how 250 could still be too much
Ove smo godine naučili mnogo o Wii U na E3, ali nismo naučili što je vjerojatno presudni faktor njegovog uspjeha ili neuspjeha: cijena. Nedavne glasine iz pouzdanih izvora cijene ga u rasponu od 400 USD, što bi moglo biti pogubno za pokretanje sustava.
U svrhu ovog članka, zamislit ćemo da će Nintendo pustiti sustav u iznosu od 250 dolara, jednaku cijenu koju su pokrenuli i Wii i 3DS. Bilo da je razumno pretpostaviti da bi Nintendo to učinio ili ne, nije u zraku, ali mislim da bi se većina ljudi složila da bi cijena bila i više nego fer, pogotovo ako je riječ o paketu.
Ali čak i pri 250 dolara, Wii U ima nekih velikih prepreka. U stvari, većina ovih pitanja bila bi jednako legitimna kada bi se glasina o 200 godina nastala. Želim da Wii U olujom zauzme svijet igara. Stvarno, stvarno. Ali svakim danom postajem sve manje uvjeren da Nintendo može dva puta pogoditi munje.
Ako ovo čitate, velika je šansa da shvatite Wii U. Znate da je to sljedeća Nintendova konzola, cjelovito praćenje Wii-a. Ali ima puno ljudi koji to ne znaju, a za to je uglavnom kriv Nintendo. Pomoću ploče Wii Balance i WiiMotion +, Nintendo je postavio presedan koji bi se vrlo brzo mogao vratiti na njih.
Ali ovaj put to nije samo Nintendo. Čitava industrija krenula je prema potencijalno zbunjujućem osjećaju ponavljanja. I Sony i Microsoft izložili su nove periferne uređaje koji u potpunosti mijenjaju način na koji igrači komuniciraju s njima i nastavljaju to (o čemu ću malo detaljnije razraditi).
Zatim je tu ime. Logično, 'Wii U' bi trebao označavati nešto posve drugo, ali to više nije način na kojem tržište djeluje. Periferni uređaji poput Kinect i PlayStation Move izbacili su osnovne načine imenovanja s puta, zamjenjujući ih nejasnim imenima koja su povezana s određenom konzolom, ali ne ukazuju na njih. Na primjer, to nije 'PlayStation 3 Move', iako je kompatibilan samo sa PS3. Microsoft je učinio isto - ne postoji „Xbox 360 Kinect“.
Prije nekoliko mjeseci sastao sam se s prijateljem kojeg nisam vidio dugo, i naravno razgovarali smo o video igrama. Rekao sam mu da sam uzbuđen zbog Wii U-a, a on je rekao da je i on premda se pitao kad će Nintendo najaviti još jednu konzolu. Ubrzo nakon toga, razgovarao sam s drugom osobom. A to su ljudi koji igraju videoigre. Nisu roditelji koji samo pokušavaju usrećiti svoju djecu. Oni aktivno žele Wii U, ali imaju temeljno nerazumijevanje o čemu se radi. Očekujem da će se, kada kupci ove božićne sezone vide Wii U GamePads u Targetu i Walmartu, zapitati zašto to ne radi s Wii-jem koji već imaju.
koje su komponente Java platforme?
( Predgovor: Ne mislim da će se SmartGlass ili Vita / PS3 veze dugoročno ispravno koristiti ( usprkos onome što Ubisoft može misliti ). Od dvije tvrtke očekujem više od Microsofta, jer njegovo inzistiranje da se prisili Kinect u sve što može pokazati razinu predanosti svojim proizvodima koje Sony jednostavno nema. Neću također raspravljati o implikacijama na cijenu SmartGlass-a ili Vita. Ovdje se jednostavno radi o njihovim skupima značajki, kako mogu utjecati na percepciju javnosti, a potom i kako mogu utjecati na uspjeh ili neuspjeh Wii U-a. )
Najuvjerljiviji reklama za PS Vita koju sam ikad vidio je onaj u kojem neki momak glumi MLB 2K12 na svom PS3 kad shvati da mora otići na posao. Pa što on radi? Dohvati Vita i odvede tamo gdje je stao. Odličan je oglas (iako je pripovjedač neugodan) i ističe prilično fantastičnu značajku. Wii U ima nešto slično, ali ne baš tako dobro. Nitko zapravo ne zna koliko daleko GamePad može biti od Wii U baze, jer se nitko nije igrao s bežičnim GamePadom. Nintendo obično obavlja prilično dobar posao sa svojim rasponom bežičnih funkcija, tako da postoji velika mogućnost da ćete doći u kupaonicu, ali malo je vjerojatno da ćete ga uspjeti odvesti do svog automobila.
