review control
Ništa neobično o tome
Sinhronost je tema ili barem pojava u kojoj se koristi kontrola , Kroz njenu razrađenu i isprepletenu priču utvrđeno je da se mogu postići spektakularni rezultati kada se udaljene i odvojene stvari uspoređuju jedna s drugom. Dijele svrhu i to je jedinstvo dovoljno za stvaranje smislene veze.
kontrola Dizajn ima zajedničku svrhu između dva najvažnija elementa. kontrola je magnum opus Remedy Entertainment jer je prvi put da je studio uistinu pronašao savršenu ravnotežu između radnje i pripovijedanja. U Alan Wake , borba je bila sredstvo za pokretanje izvanredne priče. U Quantum Break , njih dvoje su bili pojedinačno izvrsni, ali osjećali su se potpuno uklonjeni jedan od drugog. kontrola ipak je sinkroniziran - pripovijest je u službi radnje, a radnja je u službi pripovijesti. Ovaj sklad rezultira Remedovim dosadašnjim naporom.
kontrola (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Programer: Remedy Entertainment
Izdavač: 505 igara
Izdanje: 27. kolovoza 2019
MSRP: 59,99 USD
Ako franšiza filma nije uzela ime, kontrola možda su zvali Paranormalna aktivnost , Ne postoji minuta kontrola to nije zaokupljeno nelagodom. Stalna prijetnja natprirodnim osobitostima - atmosferi koja je posebno učinkovita na pozadini zemaljske poslovne zgrade. Probojno ličansko raspoloženje visi teški u zraku, poput oluje prije velike grmljavinske oluje.
Jesse Faden je prvi dan posla, posao koji nikad nije tražila. Pojavljuje se u dobro skrivenom najstarijem domu Federalnog zavoda koji traži brata. Dobronamjerni domar pretpostavlja da je ovdje da se prijavi na mjesto pomoćnika pritvora. Jesse ima znamenitosti postavljene više.
Umjesto toga, ona se uspinje ravno do vrha, odmah imenovana za direktoricu Biroa. Jesse je iznenada zadužen za rješavanje krize za koju se nije prijavila. Savezni ured za kontrolu prekršen je međudimenzionalnom prijetnjom zvanom Hiss. Korumpiraju bilo koga i sve što mogu, najočiglednije zato što su zaposjeli zaposlenike Biroa i pretvorili ih u neprijateljska paranaturalna bića s nadnaravnim sposobnostima. Njihova prijetnja seže duboko. Oni čak i korumpiraju samu Najstariju kuću. Zgrada se fizički transformira i oblikuje pomake dok je Jesse pročišćava od Hiss-ove prisutnosti. Uvijek čisti, ironično daje veću vjerodostojnost domariteljskoj žurbi.
Jesseova unutarnja kriza ipak je njezina istinska motivacija. Rastrojena obitelj i neodoljiv osjećaj krivnje - oznake za sve Remedy igre - su poticaj za ovu priču. Dovoljno je da se Jesse provuče, a ne da odmah podnese ostavku. Ona je ukradeni vođa, nikad ne pokazuje ranjivosti koje biste očekivali od nekoga ko se zatakne u ovaj položaj.
Ali sve to pokrenulo je vrijeme kad je Jesse prvi put ušao kroz vrata. kontrola Priča je manje o podizanju uloga i više o razotkrivanju svakog tajanstva misterije koji se proteže u cijeloj ovoj labirint agenciji. Bavi se epifanijom i znanjem, polaganim razumijevanjem kako je to sve trebalo postati. Postoje crescendovi, srčani šaptovi u trenucima kada su otkrive dovoljno velike da vas ostave širokih očiju. kontrola ipak je iznenađujuće lagano za nova dostignuća. 'Kako'? i zašto'? su važnija pitanja od 'Što slijedi'?
Najvažniji zapletni uređaji na izvanredan način pokreću ovog trećeg lica. Biro je dom nekoliko objekata moći, koji su obični predmeti koji su prožeta nevjerojatnom energijom jer društvo u cjelini razmišlja o njima na kolektivni način. Oni su u stanju izazvati Promijenjene svjetske događaje, a to su suze u tekstu opažene stvarnosti. To je razlog zbog kojeg Biro postoji. (Da, sve je vrlo gusto. Općeniti detalji i objašnjenja kontrola osjećati se gotovo neprobojno, a da ne uronite unutra i polako ga razdvojite.)
Kao redatelj, Jesse se može vezati za Predmete moći i steći sve osobine koje posjeduje. Na primjer, Uslužno oružje je pištolj s pet funkcija koje samo direktor može koristiti. Kornjač konja daje joj mogućnost da izbjegne brzinu crtica. Kućni sef omogućuje joj da očituje štit ispred obližnjih krhotina. Postoji još nekoliko.
Ovo je gdje kontrola sjaji najsvjetlije. U početku, kontrola osjeća se kao standardni strijelac. Prije dugo vremena, Jesse posjeduje arsenal sposobnosti koji su učinkovitiji od njezinog pištolja. Levitirajte, lansirajte radni sto u grupi neprijatelja, izbjegavajte njihove napade i završite ih s nekoliko metaka. Ovo je vrsta tanga koji kontrola neprestano olakšava. Uvijek je dramatična. Fluidnost lokomocije je sjajan katalizator za neke doista kreativne borbe. Remedy je stvorio strijelce u kojem se obično koristi pištolj kao manja opcija.
Treba vremena da se naviknete - na sve to. Borba se može osjećati pretjerano metodičnom dok ne postane druga priroda. Naravi se kreću sve dok se ne isplate na značajan način. kontrola nagrađuje strpljenje i upornost i znatiželju. Nikad nije dosadan trenutak, ali ima dosta zbunjujućih i neugodnih trenutaka.
c ++ slučajni broj između 0 i 10
Zbunjenosti dodaje i izgled Najstarije kuće. Remedy je isprepleten, zapetljan dizajn za postavu nevjerojatan odmak od strogo linearnih igara svoje prošlosti. kontrola ima metroidvania-lite savijen sa bočnim zadacima koji potiču povratna putovanja u ranije posjećena područja. Isprva je dezorijentirajući dok navigacija ne postane (uglavnom) intuitivna. Vrata koja su nekad bila nepristupačna na kraju se otvaraju, otkrivajući prečace zbog kojih se Starija kuća osjeća bolje uređenom i kohezivnijom nego što je to bio slučaj pri prvom prolazu. Ako sve drugo ne uspije, postoji brz sustav putovanja s dovoljno destinacija na koje se možete trenutačno preskočiti.
To ipak nije savršeno. kontrola ima svoj dio znanstveno-fantastičnih napora zbog kojih se pitate jeste li nešto propustili, je li još trebalo doći ili treba samo slijepo prihvatiti. To će se dogoditi s ovom neobičnom i neprozirnom pričom. Čak je i razgovor na kraju utakmice jednostavan, s odgovorom sličnim „Možda nikad nećemo znati odgovor na to“. Nije besprijekoran, ali sigurno je dovoljno zadovoljavajući.
kontrola čudno je, zagonetno, zbunjujuće remek-djelo. To je također Remedyjevo najbolje zaokruženo djelo dosad. Poput Jesseja levitira daleko od zemlje, kontrola znači Lijek je sposoban uspinjati se do novih visina.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)