review bit trip flux
Kad sam prvi put svirao Bit.Trip BEAT , Nisam očekivao. Igra je završila kao jedan od mojih favorita iz 2009. Odatle su moja očekivanja za seriju bila postavljena visoko, i na sreću, ta su očekivanja uvijek bila ispunjena. Definitivno imam svoje favorite među igrama koje su uslijedile POBIJEDITI ( CORE i TRKAČ ), ali svaka igra u Bit.Trip serija je neupitno inventivna i dobro urađena.
Pa kad dođemo PROTOK , što bismo trebali očekivati? I opet inventivni i dobro izrađeni, zar ne? Pa, nekima ta očekivanja neće biti ispunjena - barem ne u početku. Na površini, PROTOK čini se da je točno takav POBIJEDITI , osim s okrenutim orijentacijom zaslona. To tehnički čini najmanje inventivnu igru u nizu. Umjetnički, međutim, ništa ne može biti dalje od istine.
Čak i više nego bilo koji drugi Bit.Trip igra ili većina igara ove generacije konzola, Bit.Trip FLUX djelo je izrazitog genija za dizajn igara.
Bit.Trip FLUX (WiiWare)
Programer: Gaijin Games
Izdavač: Aksys Games
Objavljeno: 28. veljače 2011
MSRP: 800 Wii bodova
Kao što sam rekao, za neke, PROTOK neće ispuniti početna očekivanja. Mi Bit.Trip navijači su razmaženi ponovnom igrom sa svakom novom igrom u seriji. Ljubitelji franšize mogu biti malo iznevjereni da po prvi put vide to Bit.Trip serija se vratila na prethodno predstavljeni mehaničar igre. Nakon što obožavatelji ispune njihova očekivanja, spremaju se za ono što bi moglo biti najbolje Bit.Trip igra još. Što se tiče onih koji nikada nisu igrali a Bit.Trip igra, nema boljeg mjesta za početak od toga PROTOK ,
Prije nego što se zauzmem za sve to, dopustite mi da kažem malo o tome Bit.Trip serija općenito, i Bit.Trip FLUX posebno. Kao cjelina, serija se udaje za minimalističku estetiku i jednostavne, intuitivne kontrole s poligonima utemeljenim u modernom hardveru za isporuku ritam-akcije za razliku od svega što se danas događa u igrama. Serija je ljubavno pismo i klasičnih i modernih igara. Svaki naslov u seriji crpi inspiraciju iz barem jednog retro - i jednog modernog - klasika videoigre. PROTOK prva je igra koja se od toga odvojila. Umjesto toga, to je pokušaj poduzimanja svega što čini Bit.Trip serije jedinstvene i maksimizirati te elemente.
Svaki Bit.Trip igra ima vlastiti jedinstveni dizajn pjesama / nivoa. Alex Neuse, tvorac serije i dizajner razine, na svoj je način ubacio svoju ličnost u svoj dizajn na način koji je mogao postići samo pravi umjetnik, i PROTOK sadrži neke od njegovih najekspresivnijih dizajna do sada. Dio toga proizlazi iz činjenice da PROTOK koristi aspekte svih prethodnih Bit.Trip igre. Razumno je da umjetnik s širokom paletom može naslikati opisniju, evokativnu sliku. To je ono što ulazimo Bit.Trip FLUX ,
najbolji uklanjač špijunskog softvera za Windows 10
Stvari koje Neuse uspijeva napraviti s relativno malim setom alata su upravo nevjerojatne. Sve što igra ikad radi je slanje predmeta s lijeve strane zaslona na desnu stranu ekrana i zamoliti igrača da ih izvrne ili ga pogodi lopatom. Mislili biste da je nemoguće da se igra s tako jednostavnim dizajnom naizmjenično nasmijava i plače, osjeća napadnuta ili spašena ili vas samo želi uzvratiti i upiti u slavno, prekrasno čudo od svega toga, ali upravo to Bit.Trip FLUX ne.
Teško je riječima opisati kako točno jezik dizajniranja igara uspijeva to postići. To je nešto što stvarno treba doživjeti da bismo ga shvatili. Ipak budite sigurni - PROTOK riskira svojim dizajnom metaka za koje jednostavno nećete vidjeti dolazak.
Još uvijek me oduševljavaju neke stvari koje se događaju na drugoj razini, a koje se nazivaju 'Percepcija'. Čitava razina tematizirana je oko učenja kako zaboraviti ono što vidite na ekranu, i umjesto toga vjerovati onome u što vjerujete. To je stvarno kao ništa drugo što sam ikad prije vidio u igri.
