review the unfinished swan
Nema ružnog patka
Nedovršeni labud daleko je došao otkako je prvi put otkriven 2008. godine kao 'ona čudna igra u kojoj crtate boje na bijelim zidovima'. Još uvijek je ona čudna igra u kojoj crtaš boje na bijelim zidovima, ali ima puno više od toga.
Od jednostavnog pametnog prototipa do više 'umjetničke' avanture, Nedovršeni labud očito se nada da će stati visoko pored drugih zanimljivosti koje je moguće preuzeti Cvijet i Putovanje , I prokleto je blizu.
Ne dosta tamo, ali dovoljno blizu.
Nedovršeni labud (PlayStation Network) )
Programer: Giant Sparrow
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Izdanje: 16. listopada 2012
MSRP: 14,99 USD
Nedovršeni labud postavljen je u ostacima davno napuštenog kraljevstva, nekoć pod vlašću egocentričnog i sebičnog kralja. Naslikajući većinu svijetlo bijele boje jer nijedna boja nije bila dovoljno dobra za njegovo stvaranje, Nedovršeni labud Svijet je napravljen od smjelih oblika, definiranih uglavnom sjenom i bojom koju igrač oko sebe baca.
Prvo poglavlje uvodi nas u temeljni koncept. Koristeći daljinski upravljač PlayStation Move (ili DualShock 3, ako želite), igrač gleda oko sebe i jednim pritiskom na gumb baca kuglu s bojom. Svijet je potpuno bijel, ali bacajući boju, glavni junak Monroe može definirati oblike, postupno otkrivajući svijet prepun predmeta i prepreka. Jedina druga boja u ovom trenutku je zlato, koja se koristi za definiranje tragova titularnog Nedovršenog labuda, žive slike koju je stvorila Monroeina majka. Labud djeluje kao vodič, dok ga Monroe pokušava pronaći.
Upotrebom boje, poglavlje otvaranja Monroe je pronašlo prilično lijepo dizajnirano okruženje, izrazit kontrast crno-bijele boje pruža vizualno jedinstven svijet kojem ne može biti impresioniran. To, međutim, ne bi moglo podržati cijelu igru. Sada poznati monokromatski scenarij uistinu predstavlja samo prvo poglavlje, a preostala tri otvaraju se novim idejama koje ostaju tematski objedinjene pružajući sasvim drugačija iskustva.
youtube u mp4 pretvarač za android
U drugom poglavlju se umjesto boje koristi voda. Do ovog trenutka kralj je ljubazno pristao dopustiti sjene u svom kraljevstvu, dajući svijetu malo više definicije, pa se tipka vatre koristi za udaranje prekidača za otvaranje vrata ili zakretanje mostova na razini više o navigaciji i neposrednim zagonetkama okoline. Što je još važnije, voda djeluje sa zelenom lozom, koja se uvija i raste kad udari. Kako rastu, vinova loza podiže zidove kako bi stvorila taktilne površine na koje se Monroe može popeti. Iako ništa od ovoga nije teško, ipak je zanimljiv , srž ideje je dovoljno intrigantna da igraču kimne u zadovoljstvo.
Treće i četvrto poglavlje teško je opisati bez spojlera, pa ću samo reći da oni bacaju neke pametne nove zavoje, uključivši i manipulaciju svjetlom u tami i upotrebu boje za stvaranje vlastitog okruženja platforme. Potonja polovica igre postaje malo izazovnija, predstavljajući opasnosti koje mogu 'ubiti' Monroea (smrt vas samo resetira do posljednjeg sigurnog područja koje je udaljeno najviše nekoliko metara) i zahtijeva pregršt sitnih navigacijskih podviga. Opet, ništa se nikad ne oporezuje i nikad se nećete zaglaviti, ali drugo poluvrijeme uspijeva nevjerojatno upijati bez obzira.
