the casualties wow classics battle
Chugga chugga chugga chugga se mijenja
Godina je 2019. Amazonka je zapaljena (ona s drvećem), Disney je vlasnik Spider-Mana i World of Warcraft izlazi opet. Pa, ne baš. Kad vanilija WOW pokrenuto, Martha Stewart osuđena je za krivično djelo, Facebook je upravo pokrenut, a vi ne možete pobjeći od ljudi koji se lažno predstavljaju Lil Jon, zloglasni 'YEAHHH!' u Usherovom hit 1 singlu 'Aha!'.
World of Warcraft Classic mogu vratiti Azeroth u prvobitno stanje stvari, ali postupci razvoja igara daleko su od 2004. godine. Svijet se u posljednjih petnaestak godina promijenio nepristupačnim načinima, i dok WOW Classic nastoji oponašati uvjete svog izvornog izdanja, industrija igara nije ono što je bilo tada.
c ++ znak u niz
Ljudi koji dolaze WoW Classic nisu isti ljudi koji su naseljavali vaniliju WOW , Sada imamo predviđanje. Sada imamo više od desetljeća skupljenog znanja i dokumentirane prakse na privatnim poslužiteljima. Ono što se zna ne može se naučiti. Informacije putem Discord zajednica, internetskih foruma i WOW bazama podataka može se pristupiti u roku od nekoliko sekundi. Igrači iz dana vanilije i privatni stanovnici poslužitelja nisu imali luksuz internetske knjižnice; zadali su sebi konstrukciju.
Kroz World of Warcraft , igrači su mogli graditi svoje vlastite svjetove jedan s drugim. Stranke se formiraju kako bi prolazile kroz težak sadržaj, cehovi se udružuju radi velikih aktivnosti, rađaju se rivalstva u otvorenom svijetu između vas i članova vaše suprotstavljene frakcije - ti su aspekti u velikoj mjeri ono što je napravilo vaniliju WOW tako mami. Teška je značajka istinski se oglašavati, jer je svaki poslužitelj imao svoje stvari o stvarima. Svaki 'svijet' od Warcraft imao je svoj zakon, svoje cehove koji su vladali okršajem napretka, svoj udio nepoštenih nindžijskih pljačkaša kako bi se izbjeglo pozivanje na grupe i vlastito gospodarstvo putem aukcijske kuće. U vaniliju WOW , pristupačnost je postignuta kroz zajednicu svakog poslužitelja. Te su se zajednice već započele formirati u WoW Classic za svaki poslužitelj, a već postoji osjećaj za narativ koji stoji iza njihovih identiteta.
Faerlina je nazvana 'streamer server' dok je Herod postao pretrpano odredište za one koji žele pobjeći od učinka koji streameri mogu imati na svoje iskustvo. Klasik već je počela uspostavljati vlastiti identitet odvojeno od bilo kojeg privatnog ili originalnog WOW poslužitelj. Svijete koje sam doživio u vaniliji WOW ne može se kopirati u Klasik , ali potpuno novi su na horizontu i puni su nepoznanica. Sa šest faza sadržaja predviđeno je za WoW Classic , hoće li Blizzard donijeti iste dizajnerske odluke kao i oni? Čini se da je odgovor u čitavoj zajednici.
'Ako postoji neka sretna nesreća sljedećeg roda, mi definitivno želimo podržati to, za razliku od pokušaja ponovnog uspostavljanja starih sretnih nesreća, jer ne bismo bili nesreća da ih ponovimo', rekao je vodeći softverski inženjer Omar Rodriguez tijekom Esfandove nedavne ClassiCast. Neomraženi nosači bili su u vaniliji WOW , ali oni će biti izostavljeni iz Klasik , Prvobitno su uklonjeni nakon otprilike četiri mjeseca, tako da su jedini ljudi koji su ih imali bili narod koji je probio trag do razine 60 i spremio 1000 zlata da ga kupi - ne znajući da će uskoro nestati. Čak i ako su uključeni u Klasik , igrači se ne bi ponašali na isti način jer bi svi znali da su ograničeni. Nitko nije imao pojma u 2004. Blizzard može ponovno stvoriti igru, ali ne može oponašati igračevo iskustvo. U tom svjetlu Klasik bit će iskustvo posve svoje.
