universal studios parks adventure captures thrill standing line 118289

Upamtite da smo parkirali na mjestu Itchy
Vjerojatno imate dobra sjećanja na barem jednu lošu utakmicu. imam nekoliko. Ono što se ističe je kada sam iznajmio Avantura u tematskim parkovima Universal Studios . Izdan je mjesec dana nakon GameCubea. GameCube je imao prilično ubojito lansiranje, ali na kraju vam ponestane velikih naslova za isprobavanje i odlučite vidjeti što je ispralo u kanalizaciju. Dakle, iznajmio sam ga, a majka ga je odlučila isprobati dok sam bila u školi. Uslijedilo je ovo kratko razdoblje u kojem smo mijenjali savjete kako proći kroz igru.
Mislim da je bilo smiješno vidjeti moju mamu samo tako odloženu igrom. Ne kažem da nema ukusa, ali mislim da je to bio prvi put da sam je vidio kako se bori da shvati kako bi takva užasna igra mogla postojati. Sjećam se da mi je dala savjet, možete dobiti bodove od Vodeni svijet vožnja. To je samo film.
To je povezivanje, upravo tu. Savjeti za trgovanje i potpuna zbunjenost jedni s drugima. I to je jedini razlog zbog kojeg se rado osvrćem Avantura u tematskim parkovima Universal Studios .
Roller Coaster Tycoon probudio ljubav prema zabavnim parkovima u meni kao mladosti. Kao odrasla osoba, prepoznajem ih kao čudesna mjesta puna čuda inženjeringa, ali užasno zaražena ljudima. Disney World možda je zapravo najčarobnije mjesto na zemlji, ali ljudi sve upropaste i mjesto stalno pršti od njih.
Avantura u tematskim parkovima Universal Studios bilježi upravo to. Smješteni ste u tematski park Universal Studios Osaka, a vaš vodič je Woody Woodpecker. Ne znam je li ikada postojao iritantniji lik iz crtića od Woodyja Woodpeckera. Bugs Bunny je frustrirao svoje neprijatelje, ali ste i dalje navijali za njega jer ste bili uključeni u njegove šale i njegovi antagonisti su bili manje podnošljivi od njega. Nitko nije manje podnošljiv od Woodyja Woodpeckera. On je najgora ljudska tvorevina koja je ikada dobila glas. Nisam nasilna osoba, ali osjećam da je sve u vezi s njim jedno veliko iskušenje da mu iskrivim vrat.
Vaš cilj je lutati paklenim zabavnim parkom kako biste zaradili marke koje će vam omogućiti jebeni odlazak. Da biste ih osvojili, morate igrati mini-igre temeljene na vožnji, kao i pronaći sva slova na parku.
Avantura u tematskim parkovima Universal Studios ima mini-igre temeljene na Povratak u budućnost, Jurski park, Backdraft, Jaws, E.T., kao i kviz i onaj koji se temelji na Wild, Wild, Wild, West Stunt Show. Svi su sranje, ali na različitim razinama. Pogledajmo:
Povratak u budućnost
Ovaj je zapravo prilično sličan vožnji, ali s manje šanse za trzaj. Biff Tannen je ukrao DeLorean vremeplov, a na vama je da ga jurite u svom vlastitom vremeplovu. Cilj je ne naletjeti na zidove. Izbjegavanje zidova omogućuje vam da sustignete i nabijete Biffa. Vozite mu dovoljno savijenih branika i pobijedit ćete. Što se mini-igara tiče, ova je nekako podnošljiva.
Jurski park
Mislim da bi ovo bilo zabavnije kada bi se cijela mini-igra vodila da pobjegne T-Rexa dok Jeff Goldblum paniči na stražnjem sjedalu. Umjesto toga, netko drugi vozi dok vi lansirate rakete za navođenje na velociraptore i bilo koje druge dinosaure s nesrećom prelaska ulice. To je smiješno ružno. Ima više magle s povlačenjem udaljenosti nego u igri N64, a okruženja imaju impresivan nedostatak detalja. Samo da stvari budu urnebesnije, broj sličica u sekundi još uvijek pada na nekim mjestima. To je stvarno užasna pucačina na tračnicama i čini se da samo traje i traje.
Povratni nacrt
Mogao bih imati čuo od Povratni nacrt . Wikipedia sugerira da je možda bilo pristojno, ali nikad nisam čuo da netko govori o tome. Sama mini-igrica je vjerojatno najsličnija igrici u kolekciji. Vi kontrolirate svoj glupi dječji lik oko zapaljene zgrade, gaseći požare i spašavajući ljude. Stvari eksplodiraju i morate pokušati ne umrijeti. Razmišljajući o tome, ovo je bila posljednja igra koju sam morao dovršiti, pa mislim da sam možda ljubazniji prema njoj nego što bih trebao. Letvica je u tom trenutku bila samo tako nisko postavljena da ništa nije moglo kliznuti ispod nje.
Čeljusti
Zanimljiv koncept s lošom izvedbom, Čeljusti stavlja vas na Orcu, a vama je zadatak obraniti ga od titularnog morskog psa. Pokupite bačve i smeće, a zatim pratite svoj radar da vidite iz kojeg smjera dolazi. Kada iskoči, udarite ga smećem da ga vratite. Ovo ne bi bilo tako loše da radar nije tako nepouzdan i da je bilo više vremena da pogodite morskog psa prije nego što poje vaš brod. Često sam morao bacati prije nego što je uopće izronilo, nadajući se da sam bio usmjeren u pravom smjeru.