Uz put, Monroe može pronaći i udarati balone skrivene u svijetu koji se lukavo skrivaju. Baloni djeluju kao svojevrsna valuta, omogućujući igraču da kupuje nove igračke, poput skenera koji otkriva balone u blizini ili crijeva koja brzim tempom raspršuje kuglice s bojama. Kako igra nikada nije izazov, ove igračke neće nužno olakšati avanturu u bilo kojem smislu riječi, ali učinit će boju jednostavnijom ili zabavnijom, pa ih vrijedi provjeriti.
Postoje i zlatna slova zalijepljena na zidovima i podovima koja prilikom udara otkrivaju djelić naracije, u kojoj je detaljno opisan kraljev život i smiješne stvari koje je učinio svom narodu, u potrazi za hvalevrijednim zadovoljstvom. Iako ideja o bjesomučnom i sebičnom kralju nije nužno nova, Nedovršeni labud prošlost je šarmantno predstavljena i slika iznenađujuće živopisnu sliku lika koji samo postaje još fascinantniji i važniji kako avantura napreduje. To je slatka mala priča, a kraj nje većina će se igrača osjećati posve ushićeno.
Mora se reći da, unatoč samo trčanju do dva ili tri sata, Nedovršeni labud ponekad se bori da zadrži tempo. Spomenuti odjeljci s vinovom lozom, na primjer, čine značajan dio igre i prilično se brzo umaraju. Neprestano miješanje vode u zelenilo kako bi je gledali kako raste, jedno je vrijeme fascinantno, ali ubrzo pogrđuje na pogrešnoj strani sporoga. Nažalost, to je vjerojatno najčešće pretjerani dio igre, koji čini značajan postotak cjelokupnog putovanja, dok bolje ideje i vrhunsko okruženje dobivaju daleko manje reflektora.
Nedostatak interakcije može u potpunosti odložiti mnoge igrače, bez obzira na to o kojem se poglavlju bavite, većina toga i dalje predstavlja samo crtanje globusa stvari na statičkim objektima. Giant Sparrow je, međutim, uzeo stranicu ili dvije iz knjige te igre i osigurao da postoje vizualno dojmljive poslastice kako bi igrač držao zakačenu. U najvećem dijelu djeluje, ali okoliš jednostavno nije toliko privlačan kao što je vidljivo u njemu Cvijet ili Putovanje , Nedovršeni labud Svijet je odvažan i stvara vizualni udarac, ali je također prilično otuđiv i hladan, što znači i manje srdačnu nagradu nakon što ste proveli dobar dio vremena bacajući tekućinu u biljke.
Moja druga pritužba bila bi da se pred kraj igre osjeća kao da pokušava samo malo previše tvrdo. Giant Sparrow bilo bi teško poreći da ga je uvelike nadahnuo njegov indie vršnjak, a jasno je da želi stvoriti emocionalnu rezonancu u kojoj uživaju neki od PSN-ovih najcjenjenijih naslova. U tom pogledu, međutim, dijelovi posljednjeg poglavlja djeluju naporno, doista se izlijevaju na glazbu i pripovijedanje na način što ranije nije učinjeno, pa nailazimo na to kao prisilno. Srećom, igra se izvukla iz isprobane teritorije na vrlo na kraju, ugodno zaključujući stvari. No, uz put je to kamenita cesta.
Neobičan strah od straha, Nedovršeni labud još uvijek je rock-solid igra sa oodlesima karaktera. Premda se zaustavljamo s visinama viđenim u nekim drugim Sonyjevim ekskluzivnim 'umjetničkim' igrama, Nedovršeni labud i dalje je dostojna avantura, jedna od mnogih koja nastavlja definirati PlayStation Network kao hrabrije i eksperimentalnije mjesto od tržišta za preuzimanje konkurencije tvrtke Sony. Da je prošlu polovicu avanture više proširila i manje se fokusirala na biljne zagonetke, bila bi gotovo savršena.
pitanja i odgovori za ispitivanje soapui ispitivanja
Kako stoji, Nedovršeni labud je dobar način da ležerno progutate nekoliko slobodnih sati. Ne možete se previše žaliti zbog toga.