Tu je problem s više dodira. Iako Nintendo nije izašao i rekao je, vjerojatno je da GamePad koristi otporni zaslon osjetljiv na dodir nasuprot kapacitivnom, a to je hrabar potez današnjice i dobi. Iako su otporni zasloni osjetljivi na dodir inferiorni (a većinom su uklonjeni s tržišta zahvaljujući pametnim telefonima i tabletima pomoću kapacitivne tehnologije), Nintendo to koristi već godinama (i DS i 3DS ih imaju), ali to je drugačije. Ljudi se već žale zbog prisilne uporabe olovke za DS ili 3DS, ali dodirni su zasloni toliko mali da prst koriste rubove na nepraktično. To ovdje nije slučaj. GamePad ima zaslon od 6,2 ', što je jednom riječju, ogroman , Zaslon PS Vita je više od dijagonale inča manji od zaslona GamePad, ali je daleko funkcionalniji.
Tu je i SmartGlass koji potencijalno može koristiti većina pametnih telefona i tableta dostupnih na tržištu danas. Na primjer, imam Droid Razr MAXX. Ima ekran od 4,3 '. Znatno je manji od ekrana na GamePadu, ali i dalje ima multi-touch. Što od veće razmjera? Trenutačno nemam tablet, ali to je uglavnom zato što čekam da Google objavi sub-200 Nexus tablet na Google-u kasnije ovog mjeseca. Kad se to dogodi, vjerojatno ću odabrati jedan od njih, a tada ću imati i 7 'ekran koji je daleko sposobniji od GamePada. U usporedbi s Vitom ili pametnim telefonima, GamePad ima samo veličinu zaslona da bi bio vrijedan. U usporedbi s tabletom, gubi se po svim tačkama.
Tamo gdje SmartGlass također pobjeđuje je vijek trajanja baterije. Nintendo je vrijeme igranja GamePada ocijenio negdje između tri i pet sati trajanja baterije po napunjenosti, što je u skladu s Vita, ali blijedi u usporedbi s mnogim telefonima ili tabletima. SmartGlass se vrlo razlikuje od GamePada jer je isključivo dodatna oprema. Ne može se koristiti za kontrolu igara na isti način kao što GamePad može, ali ispada da GamePad ni uvijek nije potreban. U Chadovom pregledu pregleda Pikmin 3 , GamePad je koristio isključivo kao kartu, kontrolirajući igru kombinacijom Wiimote / Nunchuck. U tom bi slučaju tablet ili pametni telefon bili jednako učinkoviti u prenošenju informacija. Možda i više od toga, jer bi imao bolju funkcionalnost zaslona osjetljivog na dodir i bio bi čisto zaslon, što bi prethodilo nepotrebnim tipkama i štapovima u ovom slučaju.
Želim istaknuti one posljednje dvije rečenice. Ne zato što su sjajno napisane ili bilo što drugo, već zato što ističu kako bi Wii U mogao lako koristiti multi-touch, usprkos onome što Reggie kaže. U svijetu u kojem postoji jedan Wii U kontroler, razumijem i vjerovatno bih mogao prihvatiti argumente u korist single-touch sustava. S cijelim rukama na svim tipkama, funkcija multi-touch na zaslonu u sredini nije toliko nužna. Još bih tvrdio da bi bilo korisno, ali ne bih se tako borio.
