review aegis earth
Zaokrećeš me točno
Aegi Zemlje: Protonovus napad frustrirajuća igra. Ne zato što je teško (sigurno nije) i ne zbog gluposti koja naglo sadrži naslov (iako to sigurno ne pomaže). Frustrirajuće je jer u srži igre postoji legitimno uredna ideja. Novi, svojevrsni čudni i potencijalno zabavni preokreti u umornom žanru obrane kule.
Nažalost, ta uredna mala ideja pokopana je pod satima zatvaranja anime klišeja, ponavljajućeg brušenja i blatne, lijene prezentacije.
Aegi Zemlje: Protonovus napad (PS3, PS4 (pregledano), PS Vita)
Programer: Nabavite
Izdavač: Aksys Games
Objavljeno: 15. ožujka 2016
MSRP: 39,99 USD
Aegi Zemlje događa se u anime budućem svijetu koji se pokušava oporaviti od 'tihe apokalipse', svjetskog napada divovskog čudovišta (nisam baš siguran što je 'tiho' o invaziji Godzilla, ali eto ti). Strah od neprekidnih napada prisilio je preostale sićušne grozdove čovječanstva iza modularnih gradova zidova zaštićenih divovskim topovima. Kao posljednja opskrbljivanje civilizacije, posljednje treperenje svjetlosti umirućeg plamena čovječanstva, monumentalni zadatak održavanja tih gigantskih topova pada na gomilu anime tinejdžera, jer naravno da se ,
Ovi modularni gradovi raspoređeni su u pomične koncentrične prstenove poput velike Lazy Susan koja čine osnovu okrilje 'jedinstveni dizajn. Kad se napadnu iz nadilazeće horde čudovišta, ti prstenovi se mogu okretati i usmjeriti vatru u 360 stupnjeva. Postavlja nekoliko legitimno zanimljivih strateških pitanja. Neprijatelji mogu napasti iz bilo kojeg kuta, a različita čudovišta zahtijevaju različite reakcije (divovske laserske piljenja, leptir-slične leptir-bajke najbolje se rukuju raketama dugog dometa, dok se rojevi koplja poput jegulja, kopneni osvajači, najlakše otpremaju iz vatre iz mitraljeza) ). Svako oružje ima specifičan domet i pomak koji potiče brzu i stalnu usklađivanje srednjeg bitke u vašem gradu. Cilj je, naravno, uvijek imati najbolje oružje za posao koji je suočen s najugroženijom prijetnjom.
Jedinice se mogu kombinirati zajedno konstruktivnim stilom kada su iste vrste jedinica složene u liniju od kraja do kraja na raznim prstenovima. To, u kombinaciji s potrebom da se izgradi oko nepokretnih zgrada ili neupotrebljivih komada zemlje, informira strateški sloj dijela gradske zgrade. To je cool ideja. Mislim da je Acquire stvarno bio na nečemu sa dizajnom prstena. Pruža neka uredna taktička pitanja i mogla bi postaviti neke sjajne igre i strategije. Zbog čega je sramota što igra apsolutno ne zahtijeva brigu.
okrilje velikodušna je na grešku. Većina neprijatelja kreće prema vašem gradu svom žurnošću i entuzijazmom zombija na Xanaxu. Unatoč postavljanju zanimljive platforme, igra ni na koji način ne zahtijeva interakciju s njom. U naletu dosade dosadio sam cijelu misiju s rukama izvan kontrolera. Samo podešavajući raketni bacač jednom do dva puta kako bi oborio inače ploveći domet, moj grad je preživio napad s minimalnom štetom, a moja ocjena odobrenja kao hibridnog zapovjednika / gradonačelnika ostala je čvrsto. *zijevanje*
Igra je dosadna već je smrtni udarac, ali okrilje udvostručuje na tedium. Prelazak na sljedeću misiju gotovo je nepodnošljiv slogan kroz snimke uglavnom tekstualnog anime dijaloga (postoje povremeni dijelovi općenito kompetentnog glasovnog djelovanja, ali igra je korisna uz njihovu upotrebu).
Vruće glave, šiljaste kose žale se na brze, šašave inženjere koji sve igraju na 26-godišnjeg zamjenika zapovjednika, kojeg u tako naprednoj dobi mnogi smatraju 'starom služkinjom'. Njezin trenutačni status samohrane dame predmet je oko 50% humora igre i uvlači se u gotovo svaki razgovor (nagrađivanje njezinim poticajem za XP na kraju misije rezultira pitanjem da li znate nešto muškarci koji ispunjavaju uvjete. ' Kakva očajna i tužna 26-godišnja špinatkinja ! Veselje).
Pisci su vjerojatno mislili da imaju stvarno vruće svojstvo na rukama jer su napisali tisuće redaka dijaloga za ove chucklenuts. Nažalost, niti jedan se lik nikada nije uspio izdići iznad svog klišeja i divovskih čudovišta za brojeve kako bi me uvjerio da se brinem. Nekoliko sati u igru aktivno sam se počeo maskirati kroz njihove beskrajne gadfestove i trebalo mi je još nesvjesno dugo vremena da dođem do sljedeće misije.
Morao sam se smijati ekranima koji se učitavaju na njih Osoba 4 stil, a isto tako zadirkuje da me tek vide likovi (kao da ne mogu dočekati da upoznam sljedeću skupinu plavih i ružičastih tinejdžera). Kao da su programeri zaista željeli uhvatiti isti osjećaj uloge u ansamblu, ali to jednostavno ne uspijeva. Svi stil svijeta neće spasiti jednodimenzionalne znakove.
Također je nesretno što se čini da su zasloni za utovar jedno od rijetkih mjesta na kojima je pokušao stil. Budući da su postali platformski PS4, PS3 i Vita naslov, nisam puno očekivao, ali čak i dalje okrilje primjetno je blatan i slabo realiziran. Unatoč jednostavnosti dizajna, i dalje sam povremeno imao problema s prepoznavanjem jedinica i tipova neprijatelja usred gradskih blokova sa sitnim detaljima i spremanja magle ravno iz PS2 igre.
kako testirati cross site skriptiranje
Ponavljani klasteri, izvučeni kopiraj i zalijepi sažetke misija i bolno monotono nadograđivanje grada i gradnja nizova uništi već ionako grubu igru. Iako ima puno oružja i nadogradnji da biste na kraju kompletirali svoje gradove, za privilegiju morate prolaziti kroz toliko sati i sati. Jednostavno ne vrijedi.
Aegi Zemlje: Protonovus napad dokaz je da jedna dobra ideja ne može nositi naslov. Središnji trik je dobar, ali jednostavno nema razloga da se podvrgnete igri tako neambicioznoj i susretljivoj.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)