review crackdown 2
Igrači su molili za nastavak strože kažnjavanje godinama. Originalna igra koju je razvio Realtime Worlds postala je kultni hit zbog iznenađujućeg i osnažujućeg igranja, a da ne spominjemo činjenicu da je došla u paketu s beta kodom za Halo 3 , Bez obzira je li to dovelo do prethodnog ili drugog strože kažnjavanje uspjeh je za raspravu, ali bez obzira na razlog, ljudi su to voljeli strože kažnjavanje a najava nastavka bila je povod za slavlje.
Sada, nakon vječnosti čekanja, imamo Crackdown 2 , Sada razvijena od strane Ruffian Games-a, ova igra ima za cilj reproducirati potpuno isto iskustvo kao i njegov prethodnik, samo uz više od svega. Međutim, je li se pristup 'nije pokvario, ne popravio' blagodat ili prokletstvo? Koliko daleko igra može pružiti 'više istog' prije nego što se osjeća nepotrebnim naslovom? Koja je razlika između sličnog iskustva i izravne kopije u obliku karbona?
Crackdown 2 , na svoju diskreditaciju, odgovara na sva ta pitanja, ostavljajući potpuno neodgovoreno - upravo ono što je Ruffian bio radi sam sa sobom zadnjih dvanaest mjeseci?
Crackdown 2 (Xbox 360)
Programer: Ruffian Games
Izdavač: Microsoft Game Studios
Objavljeno: 6. srpnja 2010
MSRP: 59,99 USD
Crackdown 2 je nevjerojatna zabava pružajući sve uzbuđenja, prolijevanja i smrzavanja izvornika strože kažnjavanje , Izgleda prekrasno, osjeća se osnažujuće, a zbirka Agility Orbs jednako je ovisna kao i uvijek. Sve je to istina ... desetak minuta. Nakon što ste nekoliko sati igrali igru (možete je pobijediti u šaci), međutim, Crackdown 2 u suštini je Izvorna strože kažnjavanje , samo s lošim tempom, pojačanim ponavljanjem i daleko manje sadržaja.
Igra se odvija u Pacific Cityju - potpuno istom gradu kao i posljednja igra - koji se raspadao nakon što je Agencija očistila bande i preuzela kontrolu. Nova teroristička organizacija zvana The Cell ustala je kako bi uništila Agenciju, dok se pasmina mutiranih građana poput zombija pod nazivom The Freaks diže s tla svake večeri kako bi terorizirala ljude Pacifičkog grada. Očito se Agencija mora suočiti s tim problemima, a kao novostvoreni agent posao vam pada na ramena.
Crackdown 2 stavlja igrače u sred trosmjernog rata između mirovnih snaga Agencije, vojnika ćelije i nakaza. Tijekom dana igrači će se morati boriti sa ćelijskim operativcima, zauzimajući taktičke lokacije, uklanjajući uporište dok ne stigne zračna podrška Agencije. Po noći, igrači se bave Freaksima, zatvarajući im rupe za bijeg, opet ubijajući sve dok helikopteri Agencije ne dođu u blokadu i blokiraju svoje rute za bijeg. Ovi su ciljevi neobvezni i služe samo kao podrška glavnoj misi igre - aktiviranju 'Jedinica za apsorpciju' isprekidanih po gradu.
Jedinice apsorpcije su dio sheme agencije „Projekt sunčevog zračenja“ koja uključuje slanje svjetlosnih svjetionika pod zemlju kako bi se uništili na UV osjetljive nakaze. Igrači moraju aktivirati tri jedinice apsorpcije, a zatim otputovati do određenog podzemnog mjesta gdje se moraju boriti protiv valova i valova nakaza sve dok se svjetionik ne napuni u potpunosti.
To, na kratko, objašnjava sve što igrač mora učiniti kako bi došao do krajnjih bodova. Dok strože kažnjavanje barem imao privid napretka i raznolikosti s različitim bandi i ključnim ciljevima atentata, Crackdown 2 Misijska struktura ne uklanja pretenziju i upravo čini igrače da obavljaju iste zadatke iznova i iznova.
