review magic duels planeswalkers 2012
Prvi Čarolija: Okupljanje - Duel Planeswalkersa bio je ogroman uspjeh kada je 2009. godine pogodio Xbox Live Arcade, svrstavajući se među najbolje igrane igre na toj platformi. Lagan nastavak naizgled je bio neumišljen, i sada Magic: The Gathering - Duels of Planeswalkers 2012 obdario nas je ...
Nakon dobre dvije ili tri godine igre trgovačkih kartica u srednjoj školi tijekom ere četvrtog izdanja / ledeno doba / domovine, i zavoljeli živi pakao iz Microprose-ove 1997. Čarolija: The Gatherin g PC igra, rekao sam sebi: 'Nisam igrao magija u vijekovima, pa će vam možda ova igra biti zabavna!
Ispada da nisam bio u pravu. Nešto.
Magic: The Gathering - Duels of Planeswalkers 2012 (PC, Xbox Live Arcade (pregledano), PSN)
Programer: Igre od nehrđajućeg čelika
Izdavač: Wizards of the Coast
Objavljeno: 15. lipnja 2011
MSRP: 9,99 USD / 800 MS bodova
Za igrače koji su novi u igri s kartama, vrlo je jasan vodič koji vas vodi kroz osnove u jednoj scenarijskoj igri. Jer Dvoboji planera bi trebala biti verzija s više video igrica Čarolija: Okupljanje , udžbenik čini sjajan posao u vođenju ljudi kroz osnove, a da se zauvijek ne zauzme za to.
Svaki zaokret u igri podijeljen je na glavnu, borbenu i drugu glavnu fazu. Tijekom glavne faze položite kopnene kartice koje pružaju manu, a koje zatim možete koristiti za postavljanje stvari poput kartica bića i kartica opreme na virtualni stol. Borilačka faza je ona gdje dopuštate da vaša bića napadaju - koja mogu napadati samo protivnika - i gdje protivnik bira svoja stvorenja da blokiraju pojedine napadače. Većina napada u kojima se bavite Duels of Planeswalkers 2012 vrti se oko pozivanja bića i upravljajući njima da nanose što veću štetu vašem protivniku.
Stvorenje ima X / Y indikator, na primjer 2/2. To znači da može nanijeti 2 štete (snaga) i dobiti 2 štete (žilavost). Iskačite dva 2/2 stvorenja jedno protiv drugoga, a oboje će umrijeti dok se šteta ne nanosi istovremeno - osim ako posebne karakteristike poput Prvog udara ne stupe na snagu da neko od stvorenja nanese svoju štetu prije nego što ga primi.
Druga glavna faza je tradicionalno gdje igrate neke karte koje ste zadržali da se pripremite za preokret protivnika ili ga iznenadite pametnim taktikama nakon što je borbena faza riješena. Vodič vas čini da radite stvari poput postavljanja zemljišne kartice; nešto za što nikad nisam čuo za vrijeme igranja kartaške igre, ali ovo je ležerno uzimanje, pa se pobrinimo za to.
Igranje računala protiv računala u jednom od načina kampanje izgleda da je zamišljeno tako da oponaša utakmicu protiv pravog igrača. Svaka faza ima tri sekundarnu traku napretka sa zvučnim efektom koji vas može oraspoložiti tijekom kojih vi i vaš protivnik dobivate vremena za 'razmišljanje'. Međutim, to rezultira neaktivnim sjedenjem dok CPU prolazi kroz svoje faze čak i kad ne može ništa učiniti.
Ako postavi jedno zemljište i nema kartu za igranje, samo će proći kroz pokrete kao da nešto ima za napraviti i natjerati vas da sjednete kroz sve to, umjesto da samo preskočite na svoj red. Ako se ne možete sami igrati ni s čim, proći ćete kroz iste pokrete dok čekate da se igra sustigne.
Iskreno, smiješno je neugodno ako niste tip pacijenta. magija videoigra bi vam trebala olakšati i brže igrati brzu igru, umjesto da vas još više nervira sporim tempom nego što vas stvarni život ponekad može činiti. Osim u stvarnom životu, možete čekati društvenu interakciju dok čekate. Ne pomaže vam da vremenske trake u igri postanu doista neugodne ako vam se dogodi da 'stisnu' stvorenja.
