review crypt necrodancer
Melodije iz kripte
Dance Dance Revolution bio je veliki dio jednog ranijeg razdoblja mog života. Prelazio sam na plesne pločice iz godine u godinu, dok konačno nisam uvjerio roditelje da mi nabave jedan od jastučića za veliki dečko za puno više novca. Na kraju sam prerasla to doba, ali taj će se dio života uvijek pamtiti.
Ovih dana igre poput Njemačka Demokratska Republika Čini se da je stari šešir, a roguelikes su novi vrući žanr u gradu. Dolazi Kripta NecroDancera spojiti ovo dvoje; besprijekorno bih mogao dodati i ponovno upaliti staru ljubav svojom novom ljubavlju.
Čovječe, je li lijepo.
Kripta NecroDancera (Linux, Mac, PC (pregledano))
Programer: Brace Yourself Games
Izdavač: Brace Yourself Games, Klei
Datum izlaska: 23. travnja 2015
MSRP: 14,99 USD
Bilo bi krivično djelo ne odmah spominjati glazbu u Kripta NecroDancera jer igra glavnu ulogu i zaslužuje tretman u prvom odlomku. To je ponajviše zbog činjenice da se glazba isprepliće u sam gameplay. Igrač može samo djelujte u vremenu s batinom, što je i kada djeluju neprijatelji. Navedeni ritam ima vizualni prikaz na dnu zaslona kako bi se igrači navikli na njega, ali nakon kratkog vremena većina igrača će djelovati na temelju audio signala, a ne vizualnog. Ako se pravilno izvedu, glazba, pokreti i zvučni efekti se uskladjuju kako bi stvorili nešto što se može opisati samo kao 'žustro'.
U igri u kojoj je glazba u srži iskustva, zvučni zapis bi mogao lako učiniti da igra padne ravno. Srećom, to nije slučaj. U igri su ugrađena tri zvučna zapisa. Zadana glazba je Dannyja Baranowskog i nevjerojatno je sjajna i sjajno nevjerojatna. Melodije za svaku razinu su raznovrsne, a opet su sve upečatljive. Ostali zvučni zapisi su metalni remiks FamilyJules7X i EDM verzija A_Rival, a također pomažu u ušima. Bez obzira na glazbene preferencije, svirači dužni su iskopati jednu, ako ne i sve, ove verzije. Također je moguće da igrači uveze vlastitu glazbu za ljude koji ne vole dobru glazbu ili samo žele raditi s nečim drugačijim.
Igra se ne odnosi samo na odličnu glazbu; tamo je ovdje igrana priča. Postoje crteži za likove između zona, a obratiti pažnju na njih, kao i neki savjeti u igri, aludira na prilično veliku priču. Podijeljen je na više igranja s različitim likovima, pa će trebati neko vrijeme da otkrijemo cijelu stvar. Ova igra je legitimno zanimljiva, nešto što mnogi igrači možda ne očekuju.
Svaka radnja preslikava se na tipke sa strelicama. U stvari, igra se čak može igrati s plesnom podloškom! Postoji specifičan način igre na plesnoj podlozi, što igru čini još jednostavnijom jer je metoda kontrole sama po sebi teže. Ovo ujedno služi i kao jednostavniji način uvođenja u igru igrače koji ne smatraju da su još uvijek na puni izazov. Kad se igrate s kontrolerom, sve se preslikava na tipke lica, koje se također mogu preurediti prema željama igrača.
Napadati je jednostavno kao pritiskanje neprijateljskog smjera. Dostupne su i stavke i čarolije, a koriste se pritiskom kombinacije dviju tipki sa strelicama. Na primjer, da bi upotrebljavali bombu, igrači moraju pritisnuti i lijevo (zadano) otići. Različite vrste oružja mijenjat će mjesta na kojima neprijatelji mogu biti ubijeni u odnosu na igrača, a od iznimne je važnosti znati raspon napada oružja.
Tijekom kretanja igra će provjeriti može li nešto prije napasti. Dakle, ako igrač očekuje napredovanje, ali neprijatelj je unutar napada, napad će se dogoditi. To znači da će lik ostati nepomičan, što u određenim situacijama može biti loša vijest. Poznavanje ove mehanike napada je presudno, i na sreću postoji raspon oružja u igri u kojem igrači mogu isprobati sve različite vrste oružja i naučiti ih iznutra i izvana. Preporučujem da to učinite barem jednom, posebno za bič.
Osim oružja, igrači imaju pristup lopati za kopanje po zidovima, potrošni predmet, baklja, oklop, prsten i čaroliju. Oklop je podijeljen na glavu, prsa i stopala, čineći tamo mnoštvo predmeta za kompletan set. Pronađeni predmeti su nasumični, stoga se obavezno molite RNGesusu prije svake vožnje!
