review fallen legion
Podijeljeni rat
kako testirate web usluge
U priči obično postoje dvije strane: postoje dobri i postoje negativci. Ali jednom kad stvarno razmislite, sve je perspektiva. Možete biti heroj svoje priče, ali to ne znači i da ne možete biti loš momak druge osobe.
Pali legija pokušava ispričati priču iz dvije različite perspektive. Iako ovo nije prvi put da igra učini nešto, ovaj put je svaka perspektiva na drugoj platformi. Pogledajte moje stavove o ovoj igri i možda ćete naći nešto oko čega se složimo. Ako ne, jednostavno bismo mogli imati drugačiji pogled na stvari.
Pali legija (PS4 (pregledano), Vita (testirano))
Programer: YummyYummyTummy Inc, Mintsphere
Izdavač: YummyYummyTummy Inc
Objavljeno: 18. srpnja 2017. (NA), 25. srpnja 2017. (EU)
MSRP: 19,99 USD
Kad netko pogleda Pali legija , vrlo će vjerojatno odmah pomisliti na djelo Vanillawarea i njegov zaštitni znak lijepo ručno oslikan umjetnički stil koji se nalazi u svim njegovim igrama, poput Odinska sfera i Muramasa , Iako se to može smatrati komplimentom i udarcem protiv dizajna likova Pali legija Nakon detaljnijeg pregleda primijetit ćemo da je umjetnost više potčinjena. Ovaj konzervativni pristup dizajnu čini se pomalo izrazitim da bi mogao postati omaž, a ne ponovni pomak.
U Pali legija: Grijesi carstva na PlayStation 4 igrači preuzimaju ulogu princeze Cecille iz Fenumskog carstva, koja je upravo naslijedila ulogu cara i mora se boriti protiv pobune koju je vodio izdajnički general Legatus Laendur. Dok u Pali legija: Plamenovi pobune za PlayStation Vita, igrači stižu igrati protivničku stranu kao general Laendur, koji želi srušiti carstvo Fenumia. Obje igre dijele isti svijet i imovinu, ali se razlikuju u priči i isprepliću se u određenim trenucima.
Borba u Pali legija bit će donekle poznata onima koji su igrali Profil Valkyrie , Znakovima upravljaju tipke lica, a glavni znak na trokutnom gumbu, a ostali dodijeljeni su ostala tri gumba i nazivaju se 'lsquo; primjerima'.
Primjeri su fizička manifestacija davno umrlih legendarnih junaka (odatle i naslov Pali legija ) koji obavljaju većinu prljavih poslova. Svaki Exemplar ima svoje borbene vještine i oružje za borbu, poput mačeva, čekića, lukova, pušaka. Glavni lik započinje s tri vrste magije: oživljavajuća čarolija, napadna čarolija i ljekovita čarolija. Svaka čarolija imat će svoj mjerač, koji se vremenom popunjava i na njega mogu utjecati pojedini neprijatelji.
Sva tri primjera imaju po tri napadačke točke i svaka točka omogućuje jedan napad, a te se točke oporavljaju nakon što se potroše jednom (pauziraju se tijekom blokiranja). Traka na dnu zaslona diktira koliko se napada može izvršiti po & okretaju, 'pri čemu je svaka radnja predstavljena krugom na traci. Broj krugova započinje s tri, a može se proširiti do osam putem sposobnosti i otključavanja.
Napadi se mogu izvesti pritiskom na dodijeljeni gumb koji će zauzeti krug i izvršiti Exemplar napad. Exemplar čiji napad padne na konačni raspoloživi krug pokrenut će Exemplarov & lsquo; Smrtni udar. ' Smrtonosni udarci su posebni napadi koji imaju različite učinke, tj. Jedan Exemplar-ov Smrtni udar može neutralizirati neprijateljski oklop pet sekundi, što može omogućiti dodatnu štetu tom neprijatelju. Uspješni napadi na neprijatelja bez ometanja pokrenut će kombinacije lanaca, što će donijeti mali bonus štete kako rast lanca.
Neprijateljski napadi mogu se blokirati i postoji treptav redak koji kaže igraču kada treba pritisnuti gumb za blokiranje. Uspješni blokovi neutraliziraju neprijateljske napade, nastavljaju kombinirane lance i mogu odražavati čak i stražnje projektile.
koja je najbolja stranica za preuzimanje mp3 besplatno
Blokiranje napada može biti teško i gotovo nemoguće u trenucima kada ne možete vidjeti neprijatelje da upadaju u njihovu animaciju napada kada se preklapaju. To je još gore sa svim zaslonskim vizualnim efektima. Tu je i malo kašnjenje za blok, koji postaje frustrirajući tijekom intenzivne bitke u kojoj se igrači nađu da reagiraju prebrzo ili kad neprijatelji prebrzo napadaju.
Moja najveća zamjerka u borbi je čitljivost: ekran se previše gužva, što dovodi do nereda u kojima ne mogu vidjeti što radim. Izuzetno bi poboljšalo iskustvo kada bi programeri ublažili efekte i spriječili da se likovi preklapaju.