Neka stvorenja imaju sposobnosti koje vam omogućavaju da potrošite manu kako biste povećali njihovu snagu, na primjer, jedna mana za + 1 / + 1 u njihovoj snazi i čvrstini. Ako vam se dogodi da vam izgori osam mana, to znači da ćete proći kroz osam ovih tri sekunde naprednih traka zaredom. Nakon njih slijedi još jedan, za slučaj da niste bili sasvim sigurni želite li završiti tu fazu. Puno puta se možete igrati Duels of Planeswalkers 2012 dok pregledavate na telefonu ili prijenosnom računalu i čekate da se igra konačno nadoknadi.
Problemi s jezgrom sučelja se pogoršavaju jer igra želi da u nekim slučajevima pritisnete gumb za napredak, ali odbija vam preskočiti liniju napretka u drugim slučajevima. Zbog toga možete povremeno pritisnuti pogrešnu tipku u pogrešno vrijeme jer ste nestrpljivi i dobiti poruku „nije vaš red“ ili još gore: slučajno preskočite cijelu borbenu fazu svog skretanja.
Možete uključiti opciju koja vas natjera da pritisnete gumb za napredak bilo koje glavne faze, tako da ne napreduju automatski, ali to ne uklanja trake napretka. Ako je moguće, cijeli se gameplay pretvara u nešto što se podudara Ninja Gaiden Black razine frustracije - osim što nije na dobar način.
Nije teško vidjeti obrazloženje za ovaj sustav, jer oponaša kako se igra stvarna igra i nudi određena vremenska ograničenja za ubrzanje internetske igre. Moglo bi se tvrditi da je za povremene igrače nove magija , ovaj sustav nudi nešto više strukture nego rezanje zavoja u hrpi faza kroz koje morate ručno napredovati.
Trake napretka su također tu da vam omoguće pauziranje igre i bacanje trenutnih ili prekidnih čarolija koje mogu poremetiti protivnikove planove prije njihove igre ili aktivirati sposobnost napadajućeg ili blokirajućeg bića za sličan učinak. Ali kako u cijeloj igri koristite samo nekoliko gumba, uključivanje jednostavne opcije za preskakanje bilo bi više nego dobrodošlo za mnoge slučajeve u kojima se ništa uopće ne događa.
Osim ovih pitanja koja mogu ozbiljno utjecati na količinu zabave koju ćete imati uz singleplayer kampanju, virtualni stol na kojem igrate zaista dobro funkcionira. Kartice se mogu zumirati za sve pojedinosti, iako ne bih preporučio igranje igre na televizoru standardne rezolucije. Savjeti su dostupni i za neke posebne sposobnosti i značajke karata - od kojih će neke biti nove osobama koje su prestale igrati magija prije nekoliko godina. Sve informacije koje biste mogli poželjeti su vam na dohvat ruke i relativno je lako ih pronaći za sve vrste igrača.
Načini igre za pojedinačne igre podijeljeni su u tri kampanje, jednostavno nazvane Kampanja, Arhenemija i Osveta. Kampanja vas vidi kako napredujete u borbama protiv nekolicine protivnika AI, s izbornim izazovima sličnim zagonetkama koji se mogu riješiti samo na određeni način. Izazovi su zabavni, ako ne i vrlo teški kada jednom shvatite kako igra želi da im se približite. Osveta je u osnovi kampanja s protivnicima AI u različitom redoslijedu izgleda. Arhenemija je veliki novi dodatak tome Čarolija 2012 , i omogućuje vam i još dvije osobe da se bore protiv jednog AI protivnika sa 40 udaraca (umjesto regularnih 20) i posebnim sposobnostima.
Arhenemija je zanimljivija u multiplayeru, ni najmanje, jer je gotovo nemoguće da novi igrači imaju pojma o tome što se događa kada uz vas postoje dva AI igrača koji rade sve vrste stvari. Nažalost, ne možete imati igrača biti Archenemy, što ga čini više bačenim načinom koji je, iskreno, previše lagan za pobjedu za bilo koju vrstu igrača.
Pitanja i odgovori za intervju za selenium java za iskusne
Multiplayer u cjelini je prilično dobro izveden. Iako me pokušavanje brzog pronalaska izbacio iz sobe ili vratio poruku „ova igra više nije dostupna“ petnaest puta zaredom na Xbox Live-u, odabirom prilagođene utakmice dat će vam se popis dostupnih igara tip. Jednostavno je postaviti ili pronaći svoju vrstu igre.