Kako sada stoji, to nije samo GamePad, tako da je GamePad službeno dodatna oprema. Postoji jedna posebna gesta koja mi je uvijek učvrstila korisnost multi-touch-a, a to je pinch-to-zoom. Mogućnost mijenjanja veličine stvari u pokretu korisna je u gotovo svim situacijama, ali je posebno korisna tijekom navigacije po kartama. Sad zamislite da igrate Pikmin 3 , Uz mogućnost jednostavnog kretanja i povećanja zumiranja, sada ste značajno poboljšali kontrolu nad onim što možete vidjeti izvan zaslona. To ne bi bilo najprikladnije ikad, jer vaše su ruke uzeli Wiimote i Nunchuck, ali ako je igra bila samo Wiimote, čak bi i taj problem nestao, a multi-touch ekran bi postao potpuno upotrebljiva i superiorna opcija za ljude koji su to željeli. Na najosnovnijoj razini, to je što multi-touch može omogućiti, što bi ga učinilo korisnom značajkom i zašto bi GamePad trebao to podržati. Čini li to potreba to? Ne nužno, ali konkurencija ima to, pa će se GamePad činiti datiranim u usporedbi
Proći će godine prije nego što znamo koliko je Wii U uistinu sposoban. Od ovog trenutka možemo pretpostaviti da je barem jednak trenutnoj generaciji konzola, u nekim je područjima možda malo lošije, a u nekima malo bolje. Ali recimo da je apsolutno moćniji od Xbox 360 ili PS3 (a do kraja ciklusa, ne sumnjam da će staviti vizualne pogone poput Neobilježeno 3 na sramotu). Što god da je, ne mora pokretati Unreal Engine 4, i iako će se neki oblik Square Enixovog Luminous Studio motora pokretati na sustavu, vjerovatno neće biti onaj koji je predstavio taj nevjerojatan tehnološki demo. Ono što je još važnije jest da nijedna od tih stvari, bilo da ih sustav može iskoristiti ili ne, neće biti dostupan pri pokretanju. Ova će blagdanska sezona biti nevjerojatno važna za Wii U. Vjerovatno će ovo biti jedan hitac Nintenda i to da je jedina konzola „novog roda“ u gradu. Treba čuditi ljude, a vjerojatno neće.
Neki od demonstracija pokazali su se na ovogodišnjem E3-u na vrhunskim računalima doista nevjerojatne stvari, a većina toga su stvari do kojih Wii U nikad neće moći doći. Moguće je (iako malo vjerojatno) da ni Xbox 720 ni Orbis (ili kako god ih se zove) ne dostignu takvu razinu vjernosti, s obzirom na troškove koji su vjerojatno nastali u stvaranju tih strojeva. Ali Wii U definitivno neće. Čak i ako su Wii U verzije sustava Windows Arkham azil , Darksideri II , Assassin's Creed III itd. izgledaju bolje, neće biti preskočenog. Ako se igrice rame uz rame na demo kioscima u GameStopu neće uvjeriti nikoga tko već ima Xbox 360 ili PS3 da trebaju kupiti drugu konzolu, a kad dođe vrijeme da je razlika zaista uočljiva, Wii U će biti protiv mnogo jače konkurencije.
kako se koristi .bin datoteka
Kada je Wii izašao, 250 dolara bila je nevjerojatno niska cijena. PS3 je izašao samo dva dana ranije i to dvostruko više, a Xbox 360 se i dalje prodavao za 400 USD. Vizualno se to nije baš uspoređivalo, ali nudilo je nešto drugačije i jeftinije. Xbox je već bio mrtav, a PlayStation 2, iako je vrlo jeftin, napustio je svjetlo. Ali Sony i Microsoft trenutno drže oružje. Microsoft je objavio SmartGlass, a Sony je najavio tu knjigu na koju će zaboraviti Tokyo Game Show. Tvrtke će nastaviti gurati svoje konzole još najmanje godinu dana, a Nintendo će se morati boriti protiv toga. Kada se Xbox 360 objavio, pokrenuo je to u HD eri. Svoju cijenu opravdala je svojim obećanjima o vizualima koji su izvan svega onoga što su igrači o konzolama ikada sanjali. Nintendo neće imati tu prednost. Potrošači neće vidjeti ni ugrađenu prednost Nintenda, ovisno o tome koliko su intenzivno plasirani SmartGlass i PS3 / Vita crossplay.
Tako se svodi na cijenu. I opet, pretpostavka je da Wii U ima 250 dolara! Sva ta nova tehnologija za nisku, nisku cijenu. Zvuči savršeno, ali nema zamah zahvaljujući Microsoftu.
Xbox od 99 dolara nije baš dobar posao, ali izgleda da jest. Zahvaljujući planovima mobitela, potrošači su dugoročno navikli plaćati više za nešto što je duboko sniženo na prednjem kraju. Oni vide Xbox 360 od 99 dolara s Kinectom i ne shvaćaju nužno da će im trebati veći tvrdi disk ili da bi mogli dobiti Xbox Live za mnogo jeftinije ako malo kope. Sve što vide je Xbox 360 dolara od 99 dolara. Bit će zanimljivo vidjeti djeluje li način plaćanja putem mobilnog telefona za Microsoft i možemo li vidjeti istu stvar s pratećom konzolom. Ali ono što je važno jest da pored 99 dolara, sve izgleda skupo. Čak 250 dolara.
