review alea jacta est
Kockice nisu uključene
Od mnogih fraza koje se pripisuju ocu češljanja, Julius Ceesar, 'Alea iacta est' (Umro je odbačen) nedvojbeno je najprikladnije za nešto što se osjeća kao jedna od najkompliciranijih društvenih igara koje sam ikad imao igrao.
Alea Jacta Est je masivno ekspanzivna rimska strateška igra tvrtke AGEOD, francuskog programera vjerojatno najbolje poznatog po Američki građanski rat , Obuhvaća scenarije koji se usredotočuju na unutarnju svađu rimske države, od Republike do carstva, i čini mi se da sam želio biti bolji u stvaranju proračunskih tablica.
Alea Jacta Est (PC )
Programer: AGEOD
Izdavač: AGEOD
Izdanje: 22. rujna 2012
MSRP: 24,99 USD
Alea Jacta Est jedna je od prvih igara u dugo vremena koja me natjerala da potražim informacije u uputstvu za upotrebu, čak i nakon što sam završio naslov poduke o golim kostima. Prije nego što sam uspio preći preko Rubikona, igra me je pogodila vrtoglavim nizom izbornika, elemenata i sustava i našao sam se više nego pomalo izgubljen.
Ovdje nema čuvanja djece, nema savjetnika koji bi vam rekao što učiniti; dano vam je vojska, zemlja i vaši veći ciljevi i poslani ili nanovo stvoriti povijest ili je prepisati. Lakše je reći nego učiniti. Nakon što sam učinio malo domaćeg posla, našao sam se kako planiram opsade, kontroliram pokrete trupa i gradim ili rušim carstva poput generala veterana - osjećao se prekrasno.
Šest kampanja nudi se potencijalnim vojnim majstorima koji predstavljaju neke od najpoznatijih sukoba koje je Rim imao sa sobom, uključujući one s kojima možda niste toliko poznati. Započinje građanskim ratom između Mariusa i Sulle, jednim od najpoznatijih sukoba Kasne Republike i završava sukobom Septimiusa Severusa i Pescenniusa Niger-a, koji su obojica izabrani za cara od strane legija zapada i istoka. Obuhvaćaju mnogo tla, od kraja Republike, do kraja Principata i prvog doba Rimskog carstva. Zanimanje za rimsku povijest dolazi prilično korisno jer su scenariji zamišljeni tako da se prikazuju s velikom povijesnom točnošću.
Uvod u svaku kampanju opisuje povijesni kontekst sukoba, kao i nudi nekoliko naputka o tome koje prepreke svaka frakcija mora prevladati. Iako nije ništa drugo nego guranje u pravom smjeru, dobrodošlo je. Frakcije nisu posebno uravnotežene, a bez predznanja sada je prilično teško koliko će igranje frakcije biti izazovno - ne osvještavanje igrača o razinama težine pomalo je odbačeno.
Ovaj rimski roman je skretanje s posla, a svaki je zavoj podijeljen u dvije faze. Prva je faza u kojoj igrači planiraju akcije svoje frakcije, bilo da se radi o političkim propisima kojima će se prikloniti masi dajući kruh ili ugostiti cirkus ili narediti trupama da opsjedu grad i razvrstati koje legije trebaju zalihe i tako dalje. Druga faza brzo prosljeđuje igru za 30 dana, a vaši planovi se aktiviraju. Bitke se vode, neprijatelji udaraju, a dođite na slijedeće skretanje, preostaje vam da se riješite posljedica. Gledanje trzaja i klizanja metra borbe i čekanje na izvješća o sukobu mogu biti iznenađujuće iskustvo grickanja noktiju. Snage igrača i AI pod kontrolom kreću se zajedno, tako da se lako može iznenaditi iznenađenje, a tih 30 sekundi potrebno je da se akcijska faza dovrši kao dob.
Čak i najjednostavnije naredbe, poput zapovijedanja vojnicima da se kreću, zahtijevaju mnogo planiranja. Povlačenjem portreta jedinice ili snopa i postavljanjem na željeno odredište automatski će se poslati na najbrži put. To je prilično korisno, ali nije nužno pametna strategija. Različiti tereni daju bonuse i kazne - kao što su vremenske prilike i infrastruktura, poput cesta - pa je često bolje precizirati rutu jedinice, a možda i pregaziti dug put. To čini često dosadnog mehaničara pokreta vojske mnogo privlačnijim.
