dragon quest xi won t be open world because development costs 120512
aplikaciju u koju možete preuzeti youtube videozapise
'Osjećao sam da bismo radije koncentrirali sve na priču, umjesto da širimo svoj trud na čitav niz stvari'
Ne mora svaka igra biti otvoren svijet. Iako projekti otvorenog svijeta postoje već duže vrijeme, posljednjih smo godina vidjeli kako izdavači stvari dovode do ekstrema (Ubisoft, prije svega) - do točke u kojoj gotovo svaka njihova igra (kao usluga) mora biti otvoren do nekog kapaciteta. Ali Dragon Quest XI ne ide tim putem; prema kreatoru Yuji Horiiju u intervjuu za EDGE, to je iz nekoliko odvojenih razloga.
U razgovoru za EDGE, Horii objašnjava da je puno posla uloženo u razvoj svih aspekata otvorenog svijeta, koristeći ribolov kao primjer. Umjesto toga, objašnjava Horii, smatrao sam da ćemo radije koncentrirati sve na priču, umjesto da širimo svoj trud na čitav niz stvari. Osjećao sam da je to puno bolje korištenje našeg vremena. Također napominje da postoji očita praktična cijena da se nešto učini tako otvorenim - ako idete na potpuno otvoren svijet, očito je uz to povezan trošak razvoja, koji utječe na to gdje provodite svoje vrijeme i trud.
Kao podsjetnik, Dragon Quest XI je prva ne-MMO glavna linija Potraga za zmajem od 2009. i prva konzolna glavna linija Potraga za zmajem od 2004. Apsolutno je u interesu tima da u okviru svojih mogućnosti izradi najbolji JRPG koji može.
svibanjsko izdanje (Edge via Video igre za život )