Čišćenje taktičkih lokacija, zatvaranje rupa i osvjetljenje svjetala predstavljaju cjelokupni akcijski dio igre, pa makar i oni zvuk različiti, oni su u osnovi svi potpuno isti - ubiti sve na određenom mjestu kako biste pobijedili. Od samog početka igre do samog kraja to se nikada ne mijenja. Nećete imati ni pojma koliko ste igre dovršili bez gledanja statistike, zbog činjenice da je igra tako ponavljajuća, bezobrazna i besmislena, bilo kakav osjećaj napredovanja jednostavno ne postoji.
kakvi su e-mailovi
Naravno, postoje Agility Orbs, Hidden Orbs i Driving Orbs iscrpljeni oko Pacific Cityja da bi se sakupljali i statistike povećavale, ali imali smo ih u strože kažnjavanje a apsolutno se ništa nije promijenilo. Ako ste jedan od bezumnika koji je uhvatio svih 500 okretnih kugli strože kažnjavanje , onda pogodite što - sve ćete to učiniti iznova! Ruffian je pokušao istresti stvari s 'Renegade' Orbsima, iako bi bolji naziv mogao biti 'Asshole' Orbs. To su u biti Kugle koje bježe od vas i zahtijevaju puno strpljenja i spretnosti da biste ih uhvatili. To je cool ideja, ali jedna je od samo nekoliko originalnih u cijeloj igri.
Kao i uvijek, zajedničko druženje s prijateljima je presudan element strože kažnjavanje iskustvo, i oni će biti bitni ako igra želi ostati ugodna. Kao prvo, mnoga područja toliko su preplavljena neprijateljima - mnoga od njih spakuju raketne ili granate koje brzo pucaju i kod kuće na sebi - trebat će vam sigurnosna kopija barem još jednog agenta prije nego što očekujete da iz borbe izađete netaknuti. Igra je potpuno izbalansirana prema suradnji, a pojedini igrači vjerojatno će imati još gore vrijeme od onih koji igraju na mreži. Na primjer, jedno je područje vidjelo kako umirem tri puta prije nego što sam ga mogao pobijediti. Reproducirao sam isto područje s još dva agenta i bilo je gotovo uvredljivo lako.
Osim nekoliko tokena novih vozila i oružja, Crackdown 2 po svemu sudeći ekspanzijski paket. To se čini kritikom klišeja i ljudi koji često prizivaju riječ 'širenje' nisu u pravu, ali ova je igra jedna od onih koja se definitivno kvalificira. To je točno ista igra, iako dosadnija, ponavljajuća i frustriranija. Redizajnirani Pacific City, koji je oduzeo sjajnu estetiku iz prve igre i zamijenio je izgledom i dojmom koji, čini se, jednostavno kopira ozloglašen 'Empire City, osjeća se mrko, dosadnije i opuštenije. Ruffian je to dijelom išao, ali to djeluje samo na štetu igre, pružajući sterilan i smeđi post-apokaliptični izgled koji se može naći u desecima igara.
U osnovi, Crackdown 2 je ukradena igra u ukradenom okruženju.
Što je još gore, Crackdown 2 obavio je tako 'sjajan' posao uvoza originalne igre da nije riješio niti jedan problem. Nastavak obično rješava i ispravlja poznate probleme, ali svaki iritantni nedostatak originala strože kažnjavanje ljubavno se reproducirao u ovom. Penjanje je i dalje frustrirajuće zbog Agentove slučajne nesposobnosti da zahvati određene površine. Još uvijek ima puno izbočina koje izviru iz građevina iznad područja koja se može penjati, a koji zahtijevaju da igrači iskoče iz neke zgrade, a zatim pokušaju 'plivati' natrag na višu ulicu ili inače na drugi način opetovano udarati glavom. Još je nemoguće odrediti na što se može penjati, a na što se ne može, a i dalje je previše lako pasti sa zgrada zbog klizavih kontrola Agenta.
