review clandestine
besplatni softver za sigurnosnu kopiju za Windows 8.1
Asimetrično simpatično lijepo vrijeme
Asimetrični multiplayer nije lagan podvig za efikasno povlačenje. Naravno, relativno je jednostavno stvoriti dva stila igranja u istoj igri, ali sastaviti ih kako bi se stvorili jedinstveni ebb i flow je nešto što se ne viđa prečesto.
tajan pokušava doseći tu razinu igranja pomoću prikrivenih mehanika treće osobe i zasebnim 'hakerskim' sučeljem, a nijedno od njih ne može postojati bez drugog. Ideja nije besprijekorna, ali može se stvoriti dobar trenutak.
tajan (PC)
Programer: Logic Artists
Izdavač: Logic Artists
MSRP: 24,99 USD
Objavljeno: 5. studenog 2015
tajan događa se 1996. godine, dok je Sovjetski Savez još uvijek svjež za svakoga. Igrači igraju kao Katya ili Martin, terenski operativci koji istražuju negativce koji su radili loše stvari. Iskreno, puno se zapleta dogodilo nad mojom glavom, uglavnom zbog toga što smo se moj prijatelj i ja toliko smijali glasnim čavrljanjem da smo propustili baš sve.
tajan savršeno pada u kategoriju 'tako loše, super je' sa svojim cutcenama. Pokreti su kruti i neprecizni, glasovna gluma je grozno, a stvari se međusobno preklapaju. U stvari, šef likova ima goatee to kliče kroz lice kad govori , Svakako, ovo bi se moglo vidjeti kao grozan nadzor nad programerima, ali to je toliko u skladu s kvalitetom ostatka estetske da nekako djeluje.
U strukturi igre igrači šetaju oko sjedišta između misija kako bi dobili nove informacije o onome što se upravo dogodilo, kao io onome što slijedi. Lijepo je imati zakonite stanke prije svake misije, a lutanje oko zgrade s prijateljem može donijeti prekrasne stvari. HQ je u osnovi igralište koje postaje igra 'u onoj groznoj poziciji da sebe prebacim u sljedeće'? Na neki način to me podsjetilo na šetnju po bazi Savršeno mračno.
Ciljevi misije često se Katja provuče u određena područja kako bi nekoga ispitala radi informacija ili postavila rootkit na računalu da bi Martin mogao provaliti i preuzeti određene podatke. Dok spuštanje ciljeva do srži čini tajan
zvuče isto-y, varijacije karata i konteksta održavaju stvari svježim od misije do misije. Postoje čak i izbori koje igrači mogu donijeti koji utječu na posebne elemente zaleta i ciljeve misije.
Igra u potpunosti ovisi o tome koji lik igrača kontrolira. Katjin igra je tajna osoba treće osobe, dok Martinovo hakiranje računala. Katjine kontrole bit će poznate svima koji su prije igrali igru treće osobe. Može se lijepiti za zidove što je ponekad pomalo drsko (ali nikad dovoljno zaluđeno da uništi misiju). Njezin je posao izbjegavanje otkrivanja stražara i kamera tako što se ne vide i ne stvaraju previše buke.
kako koristiti assert c ++
Katya igrači mogu pristupiti misiji kako žele; moguće je ući i izaći, a da ne pokušate zaviriti ili ubaciti ubojstvo vatrene snage i ubiti svakoga koga smatraju potrebnim. Igra nagrađuje igrače za različite vrste stila, a ne stvarno ohrabruju jedno nad drugim.
Igrači koji kontroliraju Martina imaju pred sobom potpuno drugačiju igru. Martinov se zaslon dijeli na četiri odjeljka: hakerska mreža, dodavanje fotoaparata, taktička karta i konzola. Konzola je tu da jednostavno prikaže ciljeve misije. Hakerska mreža je mreža terminala u koje Martin može ući. Neki su računala na karti, drugi su zaključana vrata, a neki su razni predmeti oko razine. Martin kontrolira mali avatar u mreži i kreće se po mreži pomoću WASD tipki za kretanje. Hakiranje računala otkrit će njegove vjerodajnice za prijavu, sjeckanje vrata reći će Martinu kod itd. Mrežni administrator također ima avatar koji potjera igrača i onesposobljava ih oko pet sekundi ako ih uhvate.
Taktička karta je nacrt razine na kojoj se Katya trenutno nalazi. Ako Katya dođe do zaključanih vrata, ona može tražiti od Martina da je dobije. Martin može kliknuti na vrata na taktičkoj karti, to će istaknuti njegov čvor u mreži, tada će Martin doći do njega i dobiti kod, reći Katji i Katya je unijeti na svom kraju. Ovo je jednostavan, ali elegantan asimetrični dizajn koji zaista treba timski rad.
Katya je stalno na sebi kamera koju Martin može koristiti da vidi što vidi. On također može upasti u kamere oko karte, preuzimajući njihovu viziju njegova feeda fotoaparata. Ako Martin kontrolira kameru, ona neće 'opaziti' Katju, pa će sigurno lutati okolom. To također omogućuje Martinu da pregleda sobu prije nego što Katya uđe, što je nevjerojatno korisno s obzirom na činjenicu da Martin također može označiti stražare na karti, čineći ih vidljivim Katjom kroz zidove.
Igrači koji lete solo kao Katya mogu po volji prebacivati između likova. Iako radi, nedostaje mu najbolji element tajan : radimo zajedno s prijateljem. Kad su sami, urnebesno loši rupci odjednom su samo ... razočarajući. Koordinirane taktike nema. Osjeća se kao puno plitka igra u načinu rada za jednog igrača.
Igrači se mogu pridružiti slučajnim igrama putem interneta, ali to će učiniti stalno natjerajte igrača da se pridruži kontroli Martin. To je posebno frustrirajuće ako dva prijatelja žele zamijeniti uloge. Najbolji način na koji smo mogli shvatiti je slanje jedni drugima naših datoteka za spremanje kada smo željeli prebaciti uloge, a zatim promijeniti ko je domaćin igre.
Unatoč ozbiljnom tonu postavljenom zapletom, najbolje je ući u to tajan laganim pristupom. Pokret je pomalo nespretan, animacije i glasovna gluma su kruti kao ploča, a tu je i dosta vizualnih problema. Međutim, srž igre i asimetrične ideje dobro funkcioniraju zajedno. Zgrabite prijatelja (ovaj korak je vrlo važan), skočite na program za glasovni chat treće strane i nastavite se igrati Bespravna. Ne sumnjam da će vam se pridružiti nezaboravnim igračkim iskustvom.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
koji je najbolji softver za uklanjanje zlonamjernog softvera