review mayan death robots
Možda su prijateljski roboti smrti ...
Zaista sam uživao u svom vremenu Roboti smrti Maya na PAX Istoku ove godine. Moj prijatelj i ja odigrali smo nekoliko mečeva i ostavili smo iščekivanje mogućeg izlaska. Sad kad je objavljeno, uzbuđeno sam uskočio i vidio konačni proizvod.
Kao neko ko redovno održava večeri lokalnih igara za više igrača, radujem se uključivanju Roboti smrti Maya u rotaciju, čak i ako je samo za utakmicu ili dvije. Ako niste u mom položaju, možda, ovo možda nije za vas.
Roboti smrti Maya (PC)
Programer: Sileni Studios
Izdavač: SOEDESCO Publishing
Objavljeno: 20. studenog 2015
MSRP: 14,99 USD
Roboti smrti Maya jama dva ogromna robota jedni protiv drugih kao televizijski sport za ostale robote, pretpostavljam, da gledaju. Svaka sezona ove televizijske emisije bira novi planet, a upravo se tako dogodi da ove sezone na Zemlji nastupi oko 1500-ih. Pretpostavka je labava i doista služi samo za preusmjeravanje igrača od jedne misije do druge, ali definitivno je simpatična.
Roboti smrti Maya je utakmica 1v1 koja djeluje slično klasičnoj gliste igre. Igrači biraju jednog od osam jedinstvenih robota i onda se ubacuju u bojno polje. Cilj svake igre je uništiti protivnički Core, koji je mali okvir negdje iza njih. Na putu je, međutim, dosta terena, kao i neprijateljski robot. Svaki robot ima dvije vrste napada, sposobnost skoka i sposobnost stvaranja novih terena.
Zadnji dio je zanimljiv; svaki igrač može stvoriti teren u obliku Tetris blokira bilo gdje unutar određenog radijusa svog robota, sve dok ne lebdi u zraku. To omogućava zanimljivu defanzivnu igru u igri koja bi inače bila u potpunosti uvredljiva. Postoji ograničenje količine blokova i njegovo uzastopno daje sve manje i manje blokova.
kako pišeš test slučajeve
Preokreti se događaju istovremeno i javno. Kratko je razdoblje za odabir akcije, zatim još jedno vremensko razdoblje za cilj spomenute akcije, a zatim se akcije oba igrača događaju odjednom. Međutim, to što protivnik želi učiniti ne znači da ga je moguće zaustaviti. Ako igrač vidi kako protivnik puca ravno u jezgru, to će pucati htjeti otići. Pucanje u zemlju ispod njih ili sam robot neće utjecati na ništa jer su oba hitaca ispaljena odjednom.
Sitne pikselirane Maje lutaju naokolo na svim igračima, klanjajući se divovskom robotu s neba. Ubijanjem neprijateljskih Maja svi će dodijeliti bonus veličini igrača eksplozije, ali rijetko je vrijedno ispaljivati posebno kod Maje; to je obično samo dodatna korist od pucanja na nešto drugo. Maje će napasti i neprijateljskog robota ako stanu u blizini. To je opravdano korisno, jer stalno rade štetu dok tajmer okretanja otkucava i sprečava protivnika da skoči tik do jezgre i puše ga u dijelove.
Svako toliko se kotač predmeta vrti i nagrađuje oba igrača nasumično odabranim predmetima. Ove su stavke jednokratne, ali nude određenu raznolikost igranja koja može početi osjećati zamornost nakon dugih igračkih sesija. Igra potiče igrača da brzo upotrebi predmet jer se izgubi nakon smrti. Ako je igrač mrtav kad se kolu vrti, ne prima predmet.