Ako ništa drugo, problem penjanja je gore u Crackdown 2 , zahvaljujući estetskom redizajnu Ruffian (redizajni, što znači da su samo učinili da sve izgleda gore). Čini se da se zgrade još teže penjaju, a još je lakše pasti kroz pukotine i rupe.
Sustav ciljanja je također potpuno slomljen, s time što se Agent zaključava na automobilima i drugim prijetećim objektima, često više puta, umjesto da se usredotoči na operativca Stanice udaljen nogu od njega koji mu pušta metke. Prekršene su i neke misije. Zapravo je jedna taktička lokacija nemoguće dovršiti u jednom igraču, jer napuštanje radijusa lokacije uzrokuje gubitak misije. Nažalost, svi ćelijski vojnici kojima je potrebno ubijanje na vrhu zgrade koja zahtijeva da igrači napuste radijus da bi se uspjeli. Bez drugog igrača ovu misiju jednostavno ne možete dovršiti. Takvi su uvidi jednostavno neoprostivi u igri u kojoj je programer vrlo malo napravio svoje originalno djelo.
To je pravi srž problema Crackdown 2 , Uz Ruffian Games koji treba učiniti vrlo malo svog izvornog razvoja, postoji apsolutno ne izgovor za nepoznate probleme koji se ne popravljaju, a potpuno novi problemi potpuno se zanemaruju. Vratit ćemo se svom izvornom neodgovorenom pitanju - što Pakao je li Ruffian radio sa sobom? Koristila je imovinu, motor i igru izvornog naslova, dajući sebi puno više vremena za rad na boljim misijama, raznolikim zadacima i tehničkim ispravcima. Ali ništa od toga nije prisutno u ovom neslavnom djelu. U najboljem slučaju Crackdown 2 nije nadahnuta. U svom najgorem slučaju, Crackdown 2 je ravno gore lijen.
Ruffian limenka tvrdnja kao vlastiti je PVP konkurentna multiplayer arena. U osnovi je strože kažnjavanje s igračima koji pucaju jedni na druge, i sve u redu, nije tako loše. Međutim, nedostaje mu moć zadržavanja, i iako mi je vrijeme s njim bilo ograničeno, ono što ja učinio igra se nakon izvjesnog vremena malo smirila. S tri načina izbora - Rocket Tag, Deathmatch i Team Deathmatch - neki igrači mogu naći puno toga za ulazak, no ograničena količina frazema i najavljivača da se bitke osjećaju prilično beživotno, pomalo čineći multiplayer aspekt nečim mnogi bi se željeli nastaviti vraćati. Ako ništa, sve Crackdown 2 trebao je biti da se ovom načinu izvorne igre doda kao DLC. Jednostavno ne vrijedi kupovati kompletnu igru za ovaj dodatak.
kakav je vaš pristup tijekom testiranja mobilnih aplikacija
U konačnici, ova je igra ponuda pod-par-ponude koja nema stvarnog razloga za postojanje. Sve što je dobro Crackdown 2 je već u originalu strože kažnjavanje i mnogi problemi u Crackdown 2 jedinstveni su potpuno na ovu ratu. U biti sve Crackdown 2 Doista je uzeti originalnu igru i pogoršati je. Više problema, dosadniji Pacifički grad i lagodan gameplay postavljaju jedan od najnemislenijih, nepotrebnih i uvredljivih 'nastavaka' ikad stvorenih. Bez wow faktora originala strože kažnjavanje , draž Crackdown 2 istroši u roku od nekoliko minuta.
Samo igrajte demo iznova i iznova, jer to gotovo sve iznosi cijela igra.
Ocjena: 4,5 - Ispod prosjeka ( 4s imaju neke visoke točke, ali ubrzo ustupaju sjajne nedostatke. Nisu najgore igre, ali je teško preporučiti. )