PlayStation 3, s druge strane, kreće se od 250 dolara za model od 160 GB. No, kao što se događa svake pojedine blagdanske sezone, možete biti sigurni da će to biti 250 dolara za model od 160 GB i dvije igre, vjerojatno obje dobitnice nekih značajnih nagrada. Kako sada stoji, Amazon ima dva PS3 PS3 s 320 GB, jedan s Neobilježeno 3 a drugi s Moderno ratovanje 3 , a svaka maloprodajna cijena iznosi 300 dolara. Nije teško zamisliti da se obje igre stave u isti okvir s manjim tvrdim diskom, cementirajući 250 dolara kao cijenu za konzolu s više igara. Nintendo Land ima potencijal biti dobar paket (ako je jedan), ali nije Poziv dužnosti , I budući da smo konačno na temi videoigara ...
Ne idem često u trgovine igara od opeka i maltera. Većinu svojih konzola kupujem od Amazona, jer je jeftiniji i lijen sam. Ali neki dan sam ušao u jedan i vidio nešto zadivljujuće: rabljeni primjerak strože kažnjavanje bio 2,99 dolara. Ozbiljno. Tri dolara , Za apsolutno strašan doživljaj. Mrtvi ustaju i Đavolji plač 4 sada su 5 dolara. Splinter ćelija: osuda , Battlefield: Bad Company 2 , Halo 3 , i Halo 3: su 10 dolara svaki.
Sve te igre? 53 dolara , Jeftinija od cijene u osnovi bilo koje nove Xbox 360 / PS3 igre, a vjerojatno je jeftinija od Wii U igara, koja će vjerojatno dosegnuti oznaku od 60 dolara. Čak i ako ostanu po 50 dolara, rezano je Vrag plače 4 a još uvijek dobivate šest sjajnih igara za 48 dolara. Da, stari su. Svi oni imaju nastavke vani ili na putu, ali što? Kad uđete u kategoriju 20 USD, mogućnosti se drastično proširuju. Isto vrijedi i za PS3. Ljudi koji žele kupiti konzolu u ovoj blagdanskoj sezoni vidjet će zid od 50 do 60 dolara za igre, a tik uz njega bit će zid igara niži od tri dolara.
Međutim, postoji sivo područje zahvaljujući kompatibilnosti s Wii U unazad. Nintendo ima najbolji učinak unazad kompatibilnosti bilo koje tvrtke vani, a čini se da nastavlja trend. Iako Wii U neće igrati GameCube igre, on će imati potpunu kompatibilnost sa svim Wii igrama. To je stvarno cool značajka, ali nije značajka koja prodaje sustav. Wii se danas može zaraditi za 150 dolara, a to je uz paket koji je već u paketu. Punjenje dodatnih 100 dolara da biste iskoristili jeftine naslijeđene igre nema smisla, pogotovo jer Wii U neće nadgraditi Wii igre.
Ali čak i to ima neke upozorenje, jer Nintendo igre praktički nikad ne padaju na cijenu. Tu je Nintendo odabire serija koja ima nekoliko nevjerojatnih igara, ali eto ih Novi Super Mario Bros Wii , Kupio sam tu igru u studenom 2009. godine, ali još uvijek je 40 dolara na Amazonu i 50 dolara novih na GameStopu, tako da siva površina o kojoj sam govorio postaje malo tamnija. Wii je imao odlične igre treće strane koje se mogu kupiti vrlo jeftino, ali najčešće nisu one koje privlače veliku publiku. A oni sigurno nisu igre ljudi će kupiti Wii U za igranje.
kako reproducirati flash datoteke flash
Nintendo ima pred sobom težak put. Ono što su pokazali na E3 ove godine je prilično cool i mislim da ima puno potencijala. Ali isto je tako učinio i Wii, a samo je nekolicina tvrtki ikad smislila kako to iskoristiti. Ja, kao član Nintendo relativno vjerne, ne želim ništa više od uspjeha Wii U-a i omogućiti Nintendu da nastavi kao proizvođač hardvera i softvera. I mislim da će to vjerojatno biti, barem do neke mjere. Iako je industrija igara u 2012. mnogo drugačija nego što je bila 2006., čini se da je staromodni način rada s 3DS-om djelovao dovoljno dobro za njih, barem uslijed pada cijena. Što se tiče tržišta, 250 dolara je bilo previše za 3DS, ali savršeno za Wii. Bi li to savršeno za Wii U?
Možda ne.