E.T.
Moj muž zapravo ima iracionalan strah od E.T. a film nikad nisam gledao. Igra je poput najgore moguće zamislive verzije Uzbudi bicikl . Neuzbuđen bicikl? Mundane Bike? Yawn Bike? Postavljeni ste na stazu i morate izbjegavati stvari koje zatrpaju stazu dok pokušavate doći do kraja. Najgore je pokušati namjestiti svoj bicikl tako da pravilno sletite: točno kao Uzbudi bicikl osim što ste u zraku daleko manje vremena. Međutim, igra je smiješno laka, pa čak i ako padnete čitavu hrpu, još uvijek možete završiti s pečatom.
Divlji, divlji, divlji, zapad
Ovo je standardna streljana, ali daleko lijenija. Evo kako pobjeđujete: pucajte u mete, a zatim kada iskoči bonus meta, pucajte u to. Pobjedio si. Najveći nedostatak u tome je to što je tipka za paljenje R, a analogni gumbi na ramenima GameCubea su užasni za pucanje. Ne znam kako bih to mogao podnijeti s igrama poput Razdjelnici vremena 2 . Veliki su, kliktavi marshmallows.
Kviz
Zaista ne znam dovoljno trivijalnosti o filmovima iz 90-ih za ovo. Zatim, s vremena na vrijeme, oni će biti kao, tko je režirao Ptice ? Ja to zapravo znam, ali ova igra se čini kao da je uglavnom napravljena s djecom... što mi se upravo sada čini čudnim. U svakom slučaju, morao sam upotrijebiti intuiciju, ponavljanje i jedinstvenu nesposobnost svog uma da se oslobodim čak i najobičnijeg znanja trivijalnosti da bih uspio. Zatim možete igrati više mini-igara za dodatne bodove, ali to je koncentracija i jedna od onih zagonetki klizećih slika kakve možete pronaći u zubarskim ordinacijama i Wind Waker .
Kad ne igrate mini-igre zbog kojih bi vam bilo neugodno mario party , istražujete park, što je kao nešto iz eksperimentalne indie horor igre. Koristi unaprijed renderirane pozadine, slično Resident Evil , ali shvatiti kako se oni podudaraju nemoguće je. Ako razgovarate s jednom određenom osobom, dat će vam kartu koja vam je ujedno i jedino sredstvo za snalaženje u parku, ali i potpuno beskorisno.
Nije kao da imate kompas. Unaprijed renderirane pozadine ne daju nikakvu naznaku u kojem smjeru idete. Čak ne daju puno pojma o tome koji su izlazi i ulazi u pojedinim sekcijama. Ponekad je desni donji dio zaslona prijelazna točka, a lijevi donji dio zaslona vas premješta negdje drugdje. Karta je stvarno dobra samo za igranje vruće/hladno. Krećete se negdje, provjerite svoju kartu i vidite jeste li se približili svom odredištu ili se udaljili.
Samo nekoliko aktivnosti je zapravo dostupno iz hopa, a ostalima ne možete pristupiti odmah zbog redova. Niz ljudi. Redovi. Redovi su predugački u an idealizirana verzija tematskog parka. Kada razmišljate o idejama, netko na Universal Studios Theme Parks Adventure's razvojni tim predložio je prenatrpane redove kao način reklamiranja parka, a nitko se nije protivio. Da biste ih zaobišli, morate uštedjeti bodove skupljanjem smeća i posjećivanjem Vodeni svijet sve dok ne budete mogli kupiti odgovarajuće šešire koji vam omogućuju da jednostavno preskočite red.
nisam ulazio Avantura u tematskim parkovima Universal Studios misleći da bi to bilo dobro. Već sam znao da je bliži vrhu najgorih igara objavljenih na GameCubeu nego najprikladnijim video igrama za oglašavanje. Zaista, samo me je zabavljalo koliko sam silno želio to brzo završiti. Sudeći po video dokazima koje sam snimio, krediti su izašli za 2 sata i 15 minuta. Nisam tražio crvene marke koje označavaju prelazak određenog praga bodova u svakoj igri, ali stvarno ne želim drugi put igrati Jurassic Park: The Ride. Samo sam htio pobjeći iz pakla koji je Universal Studios Osaka.
Ovakva stvar je pokušana i prije 1990-ih Avanture u čarobnom kraljevstvu na NSZ-u. Imala je prednost što ga je razvio Capcom dok su ljuljali svoju Disneyevu licencu s takvim igrama kao što su Pačje priče i Spasilački rendžeri . Međutim, i ta je igra uspjela nekako biti sranje, unatoč svom prestižu.
Međutim, to nije bilo ni blizu razine od Avantura u tematskim parkovima Universal Studios . Iznenađujuće, programeri su zaslužni. Ako pogledate unatrag, to zapravo uključuje Mikio Ueyama, koji je dizajnirao Vodena zona , i Akira Sato, koji je radio na gospodin komarac . Znate li što su učinili poslije Avantura u tematskom parku Universal Studios? Ništa. Pa, dobro, Sato-san je radila na nastavku gospodin komarac , ali je potom i nestao iz industrije. Eto koliko je ova igra bila sranje; upio je dva moja heroja u svoju trulu masu.
Za prethodni tjednik Kusoge, provjerite ovu poveznicu!
besplatni program za sigurnosnu kopiju za Windows 7