Mnogi predmeti moraju se otključati prije nego što se pojave u škrinji unutar tamnice. Otključavanje predmeta je trajno i košta dijamante, koji se mogu naći u samoj tamnici. Svi dijamanti koji nisu potrošeni između vožnji su zauvijek izgubljeni, što igraču daje sve poticaje na svijetu da ih potroši nešto , To je savršen sustav napredovanja u igri kojih inače ima vrlo malo, što osigurava da čak i 'užasni' trčanja obično mogu donijeti neku dobru vijest i doprinijeti većem dobru.
Tamnica je podijeljena na četiri različite zone, svaka sa svojom atmosferom, neprijateljima i nasumično stvorenim izgledom. Prve dvije su na jednostavnijoj strani stvari, ali treća i četvrta zona uvode novu mehaniku pločica i potpuno su jedinstvene. Nevjerovatno je koliko brzo samopouzdanje opada nakon što je pretuklo jednu zonu i ušlo u drugu. Lako je biti na visini, nakon što je prvi put pobijedio šefa, tek tako biti upoznat s potpuno novim područjem gdje igrači u osnovi znaju ništa , To je udarac u hlače, i osjeća se tako dobro.
pretvoriti YouTube u mp3 besplatno sef
Govoreći o borbi za šefa, svaki u NecroDancer je nevjerojatno pamtljiv. Svaki od njih ima svoju temu i savršeno je izvršava. Najdraži mi je definitivno Deep Blues, koji igrača postavlja protiv cijelog skupa šahovskih komada kao neprijatelje, koji se kreću u skladu sa šahovskim setom pravila. Prvi put vidjeti šefa obično rezultira malo smijeha, nakon čega slijedi 'oh sranje', kao što je ozbiljnost situacije postavljena. Zatim smrt, naravno.
Neke je šefove definitivno lakše razumjeti nego druge (ne želim koristiti termin 'lakše općenito'), a šef se bori na kraju zona jedna do tri nasumično izabran, što pojačava osjećaj sreće koji je svojstven u rokerskom žanru. S vremena na vrijeme vjerojatno će doći do pogoršanja, jednostavno zbog loše sreće. Ova frustracija smanjuje se zbog dijamantskog sustava, ali uz povremeno je teško uzvratiti osjećaj beskorisnosti, pogotovo kada nema više na što trošiti dijamante.
Dok svaka zona ima zajedničke neprijatelje, neprijateljska raznolikost u svakoj zoni uglavnom je jedinstvena. Neka se oružja mogu osjećati prenapučenima u jednoj zoni, a u drugoj beskorisna jednostavno zbog promjene u ponašanju neprijatelja. Zbog toga se pokreću 'sve zone' da puno teže. Neki će neprijateljski tipovi biti 'zatvoreni' u kasnijim zonama, dodajući više zdravlja ili varijanti izvornom ponašanju.
Nakon što dovršite četiri temeljna područja, ostalo je puno toga da igrače zauzmete. Kripta NecroDancera također podržava modove, a mrtvi su jednostavni za korištenje. Sve što trebate učiniti je preuzeti mod iz Steam Workshopa, a zatim ga aktivirati iz izbornika pauze. Mnogi su modovi trenutno glazbene promjene ili promjene kože, ali samo će vrijeme pokazati koliko daleko idu u budućnosti.
Različiti likovi također se otključavaju postizanjem određenih ciljeva, a ti su znakovi mnogo više od samo preoštrenjaka glavnog lika, Candace. Monah, na primjer, može besplatno odabrati bilo koji predmet od Prodavača, ali umrijet će odmah ako sleti na zlato. S obzirom da zlato baca bukvalno svaki neprijatelj, ovo tjera a ogroman promjena u načinu igre. Nisam mogao ni proći prvu zonu!
Pored standardne tamnice, koja se također može riješiti s dva igrača u lokalnom multiplayeru, tu je arena borbe protiv bosa, trener neprijateljskog ponašanja, kodeks za napredne vještine, svakodnevni izazov i urednik razine. Pobjeđivanje igre jednom je zapravo samo početak. Postoji dovoljno varijacija na osnovnom opisu da se igrači vraćaju na dulje vrijeme.
Kripta NecroDancera ostvaruje ono što nekoliko igara čak i pokušava učiniti. Spaja ih dva potpuno različita žanra: ritam i rogue. Frustracije oboje dolaze kao dio paketa, ali neke inteligentne odluke dizajna pomažu u ublažavanju problema. Za one koji traže sljedeću igračku opsesiju nakon što im se sviđa Spelunky , Vezanje Izaka , ili Rogue Legacy , ne gledaj dalje Kripta NecroDancera ,
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)