Besplatni za sve i dvoglavi div - način u kojem dva igrača dijele kombinirani životni fond i trebaju komunicirati koje će akcije poduzeti kao tim - dostupni su za igrače i za rangirani meč, dok je Archenemy ekskluzivan samo do Igrača. Možete se igrati s internetskim prijateljem ili ući u multiplayer igru s lokalnim igračima što je vrlo lijepo.
Archenemy u načinu kampanje također se može igrati s još dva lokalna igrača ili možete voditi kampanju putem interneta kreiranjem lobija za svoju kampanju igre pritiskom na gumb. Iako singleplayer nikoga neće impresionirati, ponuda za više igrača je više nego dovoljna da igračima pruži sadržaj koji traje onoliko dugo koliko to zanima.
Da li Čarolija 2012 će zadržati vaš interes ovisi o nekoliko stvari. Igra vam omogućuje samo igranje s unaprijed ugrađenim palubama od 60 karata, svaka s do 16 otključavajućih karata. Možete prilagoditi te palube, ali ne možete stvoriti i spremiti pravi prilagođeni dek izrađen od svih posjedujućih kartica i zaraditi u igri. To je razočaravajuće i očigledan rezultat ležernog fokusa serije.
Sreća je također glavni faktor, baš kao i u stvarnoj igri s kartama. Trebalo mi je gotovo deset pokušaja da pobijedim prvu utakmicu kampanje bez obzira na poteškoće zbog čega sam dva puta bijesno napuštao igru. Retrospektivno sam bio izuzetno nesretan i nakon što sam prošao tog prvog protivnika igru sam poprilično lako pobijedio koristeći se točno istim strategijama koje sam koristio u svojim ranim neuspjesima. Srećom možete lako pokrenuti igru, čak i ako to učitava cijelu utakmicu iznova, umjesto da je odmah ponovo pokrenete.
Rezultat ograničenih paluba i gotovo nula učinkovitih opcija prilagođavanja koja su vam na raspolaganju (od magija gledište igrača) skretanje Čarolija 2012 u prilično besmislenu igru bilo kojeg veterana. ja skoro zabavljao sam se u nekoliko igara, ali na kraju sam se osjećao dosadnije gledajući kako se nakupljaju trake napretka i čekao da mi igra omogući.
Ali to je stvar ove igre. To nije igra koja je namijenjena hardcore-u magija navijača ili veterana. Čini se da se povremeni ljudi s njim zabavljaju putem interneta, baš kao što su to radili i tokom iteracije u igri iz 2009. godine. Ako ste novi u Čarolija: Okupljanje a imate neke istomišljenike početnike, igra nudi puno mogućnosti da istražite što magija otprilike i možete se zabavljati i na mreži i izvan nje.
Ako ti su veterane, ovdje nećete naći puno izazova. Nedostatak pune prilagodbe, unaprijed izgrađene palube i posljedični nedostatak bilo kakvih zaista dubokih strategija jednostavno pretvaraju igru u besmisleni poduhvat. Također možete pomisliti da ste stvarno dobar magija igrača u stvarnom životu i to vam omogućuje nemilosrdno uništavanje početnika na mreži, ali faktor sreće u igri i uravnoteženi odabir palube neće vam dopustiti da nadmašite bilo koga od povremenih igrača temeljenih samo na vještini i znanju.
Magic: The Gathering - Duels of Planeswalkers 2012 može biti sjajna igra za novajlije i povremene igrače koji imaju prijatelje s kojima igra i koji su oduvijek imali zanimanje za igru, ali nikada nisu htjeli platiti ulaznicu za trgovinsku karticu kako bi je ispravno naučili. Za te igrače igra je poput transformatori G1 crtić: misli se na kraju prodati više proizvoda iz stvarnog života pomoću drugog medija za 'dodirivanje' nove korisničke baze. To ne znači da ipak ne može biti zabavno.
Za iskusne igrače igra će vas vjerojatno suzati i postoji šansa da ćete vidjeti samo sjajne propuste i neugodnosti na sučelju. Znam da jesam i znam da više nikada neću igrati ovu igru ako mogu pomoći. Ali isto tako znam da nisam publika za ovu igru i to jednostavno moram prihvatiti. Onda opet, možda ste oprostili i strpljiviji. Bez obzira na to kakav ste igrač - ili razmišljati vi ste - predlažem da prvo isprobate demo kako biste vidjeli jeste li dio željene publike ili ne.