Oni koji nisu upoznati s postavljanjem PlayStation tipki na licu, mogu imati problema jer se borba oslanja na to gdje se nalaze gumbi na kontroleru, a da ne pogledaju prema dolje. Gumbe znam napamet nakon gotovo dva desetljeća posjedovanja PlayStation proizvoda, ali čak i ja imam poteškoće s praćenjem ikona jer pregledavam i različite dijelove zaslona.
Borbeni sustav može biti zbunjujući na taj način, jer se sastoji od pritiska desnih tipki u pravom trenutku i gledanja u tri različita dijela zaslona u svakom trenutku. Ali kad omotate glavu oko mehaničara, postaje zadovoljavajuće kad stvari prođu po planu izvedbom kombinacija i vremenskih blokova. Iako je bilo slučajeva kada sam završio maskiranje gumba i pobjeđivao, ta strategija ne djeluje s jačim neprijateljima gdje su blokada i pravilno određivanje vremena neophodni.
Kretanje kroz priču vodi se putem mape nadzemlja s točkama koje predstavljaju ili presjek priče ili bitku. Bitke su niz borbenih susreta, s ponekom pričom između svakog susreta i izbora koji se može donijeti s obzirom na sitne sporedne događaje u svijetu koji mogu utjecati na moral vojske igrača. Ovi izbori, predstavljeni s tri karte, mogu također dovesti do malih razgranatih priča u manjim nastavcima priča, ali uopće ne utječu na cjelokupnu pripovijest Pali legija ,
Prilikom odabira tih karata postoji tajmer koji povezuje pojačale koji pomažu u borbi, poput ozdravljenja. Odabir može biti težak, jer neke mogućnosti koje imaju koristi igrača negativno utječu na moral igračeve vojske, što dugoročno propušta druge beneficije. Ti izbori mogu biti nejasni ili zbunjujući i često će od igrača tražiti da izabere neku stranu ili učini nešto što može dovesti do toga da ih određeni ljudi mrze ili vole. Igra vam zapravo ne govori dovoljno o politici i o tome tko je od svijeta kako bi se donijela & lsquo; najbolja odluka “, koji su ponekad poput moralnih izbora.
Nema izravnavanja, ali igranje kroz igru i ponavljanje bitki otključit će poticaje i dragulje kako bi Exemplars bio jači u borbi. Kamenje za drago kamenje može biti opremljeno, ali morat ćete ih isključiti jer određeni bonusi imaju karakter.
Pali legija ima 'One Life Mode' u kojem nema pokušaja, a igra se završava kada glavni lik ubije u borbi nakon što su Izvedeni primjerci (koji se mogu oživjeti). Tu je i novi način igre plus za one koji žele otključati epilog. Ovi dodaci pružaju više razloga da ga ponovo pokupim nakon ne baš duge kampanje (nema merača u igri, pa ne mogu reći koliko dugo sam igrao).
najbolji softver za nadgledanje temp procesora
Glazba je vrhunska Pali legija , do te mjere da se nikad nisam razbolio ni nakon što sam više puta čuo iste pjesme satima. Definitivno se japanski RPG maštarirao i natjerao me da razmišljam o PlayStation JRPG-ima iz 1 ere. Glasovna gluma je u redu i uklapa se u igru sasvim ispravno, iako nije glasan svaki dio, uključujući neke naizgled važne trenutke iz priče.
Verzija Vita, Pali legija: Plamenovi pobune , vrlo je identičan verziji PlayStation 4, osim priče. Plamenovi pobune ima nekoliko malo dužih nego što je uobičajeno vrijeme učitavanja i neke probleme sa performansama koji utječu na borbu (mada je to mogla biti samo igra i nedavno je ažurirana što je poboljšalo njezine performanse). Nadam se da je ovo popravljeno niz liniju od tada Plamenovi pobune ne mogu se reproducirati na znatno moćnijem PlayStationu 4. Našao sam priču u ovoj verziji zanimljivijom, vjerojatno uglavnom zato što sam prvo reproducirao PS4 verziju i vidio Grijesi carstva u drugačijem svjetlu što mi je pomoglo da to još više cijenim.
Igranje dviju igara natjeralo me na pomisao da je to nekad bila veća igra koja se podijelila na dvije, o čemu dodatno svjedoči cijena od 20 dolara za svaku verziju. Ne bih se iznenadio ako kombiniraju obje priče od Pali legija u jedan cjelovit paket u budućnosti, koji bi bilo lijepo dobiti cijelu priču.
Stalno sam to mislio Pali legija bila je puno skuplja igra s samo kako je izgledala i zvučala. Umjetnost i glazba istaknuli su se usprkos svojoj skromnosti. Sve ostalo bi imalo veliku korist od više poljskog, ali u tim igrama postoji veliki potencijal. Jedva čekam da vidim što sljedeći programeri čine.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)