review minoria
I gori kroz vještice
Možda ne znate ime „Bombservice“, ali vjerojatno znate otprilike Momodora: Reverie pod mjesečinom ako na bilo koji način pratite Metroidvanias. Sanjarenje bilo je fantastično izdanje iz 2016. godine koje je studio zaista stavio na kartu, daleko izvan postojećeg Momodora nišu koju su sami urezali.
manjina Nije baš usredotočeno kao njihov dosadašnji rad, ali s obzirom na njihovu sklonost žanru, još uvijek ga je vrijedno istražiti.
kako se koristi bin datoteka
manjina '(Konzole', PC (pregledano))
Programer: Bombservice
Izdavač: DANGEN Entertainment
Objavljeno: 27. kolovoza 2019. (PC), TBA (konzole)
MSRP: 19,99 USD
predložak za prijavu testa prihvaćanja korisnika
Igrat ću Metroidvanias dok ne umrem. Nazovite to kartografskim uzbuđenjem, ali popunjavanje karte i jačanje malo jače dok ja to radim je opojno. manjina dobiva onu osnovnu formulu ispravno, ali na putu pogodi nekoliko snagers.
Namještanje je kao pakao. Royalty je otet, a na ratnim sestrama naoružanim ekstremnim osjećajem uvjerenja (i mačevima) treba ubiti tonu vještica. Vjerski podsvjesti, odanost i vjera svi su pojmovi koji kruže oko labave zavjere igre, koja se često pojavljuje na iznenađenjima dobrodošlice i zanimljivim borbama sa šefovima.
Bitke su zapravo srži manjina , koji je tako jasno postavljen da zrcali borbenu igru, sve do zumiranije kamere.
Borba je vrlo glatka i usredotočuje se na vrlo velikodušnu mehaniku otkazivanja koja vam u osnovi omogućuje prevrtanje ili blokiranje otkazivanja svega što želite - od osnovnih napada do kombinacija. Doista me podsjeća na Krivi Gear sve rečeno, sve do nekih animacija, iu bilo kojem svemiru koji se uspoređuje sa Arc System Works je vrlo dobra stvar. Parriranje se također isplaćuje velikim vremenima sa oštećenjem omamljujućeg metra, a dodge kolut ima više nego dovoljno iFrames (nepobjedivost) da vas riješi.
Šefovi, posebno moj osobni favorit, mano a mano humanoidni neprijatelji, najvažnija su točka. Ali čak i istodobno uzimanje grupe neprijatelja s udaljenim maltretiranjem može biti uzbuđenje, pogotovo kad borci mini-esque-a uđu u miks. Uvijek sam iskopao i addicting XP sustav, tako da zapravo postoji smisao brisanja svih tih mrlja na putu do cilja.
Tu je i sustav pravopisa slojevit na vrhu, koji je pomalo winkier. Prema zadanim postavkama možete opremiti tri zavjere (poput vatrene kugle, udarce koji povećavaju statiste ili osnovna iscjeljenja) i dvije pasive (dodatna štetna oštećenja, pasivna regeneracija i tako dalje). Za razmjenu čarolija koristit ćete nezgrapan sustav d-pad-a, a neobično je da, nakon što se uroka potroši, možete pauzirati igru, opremiti drugu čaroliju i iskoristiti sve troškove dok ne pogodite kontrolnu točku.
To ne morate činiti očito, ali čini se da je to mali eksploatacija kada bi radijalni sustav ili možda povezivanje čarolije specifičnih za tipku bilo idealno (poprilično uvijek imate opremljeno liječenje, to bi moglo biti i njegov vlastiti gumb) , U nečemu što se također može smatrati 'čarolijom' vaše oružje pokreće se držanjem tipke za napad, što je posebno neugodno kada počnete koristiti svoj osnovni napad za uzlazni zamah za vrijeme preskakanja.
što znači neusklađenost sigurnosnog ključa
Jank se prelije i na sustav karata. Karta nije tako opisna kao što bih željela, bez mjesta za ručno označavanje (spajalica u modernim Metroidvanijima) ili gotovo ništa korisno izvan vrlo osnovnog obrisa soba. Položaj predmeta također je neobičan, jer se ponekad u njima nalaze velike sobe s velikim deponijama predmeta. Zatim je kraj na kraju gdje sam kupio stavku iz prodavaonice hub-a (koja je usput knjižnica: klasična) koja samo postalo je dostupno što je smanjilo dolaznu štetu za 5%: nekoliko trenutaka kasnije pronašao sam predmet koji je smanjio za 20% i poboljšao moje iFrames nakon pogotka. Govoreći o nekonkurentnoj nadogradnji!
Sve zvuči kao da se mnogo treba pozabaviti, ali s tako velikim fokusom na borbu i umjetnički stil, to se izjednačava. Obožavam sjene prazne animacije za gotovo svaki model karaktera koji pomažu u ilustriranju dihotomije između mračnih i svetih igrača u svijetu. Soundtrack je apsolutno lijep za dizanje, a zvučni efekti su mi zaista pomogli da uđem u svaku bitku, čak i više rote susreta. Tamo je također dovoljno za zajamčiti još jedno igranje (možda možda nije baš sad na mom kraju). Nakon što se zavjesa otključa, malo veće knjižnice biblioteke otključavaju vam nekoliko novih stavki (uključujući i cool cameo cross-game), priliku da se teleportirate svugdje i češljate 100% karte, ručku u izazovnoj sobi i opciju Nova igra + (teži neprijatelji, više iskustva, zadržavanje predmeta).
manjina igra je neravnomjerna koja će poslužiti kao kišni dan Metroidvania ako ne možete ispuniti. U svakom slučaju, to samo pokazuje svijetu koliko je zapravo Bombservice uistinu i kako ću ih pratiti do kraja vremena.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)