Potrošni materijal je važan aspekt bilo koje vojne kampanje, ali zadržavanje trupa i naoružanih trupa nije osobito blistavo, pa se obično prekriva strateškim igrama. Nije slučaj u Alea Jacta Est ; upravljanje sustavom opskrbe je izazovno, ponekad restriktivno, ali također korisno. Nepotpunjene trupe naći će se u velikom nepovoljnom položaju, i neophodno je opskrbiti gradove ili će oni lako pasti na neprijatelja. Vagoni za opskrbu mogu se graditi i slati vojskama na terenu i u druge gradove, bilo preko kopna ili mora. Stvaranje opskrbnog lanca ručni je pothvat, koji bi mogao postati malo frustrirajući kada pokušavate na teren uvesti veće vojske; pa naravno, bolje je pokušati stvoriti manje sile prilagođene određenim akcijama. Borba na dalekoj udaljenosti od kuće osjeća se kao ogroman poduhvat koji bi trebao. Muškarci postaju iscrpljeni, zalihe ponestaju, a svaki sukob postaje sve zabrinjavajući.
Međutim, čak i dobro opskrbljena vojska bit će neučinkovita ako ju vodi pogrešan general, pa je podjednako važno odabrati pravog vođu za posao. Vođe imaju veliki popis statistika i sposobnosti, specijalnosti i ograničenja koliko muškaraca mogu učinkovito voditi - prekomjernim produženjem mogu se steći neke značajne kazne. Neki generali mogu napasti opkoljene gradove prije nego što im se zidovi sruše, drugi dobivaju bonuse za obranu naselja, a također dobivaju manje osobine orijentirane na bitku poput stvaranja lojalnosti putem propagande svakog koraka. Oni su neke od najvažnijih cjelina u igri, ali njihove su brojne snage i slabosti teško zapamtiti. Srećom, kao i sve unutra Alea Jacta Est, postoji detaljan izbornik koji pruža zadivljujuću količinu informacija. Statistika je posebno opsežna i nažalost nedostaje savjeta za alat - otuda sam toliko često pretraživao priručnik.
Generali mogu voditi ili prekinuti bitku, bez obzira na jedinice koje su pod njihovim zapovjedništvom. To ne znači da vojnici nisu važni - oni to demonstriraju - ali, primjerice, Julius Cezar koji zapovijeda trupama može uvelike poboljšati njihove šanse za preživljavanje i pobjedu. Oni se mogu brže kretati, sipati u neprijateljske gradove poput vala uništenja, gladi i iscrpljenosti, pa čak i naučiti se bolje slagati. Da, Cezar uči ljude da budu prijatelji. Kakav momak.
Muškarcima pod njihovim zapovjedništvom pridaje se jednako toliko pozornosti, a dječaku je tu puno njih. Od velikih snaga Orijenta do njemačkih plaćenika i, naravno, zloglasnih rimskih legija, nema mnogo raznolikosti trupa, kako za igrače, tako i za zapovjedništvo i borbu protiv. Klik na jedan od njih uzrokuje da se pojavi još jedan prozor, prepun informacija. Prilično brzo pronašao sam kratke bilješke; spasivši me od opetovanih putovanja natrag u užasni priručnik koji je ostao na mojoj radnoj površini ismijavajući moju strašnu uspomenu. Bilo je neodoljivo, ali prisililo me da proučim svaku jedinicu, zapravo ozbiljno razmislim o sadržaju svoje hrpe i dobro razmislim kako ću je zaposliti.
Sama bitke su nezgodne simulacije koje se rješavaju vrlo brzo. Sve planiranje i proučavanje jedinica završava se sukobom koji traje samo nekoliko sekundi. Daleko više vremena se troši na ispitivanje izvještaja o bitci - pokušavajući shvatiti što je dovraga krenulo po zlu i izgubilo vas sve legije ili kako ste se uspjeli probiti i osvojiti pobjedu protiv svih šansi. Ima priča u tim brojevima, čak i ako je skrivena između znamenki i sićušnih ikona.
