove igre koštati. Oni su relativni rookie. Ne trebamo ovaj put ulaziti u brojeve. To je samo snažni san očekivati da će tim od 5 odraslih osoba s financijskim obvezama završiti igru s proračunom od 180 000 USD. To nije puno novca, čak i ako je to bio jednogodišnji proračun i nema šanse da tim relativnih novaka završi neku ambicioznu igru u roku od godinu dana. Ne, ti će jebari vjerojatno gladovati prije nego što ikada završe.
Očekivanja za Kickstarter projekte treba ublažiti. Ne dajemo tim ljudima onoliko novca koliko mislimo da jesu, i iako je moguće da nas neki od tih programera pokušaju povesti, većina njih vjerojatno nije. Mi se uglavnom bavimo redovnim ljudima. Ako stvarno želite da se igra dogodi, nemojte se sramiti programera kad vam kažu da kasne s rasporedom. Ili ih podržavajte ili ne. Samo nemojte ih zlostavljati. Nemojte ih sramiti ni ako traže dodatna sredstva. Donacija za Kickstarter nije jamstvo. To je investicija. Izbjegavajte davati bilo što ako si to ne možete priuštiti, a ako je moguće, pokušajte biti svjesniji što zapravo košta te stvari. Dajte im drugu priliku ako su brojevi preniski (vjerojatno su bili.)
Nažalost, svijet je trenutno grubo mjesto. Već oko 40 godina, dovoljno smiješno, otkad postoje videoigre, stvari se polako okreću. Plaće su potpuno nestale. Troškovi su previsoki. Većina nas jebeno je pukla. Ironično je da unatoč tome koliko se možemo žaliti na cijenu njih, video igre su jedna od rijetkih stvari koje smo preostali na ovom svijetu i koji nas (u potpunosti) ne pokušavaju jebat.
Dakle, nemojmo to upropastiti jedno za drugo. Budite oštriji protiv AAA. Budite ljubazniji prema neovisnim. Najvažnije je da ne budemo kurci i pazimo jedni na druge.
I da, ako ne možete reći da sam navijač Bernieja Sandersa