youtube u mp4 pretvarač za mac
Blizzard ima rijetku priliku koristiti retrospekciju kao alat za buduće nacrte. Usredotočujući se na širenje njihove zajednice, Blizzard je došao žrtvovati puno onoga što čini vanilija WOW primamljiv. Ova prilagođavanja bile su vrlo stvarne promjene kvalitete života, ali s vremenom su se otkrile mane. Automatsko pronalaženje stranaka nije napredovalo WOW na bilo koji smislen način. Umjesto toga, pomoglo je zaključavanju Blizzarda u neizbježnom očekivanju da pruži udobnost zajednici. Nedavni post na službenom WoW Classic forumi opisuju zašto je dodatak koji klijentu vanilije dodaje pronalazač zabave 'nespojiv s našim socijalnim dizajnom za Klasik , 'i nisam se mogao nasmiješiti teže čitajući to.
Svi smo sudjelovali u pomaganju jedni drugima u vaniliji WOW jer smo zajedno otkrivali Azeroth. Kako je vrijeme odmicalo, a više pogodnosti uvedeno, bilo je manje neugodnih scenarija koji su zahtijevali od igrača da se uključi u bilo kakvu društvenu interakciju. Solo igra je postala iskrivljena kao 'poboljšanje kvalitete života', a iako je igračima učinila sve dostupnijim, društvena jezgra igre žrtvovana je kako bi uspjela. Kad ste znali što trebate učiniti, nije vam trebalo nikoga komunicirati da biste se osjećali pobjednički.
Morali ste kupiti sve svoje strijele kao Lovac bila je bol s kojom se nije borila nijedna druga klasa, ali igrala je ulogu u definiranju Huntera. Bila je to jedna od mnogih neugodnosti, ali svaki ih je razred imao. Svaka ispaljena strelica značila je * nešto * jer, bilo kroz vrijeme ili zbog valute, to je utrošen resurs. Rogovima je bio potreban čaj čička, čarobnjaci koji uzgajaju Soul Shards - sve je priroda bila neravnoteža i ništa nije garantiralo ubistvo. To je ono što ga je učinilo zanimljivim. Mnogo toga što danas smatramo nezgodnim smatralo se tada izgradnjom svijeta i to je stvorilo zajednicu koja ispunjava svjetove vanilije Warcraft , Možda se čini kao ista igra od prije 15 godina, ali pretpostavljam da će moje iskustvo u igri biti znatno drugačije ovoga puta.
razlika između kontrole kvalitete i osiguranja kvalitete
Sad kad znamo što radimo u 2019. godini, počeo sam se manje brinuti o optimizaciji. Iako postoji zdrav kontingent igrača koji uživaju u zamisli o trodnevnom speedruaru do razine 60 i čišćenju svih sadržaja endgamea u prvom tjednu Klasik lansiranje, to nije jedini način igranja. Optimalni sastavi bit će cijenjeni i dobrodošli u svaki napad, ali ne morate biti optimalni da biste 'osvojili igru'. WOW uvijek su igračima pružali slobodu izbora sadržaja koji im je bio važan, i Klasik čini se da nosi tu baklju.
30. studenog navršim 30 godina. Sa svakim danom, zauvijek rastu, cijenim svoje vrijeme ovdje. Promjena je neizbježna, a što sam stariji to jasnije vidim to. Zašto me onda toliko zanima izdanje starog MMO-a koji oduzima toliko vremena? Ne žurim više da dođem do kraja. Znam gdje WOW ide. Svi znamo gdje WOW ide. Ali umjesto da to gledam kao destimulativno za igranje, ono oslobađa vladavine mene.
Najveći razlog WoW Classic mene ne zanima jer želim ponovo proživjeti svoju prošlost unutar Warcraft svemira i gornjih metara oštećenja, to je vidjeti kako Klasik svjetovi i njihovi stanovnici razvijaju se u kontekstu 2019. godine.