Jezgra igrivost je odlična. Igra protiv drugog čovjeka može dovesti do intenzivnih preokreta u nizu. Multiplayer podržava dva igrača lokalno (bez interneta) bilo s tipkovnicama ili tipkovnicama. Lijepa je značajka što oba igrača mogu koristiti tipkovnicu, jer nemaju svi kontrolere za svoje računalo. Neobičan propust je potpuni nedostatak podrške za miša, čak i u izbornicima. U igri koja se usredotočuje na ciljanje preciznih snimaka, bila bi blagodat kada bismo mogli koristiti miš.
najbolji besplatni youtube video downloader za Windows 10
Možda je najsretniji aspekt to što su igrači prisiljeni da otključaju robote koji se mogu igrati i još zanimljivijih predmeta. Od deset dostupnih robota, šest je otključano od početka, a ostatak se stječe kampanjom. Iako razumijem potrebu da igrač ima osjećaj napredovanja, oni koji kupuju igru i samo žele igrati s prijateljem bit će razočarani. Srećom, kampanju se može odigrati s prijateljem.
Svi se roboti osjećaju drugačije jedan od drugog, unatoč tome što je razlika u njihovim napadima. Neki od njih imaju posebna svojstva, poput napada koji postaju snažniji što su dulje u zraku ili mogućnosti pucanja po određenom terenu. Iako se osjećaju jedinstveno, svi se roboti igraju vrlo slično: stavite se u položaj od kojeg napada imaju koristi i pucajte. Svaki meč može biti intenzivan preokret ili kompletni slog; sve ovisi o igračima (ili AI) koji su uključeni.
Kampanja je postavljena u seriji od preko 30 'epizoda'. Ne postoji udžbenik, ali igrači će vjerojatno brzo pokupiti mehaniku. Povremeno će te epizode izmijeniti standardni način igranja dodavanjem opasnosti po pozornici. Te su opasnosti ili nevjerojatno neugodne ili potpuno beskorisne. Samo rijetko utječu na igranje na jedinstven, zanimljiv način.
Tu je i povremeni šef pozornice, koji uklanja jezgre s karte i traži od oba igrača da unište čudovište. Ovo je sjajno ako se igrate s drugim čovjekom. Suradnja s AI-om potpuno je grozna. Vidite, šefa treba 'pozvati' izvodeći određene radnje na karti, ali AI ne govori. AI se više bavi uništavanjem igračeve jezgre, što čini ogromnu bol čak i ako se šef pojavi većinu vremena. Ako se utakmica završi prije poziva šefa, igrač mora ponovno pokrenuti razinu.
Svako od šefova ima svoje mehaničare koji su vrlo pogođeni ili promašeni. Neki šefovi, poput modifikatora karte, dosadniji su nego što vrijede. Osim toga, nakon poraza od šefa, jezgre se vraćaju i utakmica se nastavlja kao normalno. Čudan je to zamah suradnje do natjecatelja koji se samo osjeća nasumično.
Osim razina šefova, nema načina da izgubite razinu tijekom igranja kampanje. Naravno, AI može pobijediti, ali nema veze, igrač ionako napreduje u sljedeću fazu. To ima smisla ako dvoje ljudi igraju jedan drugoga, jer jedan će uvijek pobijediti, ali ne i kada igra solo. Nema poticaja za jednog igrača da pobijedi ... uopće. Nema rangiranja, zvjezdica ili rezultata koji bi se postigli bolje, nema ploča s najboljim rezultatima, nema ničega. Solo igrač može proći svaku razinu i izgubiti, sve dok pozovu šefa na razini šefa, i napredovati kroz cijelu kampanju i sve otključati.
Tu je i Versus način koji je jednako jasan koliko i oni dolaze. Igrači se mogu natjecati na modificiranim kartama samo prolazeći kampanju i odabirom određene epizode koja će se igrati, ali bilo bi sjajno kad biste mogli birati ove modifikatore s popisa u Versus modu, potencijalno miješajući i slažući neke kako bi stvorili neke zany situacije. Nažalost, ništa takvo ne postoji. Versus je jednako vanilija koliko ga dobiva.
Unatoč momentalnom uživanju u igri, ne mogu vam je preporučiti Roboti smrti Maya svima koji traže vrijedno iskustvo jednog igrača. Za one koji žele još jednu zabavnu lokalnu igru za više igrača, ona pruža jedinstven strateški gameplay. Vjerojatno neće držati igrače oduševljene satima, ali odličan je dodatak bilo kojoj biblioteci za više igrača.