Kombinacija čvrstog neprijateljskog AI-a i realizma čini svaki bitni brojem, a igračima se pruža mnoštvo mogućnosti kako žele pristupiti bilo kojoj situaciji. Možete blokirati luke, oslabiti vjernost građana svojih neprijatelja, osvojiti grad za gradom ili krenuti ravno u glavna ciljna područja radi većih plijena. Biranje i odabir pravih bitaka - i što je još važnije - prava mjesta za navedene bitke - imperativ je za vođu koji ne želi da njihovo pravilo bude kratkotrajno. Stav bilo koje sile može se također izmijeniti, tako da vojska može biti postavljena na pasivne ili obrambene ako želite da izbjegnu zaruke ili eventualno čekaju pojačanja. Posebne zapovijedi omogućuju igračima da dodatno definiraju svoje trupe, čineći im postavljanje zasjeda, početak pljačke ili izgradnju utvrda. Vođe u žurbi mogu čak izvesti prisilni marš, ubrzavajući kretanje svoje jedinice na štetu svoje borbene spremnosti.
Kad ne planirate bitke, postoji širok raspon političkih mahinacija da se svi udubite, kako domaći tako i oni koji uključuju strane sile. Savezi se mogu stvoriti, građanima se može pružiti hljeb i igre, odanost se može poticati propagandom - što može potkopati druge frakcije - a novac se može prikupljati i sredstvima i manje ugodnim, poput prodaje robova. Iako ih možda želite spasiti, kao što robovi mogu biti prisiljeni na vojnu službu. Fokus je, međutim, više usmjeren na ratovanje, budući da ove političke akcije zaista ne doprinose puno igri. Oni su tu da olakšaju stvari, a igračima daju nešto više na što troše resurse, ali ne puno drugo.
U igri se mogu dobiti četiri vrste resursa, od opipljivih, poput hladnog, tvrdog novca, do ljubavi svojih ljudi. Angažovane točke također se mogu zaraditi, uglavnom postizanjem ciljeva, a poput morala i denarija mogu se potrošiti na vojne ili diplomatske akcije. Konačni resurs, bodovi za pobjedu se ne mogu potrošiti; radije se dodaju da bi odlučili pobjednika. Iako četiri resursa vjerojatno ne zvuče previše za obradu, način na koji se preklapaju, i u pogledu zarade i načina na koji mogu biti potrošeni, može predstavljati neugodu. Međutim, s obzirom na naklonost igre za detalje, vrlo je lako vidjeti koliko imate, odakle dolazi, što ćete imati sljedeće kolo i kakav će utjecaj imati vaše navike potrošnje. Čak i kad miša pređete preko mogućnosti da nešto kupite, opis podataka razbija sve važne podatke za vas, uključujući vaš trenutni ukupni iznos.
Alea Jacta Est nikad se ne bi moglo optužiti da je lijepa igra. Neće biti pozvan na mnoge datume, pa čak i da jest, uljudno bi objasnio da je previše zauzet krcanjem brojeva i simuliranjem bitaka. Karta je utilitarna i informativna, ali ipak uspijeva izbjeći da bude oči. Postoje geografski dodiri poput drveća, rijeka, brežuljaka i golemih planina, ali sve je to vrlo jednostavno predstavljeno. Jelovnici su prilično oštri, nažalost maskirani su kao papirus ponekad, a drugi put sadrže ljepljive obrube koji viču 'Pokušavam biti Rimljanin! Pogledajte sve ove stupce '! Često nema savjeta, tako da ne znate što gledate, a to postaje samo gomila riječi, kratica i slučajnih brojeva.
Pomicanje po karti moglo bi biti prilično glatko. Zamkačeno kretanje trupa tijekom akcijske faze izuzetno je nezgodno do točke u kojoj sam, u početku, mislio da moje računalo ima problema. Srećom, moje računalo je potpuno u redu i igra jednostavno voli portrete mojih malih jedinica izgledati kao da su pijani. Ovi problemi su prilično mali, a ja nisam sretao nijednu grešku tijekom svojih mnogih osvajanja i neuspjeha. Šteta je što pažnja na detaljima prikazanima u ostatku igre nije prošla toliko na prezentaciju.
Alea Jacta Est daleko je i najsloženija i povijesno shvaćena rimska strateška igra, ili uopšte strateška igra općenito. Teško je upasti se, a ni najmanje pozdraviti igrače nepoznate AGEOD-ove naslove. Uz puno ulaganja, to postaje uvjerljivo iskustvo koje će vam proždrijeti vrijeme, čineći da zaboravite ići u kupovinu, oprati suđe ili raditi sve što nije opsjednuto brojevima i strategijama. Zahtijeva puno strpljenja i još više čitanja, ali smatrao sam ga više nego dostojnim rada.
najbolji anti spyware za Windows 7