preview sleep is death
Sažetak vremena! Jasona Rohrerova Spavanje je smrt je igra za pripovijedanje u više igrača. Kontroler stvara i mijenja svijet s kojim Player interaktivno djeluje.
Dokumentirao sam Player u prethodnom pregledu. Bilo je jako zabavno, ali zašto to ne bi bilo? Igrao sam priču čiji je autor i kontrolirao Jason Rohrer, tip koji je stvorio igru. bilo koji igra je zabavna kad je igrate s osobom koja ju je stvorila.
Ne, pravi test Spavanje je smrt bilo je hoće li ili ne ostati zabavno kad Rohrer izađe iz jednadžbe. Bez obzira bilo bi to intuitivno i ludo i šarmantno sa mnom kao Kontrolorom i nekim drugim jadnim gadom kao Igračem.
Imajući to na umu, testirao sam igru s dvije različite osobe: Ashly Burch (moja sestra i zvijezda Hey Ash Whatcha Playin ') i Ashley Davis (moja djevojka i zvijezda Once Once A Pixel).
Pritisnite skok da vidite kako je prošlo.
što je stablo odluke u rudarstvu podataka
Spavanje je smrt (PC pregled; dostupan i za Mac i Linux)
Programer: Jason Rohrer
Izdavač: Jason Rohrer
Izlazi: 9. travnja 2010. (samo predbilježbe) 16. travnja 2010. (svi ostali)
Za minutu ću se pozabaviti detaljima. Za sada samo da kažem: koliko god sam uživao igrati Spavanje je smrt kao igrač u priči o Jasonu Rohreru, čak sam i uživao više kao kontrolor.
Dio toga je možda i onaj čudan osjećaj moći koji sam osjećao - gledajte, smrtnici i očajanje zbog moje sposobnosti da dovedem kolica s grickalicama iz zraka - ili činjenica da sam se igrao s ljudima koje sam volio. Bez obzira na razlog, nije mi trebao Jason Rohrer da lebdi nad mojim virtualnim ramenom kako bih uživao u pričama koje sam kontrolirao.
Pa, možda 'kontrolirani' nisu prave riječi. Iako je kontrolor nadležan za sve promjene krajolika, kretanja objekta i izmjene umjetnosti, to nije kao da kontrolor može (ili bi barem trebao) u potpunosti diktirati linearnu priču kroz koju igrač glupo prolazi. Isprobao sam istu osnovnu početnu priču i s Ashly Burch i Ashley Davis (u daljnjem tekstu zbog Ash-a i Davisa, radi jednostavnosti), ali završio sam s dvije potpuno različite priče.
Htio sam stvoriti okvir priče koji je ostvario dvije stvari. Prvo, moralo je osobno značiti sebi, Ashu i Davisu. Drugo, okvir mi je morao pružiti priliku za stvaranje vlastite umjetnosti, kako bih se testirao SiD urednik spritea.
Upravo iz tih razloga stvorio sam scenu koja se temelji u cjelini Liječnik koji je - konkretno, regeneracija Desetog doktora. * Planirao sam navesti igrača na razmišljanje da sam stvorio patetiku Liječnik koji je fantastično gdje bi se družili s Doktorom i gledali ga kako se regenerira, samo da iznenada prebace stvari i otkriju da su jednostavno bili fangirl koji je pobijedio na natjecanju i dobio priliku snimiti scenu s Liječnik koji je proizvodna posada. Kao što sam zamislio, ova bi priča kombinirala fantastičnu, nervozu gluposti s depresivnim, prizemnim dijelom.
Bio sam potpuno, bez razmišljanja pogrešan u vezi s tim gdje će završiti moje priče.
Obje priče možete preuzeti ovdje. Davisova je priča naslovljena: „Davis protiv doktora“, a Ash's je „Gost u ulozi Ashly Burch“. Neću se zamarati sažimanjem onoga što se dogodilo u nijednoj priči, stoga bih toplo preporučio da ih preuzmete i pročitate za sebe prije nego što nastavite dalje.
