review blockhood
Puzzle'tower
Nisam bio siguran što da očekujem prilikom prvog dizanja Block'hood , Snimke zaslona su prelijepe i izgledala je kao igra gradnje grada, ali nisam imao pravo razumijevanje mehanike ili detalja. Sad kad sam upoznat s tim, uvjeren sam u tvrdnju da se to neće nužno dopasti tvrdoj gradskoj gradnji.
Kako je rečeno, to je simpatična puzzle igra intenzivnog upravljanja resursima. Njegova usredotočenost na vertikalnost omogućava stvaranje stvari koje nikad prije nisam vidio u nečem sličnom. Definitivno nije za sve, ali ima određeni šarm koji se ne može poreći.
Block'hood (Linux, Mac, Windows (pregledano))
Programer: Plethora-Project LLC
Izdavač: Return Digital
Objavljeno: 10. svibnja 2017
MSRP: 14,99 USD
Polazeći Block'hood malo je čudno jer je prirodno zaroniti ravno u tutorijale i vidjeti o čemu se radi. Međutim, prešao sam ravno u način rada priče (Tutorial je četvrti na glavnom izborniku, prvo je 'Priča') i naučio sve osnove, a zatim i neke. Postoje udžbenici koji pokrivaju napredniju mehaniku koja nije uključena u priču, što me zahvaljuje što je moguće uskočiti u bilo koju fazu udžbenika. Postoje vodiči koje još uvijek nisam učinio jer mi se sada čine tako besmislene.
Način priče prilično je srdačna priča o prirodi nasuprot industriji. Odličan je posao objašnjavanja mehanike i kontrola, dok istodobno ispriča svoju priču. Prilično je lako predvidjeti kamo stvari idu, ali to ne umanjuje mnogo iskustva, o čemu je riječ u pet relativno kratkih poglavlja. Ideja kombiniranja prirode i industrije središnja je tema Block'hood , a sjajno je vidjeti kako je istraženo u načinu priče. Igra učinio ruši se na mene krajem petog i posljednjeg poglavlja i čini se da nema automatskog spremanja, tako da je to dostignuće koje nikad neću dobiti.
Jezgra igra se sastoji od postavljanja blokova na popločanu kartu kako bi se stvorila 'kapuljača'. Blokovima su potrebni ulazni resursi, a oni zauzvrat proizvode vlastite resurse. Ovo vrlo brzo postaje igra žongliranja resursima jer igrači daju sve od sebe kako bi upravljali divljom raznolikošću resursa koji se mijenjaju. Ozbiljno, sve je resurs u Block'hood uključujući slobodno vrijeme i znanje, koje nisu ni opipljive stvari!
Možda je najzanimljiviji dio o kapuljačama koje igrači grade vertikalnost. Blokovi se mogu složiti jedan na drugi kako bi se stvorile kombinacije nebodera. Dizala i stepenice omogućuju ljudima da se popnu uz haubu, a neki od razvijenijih svjetova su bezveze. Ovo je sigurno igra koja nagrađuje kreativnost i pruža igračima obilje mogućnosti za eksperimentiranje s mehanikom.
To nije udarac protiv igre, ali često se osjeća uravnoteženje proračunske tablice. Da bi se koristio rani primjer, Drvo blokira svježi zrak, divljinu i slobodno vrijeme, ali podzemnim vodama su potrebne za održavanje. Nema velikog napona, prskalice mogu proizvesti podzemnu vodu i trebaju samo voda i struja da nastave raditi. Lako. Stavite vodeni toranj koji košta samo novac i solarnu ploču koja ne treba ništa. Za svako stablo, sve te stvari moraju proizvesti više svojih vlastitih resursa nego što se koriste. To ubrzo eksplodira u desetine resursa za upravljanje.
kako stvoriti binarno stablo pretraživanja u javi
Srećom, igra to olakšava. Može se prikazati shema resursa koja identificira koliko se svakog resursa proizvodi, zajedno s tim da li proizvodi pozitivno ili negativno. Klikom na resurs istaknut će se svi blokovi koji ili unose ili iznose navedeni resurs u izborniku zgrade. Dakle, ako je kapuljača s malo pšenice, lako je prepoznati koji blokovi mogu pomoći u tom pogledu. Možda najbolji dio Block'hood je njegovo prenošenje informacija igraču - vrhunski je!
Glavni izazov za mene je bio modni izazov. Ima 24 izazova za različite teškoće, a svaki od njih pruža igraču postavljenu količinu prostora i često višeslojni cilj. Korištenje ograničenih resursa igrač mora udovoljiti tim zahtjevima na bilo koji način. Najveći problem s kojim sam se susreo s mnogim izazovima bio je taj što je dovoljno jednostavno napraviti minimalni učinak da bi se postigla pozitivna produkcija, a zatim samo usmjerite igru do 8x brzine i pričekajte dok brojevi ne dosegnu prave iznose. To postaje teže jer ciljevi postaju složeniji, ali ideja ostaje istinita.
Način rada na pijesku igračima daje početne resurse i stavlja ih besplatno u područje prilagodljive veličine. Postoje dva načina rada: jedan će izazivati igrača sa zahtjevima stanovnika i slučajnim događajima i drugi koji je više zen iskustva izgradnje. Osobno me nikada nije privlačilo privlačenje moda na pijesku i uglavnom sam zaletio za izazove (koji postaju vrlo teški). Drago mi je što je tamo i svakako vidim žalbu, ali Block'hood nikad me nije sasvim nadahnulo da želim postići što više.
Kontrole se gotovo u potpunosti temelje na mišu, s nekim prečacima na tipkovnici. Oni mogu postati frustrirajući kad se počnu okomito graditi jer postavljanje blokova postaje sitno. Bilo je mnogo puta gdje sam pokušavao postaviti blok na određenu pločicu i predugo je trajalo. Također, budite sigurni da prilagodite zum osjetljivosti na nešto što se osjeća ugodnije, jer sam utvrdio da zadane postavke dezorijentiraju.
Vizualne snimke su prizor. Stanovnici su samo blokirani dodaci iz Novac za ništa , ali kapuljače same počinju izgledati prekrasno. Koliko god volim gledati boje kapuljača pop, imao sam stalnu frustraciju s crvenim i zelenim. Vidite, blokovi će pokazati crveni broj ako nemaju dovoljno resursa, a zeleni ako ih ima. Budući da je slijep u boji, nisam mogao da razlikujem uopće , To dopušta puno nagađanja i provjere kako bih najbolje optimizirao svoje blokove, iako bih zamislio da to utječe samo na nekolicinu vas vani. Ponekad sam se osjećala beznadno i neplanirano, ali zbog korištenja grafova resursa i boljeg razumijevanja međusobne povezanosti resursa to je na kraju učinilo prijatnim za mene.
Glazba se ističe nevjerojatno opuštajućom. Savršeno je za vrstu igre koja Block'hood je. To neće odvratiti pažnju od onoga što se događa već pomaže igraču da se usredotoči na ono što je ispred njih. Zapravo sam klijenta ostavio otvorenim tijekom pisanja ove recenzije jer je tako prokleto divno imati u pozadini.
Imam vrlo čudan odnos sa Block'hood , Uživao sam u njoj s time, iako sam se frustrirao jer su mi oči nejasne i ne vidim boje dobro. Nikad se nisam osjećao nadahnutim za stvaranje grandioznih nebodera na kojima se ističu promotivni materijali i zajednica. Način priče izvrsno je elegantan, a način izazova odličan je za ljubitelje slagalica, mada ne mislim da je to igra za tvrdoglavu gradsku publiku.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)