review expeditions conquistador
Nisam pobijedio sh * t
Ja sam vani u pustinji. Potrošio sam sav svoj novac na lijekove, a već sam bez njega. Različiti slabi uvjeti mojih sljedbenika iz dana u dan se pogoršavaju i ne mogu im dalje pomoći u oporavku. Svake večeri molim se da nas ne zasedu razbojnici, jer nema načina da im se suprotstavimo; ne u ovom stanju. Ne mogu zamisliti da je puno prije nego što počnu razmišljati o pobuni.
A ja sam na normalnim poteškoćama.
softver za prepoznavanje govora najpopularniji je za
Ekspedicije: Osvajač (Linux, Mac, PC (pregledano))
Programer: Logic Artists
Izdavač: bitComposer Games
Datum izlaska: 30. svibnja 2013
MSRP: 19,99 USD
Kampanja u Ekspedicije: Osvajač sastoji se od dva dijela, jedan u Hispanioli (Karibi) i jedan u Meksiku (Srednja Amerika). Priča se, naravno, vi i vaši odabrani sljedbenici miješaju u raznim sukobima, a svaki ima mnoštvo mogućih rješenja. Moramo čitati puno, ali na sreću pisanje je izvrsno. Uistinu je radost pročitati svaku interakciju između likova i vidjeti kuda će tačno ići sljedeći zaplet, što naravno ovisi o teškim odlukama igrača koje donese, kao i njihovoj uspješnosti tijekom borbi.
Igra započinje imenovanjem glavnog lika i odabirom sljedbenika koji će vam pomoći u putovanju. Ovi sljedbenici bit će suputnici u bitki i izvan nje. Svaki pojedinac ima svoju klasu poput Vojnika ili doktora, kao i tri osobine ličnosti poput Ponosnog, Rasističkog ili Pobožnog. Te osobine utječu na način na koji pojedinci dobivaju i gube moral. Na primjer, oprezna osoba će izgubiti moral ako vi kao vođa naletite pravo na bitku umjesto da malo pričekate da procijenite situaciju. Odabir sljedbenika tada postaje zamršen izazov jer je idealno imati što manje sukoba među članovima tima.
faza analize životnog ciklusa razvoja softvera
Dok putuju po svijetu, likovi će trebati postaviti kamp nakon određenog vremena kako bi se mogli odmoriti. Kao igrač, koordiniranje optimalnog kampa djeluje poput mini-igre po sebi. Određeni sljedbenici će biti bolji u određenim zadacima u kampu, poput lova, čuvanja ili skupljanja hrane, a nije lagan zadatak osigurati da sve ide glatko. Gdje logor je također postavljen - primjerice, sjeckanje usred staze rezultirat će većom šansom da vaš odred odvedu razbojnici. Ovo također označava prolazak vremena, još jedan trn na strani igrača jer sljedbenici postaju gladni, bolesni i bijesni ako se ne brinu o njima.
Bitke se igraju u klasičnim poteznim strateškim igrama. Umjesto rešetke koja se temelji na kvadratu kao u Finalna fantastična taktika ili Vatreni grb, međutim, Ekspedicije: Osvajač koristi šesterostruku rešetku, omogućavajući veći raspon pokreta i taktika. Ciljevi misije obično zahtijevaju od igrača da ili uništi opoziciju ili jednostavno preživi do određene količine okreta. Svaka od različitih klasa djeluje jedinstveno na bojnom polju, od količine prostora za kretanje kojima mogu putovati do posebnih borbenih sposobnosti.
Bitke su sve samo ne vrhunski kolači. Zapravo, tijekom prvog poluvremena nisam siguran da sam pobijedio ni jednu veliku bitku. To je možda imalo veze s mojom loše pripremljenosti, jer je moguće konstruirati zamke i barikade prije nego što se upustila u određene borbe i ... nisam. Toliko sam se brinuo s toliko drugih stvari da sam neprestano imao nisku valutu i jednostavno si nisam mogao priuštiti da kupim potrebne materijale za te stvari! Biti konkvistador nije lako.
Krčka iza osvajač Pripovijest i poteškoća govori činjenica da je potpuno u redu propasti. Iako sam izgubio većinu glavnih bitaka (s normalnim poteškoćama, sjetite se), priča nastavio dalje i čak prepoznao moje neuspjehe. Razljutio sam mnogo ljudi u tom procesu, ali nisam se osjećao prisiljen - ili još gore, prisiljen - ponovno učitati svoju spasonosnu igru prije bitke samo da bih pokušao pobijediti. Naravno, moji su ljudi izgubili moral i ozlijeđeni su, ali igra se nastavila dalje.
Svaku bitku čini manje stresnom. Ulazak u svaku bitku znajući da je u redu izgubiti uklanja puno tjeskobe koja bi se obično pojavila s tako teškim igrama. Umjesto da žele pobijediti jednostavno zato što je to potrebno, igrači su sada intrinzično motivirani za postizanje pobjede. Žele pobijediti jer virtualni ljudi ovise o njima - kako šareni bend sljedbenika tako i lokalno stanovništvo koje je zatražilo pomoć.
Međutim, poteškoća se počinje trošiti na uređaju. Ne osjećam se kao da postajem sve bolji ili imam dublje razumijevanje borbene mehanike, otkad izgubim, ta bitka je sada iza mene i nastavljam dalje. Kako mi je priča napredovala sve je teže i teže poboljšati se - teže su me bitke bacale na put kad još uvijek nisam nužno bio siguran zašto sam izgubio prethodne. Bolja krivulja poteškoće bila bi više nego korisna u tom pogledu.
Postoji mogućnost za više igrača, iako ćete se morati dogovoriti ako želite igrati protiv stvarnog čovjeka, jer nikad ne postoje igre na mreži. Također podržava lokalni multiplayer u stilu vrućeg sjedala, gdje dva igrača mogu glavom do glave koristiti isto računalo.
Umjetnost u igri je lijepa na očima, ali glazba zaista sjaji. Savršeni se instrumenti koriste za davanje osvajač divlju, ali kultiviranu vibru koja se zaista ističe. Mnogo puta sam zatekao da se ne krećem u igri, već samo slušam glazbu koja se pušta i upijam se u nju. Kaštelani radovi su ispričati priču, ali glasovi nisu baš zvjezdani.
kako pokrenuti jar datoteku
Ekspedicije: Osvajač je teška igra, jer biti živ u vremenu u kojem se odvija je bio teško. Nije lako preživjeti oštru divljinu s cijelim timom ovisno o vama za liječenje i hranu, sve vrijeme dok ratujete protiv neprijateljskih trupa i nepredvidivih razbojnika.
Želim da se igra malo ubrza, umjesto da se koristi probni-vatreni pristup koji je trenutno na snazi, jer bi takav pristup omogućio igraču da se bolje upozna s dubinom i inteligentan sustav borbe. U najmanju ruku, osvajač prihvaćanje neuspjeha igrača omogućuje da doživite izvrsno pisanje.