Nisam siguran zašto se igra zove Spavanje je smrt , ali lako bi se to moglo nazvati 'Najboljim planovima'. Pokušao sam zamisliti svaki smjer u kojem priča može ići, ali iznenađujuće je, predivno , Nikad nisam mogao predvidjeti kamo će Ash i Davis preuzeti moju relativno golu plotu.
Prije nego što uđem u matice i sučelje Controllera, samo je vrijedno spomenuti da su sve sjajne stvari o Player sučelju - osjećaj improvizacije, popuštanja, sigurnosti i slobode - sve prisutna u iskustvu kontrolera. Osim ako niste kurac koji igraču ne dopušta da radi sve što želite, način kontrolera i dalje rezultira čudesno neočekivanim malim trenucima intimnog sjaja. Nikad nisam mogao očekivati da će Davis htjeti preskočiti automobil preko umirućeg doktora, ali znao sam da će to jednom, kad je to učinila, apsolutno potreban napraviti isti taj skok preko eksplodirajućeg TARDIS-a. Jednostavno imala da se dogodi, i oboje smo se smijali magarcima kad se dogodilo.
Slično tome, nisam mogao planirati da Ašine posljednje riječi njezine priče budu nepotpuni pokušaj tipkanja 'regenerirati'. Nešto je čudno bilo u vezi s likom kojeg je stvorila; djevojka s takvom nesposobnošću da razlikuje fantaziju od stvarnosti da u svojim posljednjim, umirućim trenucima nije bila u stanju učiniti upravo ono po čemu je bio poznat njezin junak.
Naravno, Ash se tada zajebao još malo pišući joj malu svinjsku svinjsku kodu, ali čak se i to osjećalo urnebesno prikladno.
Dakle, da: u smislu osobne interakcije i stvaranja priča, Spavanje je smrt jednako je zabavno iz kontrolera Controller, bez Rohrerove prisutnosti.
kako sortirati nizove u javi
Samo sučelje kontrolera iznenađujuće je intuitivno. Prilično je sve zasnovano na mišima i, nakon pregleda kratkog video priloga Rohrera, bio sam spreman započeti stvaranje priča dodavanjem ili uklanjanjem predmeta, prebacivanjem između scena i brzim uređivanjem sprita.
Morao sam potrošiti oko sat ili dva pripremajući svoju priču prije nego što se moj igrač uopće povezao. Budući da sam znao da imam samo trideset sekundi da reagiram na igračeve akcije, htio sam unaprijed završiti što više stvari. Iako nisam mogao predvidjeti gdje će priče na kraju završiti, priprema se isplatila: ako trebam dodati regenerirajućeg doktora ili kolica za užinu u sredinu priče, samo ih moram povući i ispustiti iz arhiva premreženih objekata. Jednostavan.
Svaki put kad svirate Spavanje je smrt s bilo kime, svi korišteni spriteti ući će u vašu osobnu bazu podataka spritea. Zahvaljujući ovom automatskom arhiviranju, većina sprita koji sam koristio zapravo su modificirane verzije sprita koji je Jason Rohrer već stvorio: primjerice 'Ash' koji vidite u obje priče, na primjer, samo je ženski sprite Rohrer napravljen s obojenom crnom kosom umjesto smeđe. Na kraju Ashheve priče, policajci iz moje i Jasonove priče su se pojavili i prijetili joj puškama.
Čak i da sam trebao stvoriti nešto što ranije nisam napravio, poput eksplodirajućeg TARDIS-a u Davisovoj priči, lako bih mogao formirati nove predmete zahvaljujući igračkom sprite sustavu lutke u igri.
U osnovi, svaki se objekt sastoji od mnogo manjih spita. Iako Deseti Doktor izgleda poput kohezivne slike svaki put kad ga ugledate, on je u stvari napravljen od nekoliko manjih dijelova: glave, trupa i nogu. Nema šanse da jednostavno stvorite jedan veliki splav cijelog svog tijela. U početku me to iritiralo: nisam mogao pronaći lak način za usporedbu različitih veličina dijela tijela, pa sam morao neprestano pipkati noge i ponovno provjeravati kako izgledaju u odnosu na njegov torzo, zatim ponovno uvijanje i tako dalje.