Dio onoga što omogućuje Alexu da preuzme razinu dizajna više nego što je mogao ranije Bit.Trip igre je PROTOK sustav ponovne reprodukcije. Po prvi put u nizu dobijate neograničene nastavke, kontrolne točke u razini i mjerač života. To znači da možete napraviti gresku u jednoj razini i ne umrijeti, i možete umrijeti bez ponovnog pokretanja razine od početka. To čini PROTOK najlakša igra u nizu za prolazak.
Međutim, ne kažem da je to jednostavno. I dalje sam umro dosta puta kad sam prolazio PROTOK , Samo s minimalnim prisilnim ponavljanjem, PROTOK proći će mnogo brže. To također omogućuje Neuseu da na igrača izbaci zaista, stvarno smiješno okrugle uzorke metaka. PROTOK tehnički može biti najlakše Bit.Trip igra, ali ako biste bili naporan tip i prisilili se da svaki put iznova pokrenete razinu, to bi bilo gore s najtežim.
Dio je razloga zbog kojeg se tim na Gaijin Games odlučio napraviti PROTOK lakše je to što su stvarno željeli da svi vide utakmicu do kraja. Zapravo nisam siguran da li riječ 'kraj' doista opisuje ono što se događa nakon što ste igrali kroz sve vidljive razine u sustavu PROTOK , Ne želim ga dati, ali bespotrebno je reći da se u podtekstu događa puno stvari PROTOK , a puno toga nije nimalo zanemarivo. Još uvijek pokušavam dekodirati sve Morseove i binarne kodove koji mogu biti, a ne moraju biti u igri.
I dalje pokušavam vidjeti sve što igra može ponuditi. Možda ćete moći proći razinu kroz nekoliko sati, ali mislim da će proći puno vremena prije nego što itko vidi sve što se nudi. Što bolje igrate PROTOK , više razina vizualne i slušne dubine u koje ste ušli. Za osobe sa završenom konkurencijom i osobe s visokom ocjenom, poput mene, razina vrijednosti ponavljanja ovdje je nevjerojatna.
Morao sam ručno pogoditi restart blizu kraja prve faze igre sedam zasebnih puta da bih na kraju dobio rezultat dovoljno visok da me pošalju u PROTOK konačna razina slušnog i vizualnog sjaja (zvana META). Čak i tada, uspio sam ostati u META samo nekoliko minuta. Bilo je to kao dodirnuti ruku Boga visokog rezultata samo na minutu, a zatim sam se izgubio. Teško je jednom doći toliko blizu pobožnosti, a onda se samo udaljiti od nje.
Još dok ovo pišem, ja sam u iskušenju da ponovno igram igru da pokušam postići veći rezultat i vidjeti nešto novo. 'Samo pokušaj igrati još jednom', moj um zavodljivo šapuće. 'Možda ćete vidjeti nešto nevjerojatno o čemu možete napisati u svojoj recenziji. Nije odugovlačenje igrati PROTOK opet. Radi; radeći za dobro ljudi '.
Vidim vaše mišljenje, ali moram zaista završiti ovu recenziju. Onda možda kasnije napravim dodatak ili tako nešto. Dopustite mi da prvo završim ovaj pregled. Ako počnem svirati PROTOK opet, možda se neću moći zaustaviti.
Postoje planine stvari o kojima bih mogao reći PROTOK , o čemu sam već pisao u ovom pregledu iz ranije godine. Umjesto toga, pokazat ću malo suzdržanosti i ovo zaključiti. Prije nego što odem, trebao bih spomenuti nekoliko stvari PROTOK koji su manje nego savršeni. Za jednog, igra ima samo kooperaciju za dva igrača, za razliku od POBIJEDITI četveročlana kooperacija. To je jedini način POBIJEDITI nesumnjivo je bolji od PROTOK ,
Obožavam upoznavanje POBIJEDITI novim ljudima - često puta na modnim zabavama - i dio toga je zbog proširene suradnje. Doista se može usisati nove ljude koji se inače opiru isprobavanju novih videoigara. Jednostavno ne možete učiniti isto PROTOK , a to je grom.
Pitanja i odgovori za Salesforce intervju za iskusne programere
Zamislio bih da je to za razliku od toga POBIJEDITI , PROTOK traži da oboje pogodite i izbjegavajte razne metke. To znači da bi bilo potrebno malo više domišljatosti dizajna PROTOK iskustvo za četiri igrača a da to ne bude previše jednostavno. Čak i dalje, siguran sam da bi Gaijin mogao pronaći način da to učini. Osim ovog malog problema i nekih drugih aspekata do kojih iskreno me ne zanima, ali siguran sam da neki od vas to čine - poput nedostatka internetskih ploča, internetskih multiplayera i mogućnosti isključivanja kontrolnih točaka - - Bit.Trip FLUX je savršen.