those dang spear jerks are bane my existence dead cells
Kao da dvorac High Peak već nije dovoljno stresan
Gotovo počinjem osjećati krivnju zbog toga koliko sam vremena potonula Mrtve ćelije , Ravno gore, od tada nisam bio ovo u sviraču Spelunky još u 2012. Ušuljavam se barem jedna dobra trka dnevno, a „jedna dobra vožnja“ lako bi mogla potrajati i do desetak nezadovoljnih pokušaja povlačenja.
Mislila sam da je to prebijanje Mrtve ćelije usporio bi me, ali ako ništa drugo, ubijanje kraljeve ruke samo me ojačalo. Promjenjivost karaktera, razgranatost razina, mehanika akrobatskog pokreta i da, neprekidni korak ka otključavanju svake posljednje stavke - sve je to tako privlačno.
Nisam dovoljno uvjeren da bih uključio modifikatore poteškoća nakon igre kao svoje zadano Mrtve ćelije iskustva, i to zbog jedne glavne prijelomne točke: Lancer. Svaka lukava akcijska igra ima onaj specifični tip neprijatelja sa kojim se ne možete pouzdano nositi, a za mene su to kreteni s kopljima. Mrzim ih!
unit test integracija test test sustava
Ti lukavi psi to su sve shvatili. Mogu vas probiti kroz zidove, podove i stropove. Često su smješteni u blizini drugih neprijatelja koji vam ne daju da stojite mirno i planirate, tako da nije uvijek lako kapnuti na njih. Imaju domet i napad od tri pogotka u koji se varljivo izmiče.
Moje rješenje? Još se jače naslanjajući na moj omiljeni stil igre (nastaje šteta s vremenom, taktika se bori) i bori se sa njima iz sigurnog položaja. Ili, zabraniti im, omamiti ih / zamrznuti ih i napasti sve.
youtube u mp3 pretvarač s uređivačem oznaka
Manje od savršenog rješenja, ono koje me ostavlja napetošću svaki put kada zakoračim u dvorac High Peak. Sigurna sam da ću u nekom trenutku gledati na Lancera na isti način kao što to radim nekada velike prijetnje poput Conciergea, Golema i Lacerator-a. Tada će biti stvar samo rješavanja ruke s Rukom. 'Samo'.
kako je Mrtve ćelije liječeći vas dosad? Što vam pravi najviše problema?