Jednom kada sam počeo mijenjati objekt, međutim, shvatio sam potrebu za razdvajanjem sprite-a. Ako sam htio promijeniti nešto sitno u vezi s Desetim doktorovim spritom - poput, recimo, natezanja da ispruži ruke - nisam morao stvarati potpuno novi Doktorski sprite ispočetka. Jednostavno sam zgrabio predmet jedne ruke, zakrenuo ga i dvaput kopirao prije nego što sam nove ruke pričvrstio za njegov torzo. Iako mi je trebalo pola sata da prvi ispravljač doktora ispravno izvedem, za sve su daljnje izmjene trebalo manje od minute.
To je značilo da kad je došlo vrijeme da animiram Ash kako se ubija u svojoj priči, sve što sam trebao učiniti je baciti pištolj na 180 stupnjeva, zatim kopirati i zalijepiti mrlju krvi na glavu. Jednostavno, brzo i zadovoljavajuće.
Naravno, to ne znači da se nikada nisam pretjerao ili da nikada nisam pogriješio. Zajebao sam se više od nekoliko puta tijekom pripovijedanja obje priče, ali hej - nije velika stvar. Priče nisu uništene. Krenuli smo dalje. Ako na kraju kloniram automobil ili dva u zamjenu za iskusi onaj divan osjećaj panike Spavanje je smrt potiče tako učinkovito, to je u redu. Više sam nego voljan dati tu žrtvu.
Na kraju, sučelje kontrolera je gotovo sve što sam želio da bude, a ne mislim samo s tehničkog stajališta. Da, intuitivno je i omogućuje puno kreativnosti, i to je sjajno, ali to nije ono što uistinu iznenađuje o Controller sučelju. Sučelje kontrolera, čak i više nego sučelje igrača, ističe suradničke i improvizacijske aspekte Spavanje je smrt play session. Dok sam kontrolirao te dvije priče, neprestano sam donosio brze i duboke odluke o svom odnosu prema Igraču i vlastitim sposobnostima kontrolera.
pitanja i odgovori za ispitivanje automatizacije u ispitivanju
Davis je želio da se njezin automobil prevrne - mogu li to učiniti? Treba li Ja to radim? Naravno, pomislila sam. Bilo bi teško, ali vrijedilo bi. Kasnije je, međutim, Davis također želio voziti TARDIS svojim automobilom. Odlučio sam joj to ne dopustiti, jer sam mislio da bi bilo zabavnije prevrnuti automobil preko eksplozije. Kontroler sudjeluje u stalnom, intenzivnom naprijed-natrag s igračem gdje ništa nije sigurno i, ako je kontrolor voljan, prokletstvo u blizini bilo čega.
U stvari, bio sam zabrinut što jednostavno ne bih znao što bih stvorio Spavanje je smrt , Kad je u pitanju sadržaj koji generira korisnik, nisam baš kreativan momak: moj Spora sva su bića bila dosadna, a ja ih nikad nisam napravio puno Mali veliki planet nivo u cijelo vrijeme kad sam ga imao. Spavanje je smrt međutim, izbacuje posve drugačiju vrstu kreativnosti; ne morate biti genijalan dizajner ili kreativan majstor da biste iz priče izvukli nešto korisno, jer ćete uvijek imati nekoga tko će reagirati. Nisam se morao brinuti oko stvaranja objektivno strašnog niza nivoa ili situacija kada sam ljudi poput Ashley Davis odlučio pretvoriti svoju priču u spektakularni štos. Iako je moja zavjera 'ti si gost zvijezda u TV emisiji' bila pomalo prigušena, umiješanost Ashly Burch pretvorila je u nešto spektakularno smiješno, kul i osobno.
Nikad ne bih očekivao da će Eš-ova igra moje priče završiti njenim umiranjem i Desetim doktorom koji će se istovremeno regenerirati, ali upravo je to učinio dogoditi.
A to je jebeno nevjerojatan ,
* Ako ne gledaš Liječnik koji je, samo znajte da je Doktor lik koji će, kad umre, potpuno promijeniti svoj izgled i osobnost kako bi se spasio. Ash i ja smo plakali kao male kučice kad se najnoviji Doktor regenerirao ,