preview teaming up ghost recon
Kad sam prvi put kupio svoj Xbox 360, jedna od igara koje sam kupio s njim bila je originalna Ghost Recon: Napredni ratnik , Nakon što sam pobijedio glavnu kampanju i stvarno uživao u njoj s vremenom, skočio sam na mrežu i otkrio potpuno drugačiji i još strašniji svijet koji mi je otvorio oči za mogućnosti igranja na mreži sa kooperativnim odredima.
Nakon što je nastavak igre objavljen na općenito pozitivne kritike i prilično jaku prodaju, Ubisoft je poludio zbog franšize. Sada, nakon što je prošlo pet godina bez ikakvih novih serija, tvrtka je spremna izdati posve nove i drugačije Ghost Recon iskustvo.
Prošli tjedan imao sam priliku poduhvatiti dugotrajno radno vrijeme i s internetskim kooperativnim načinom Guerrilla (slično Hordeu), i s dvije misije u potpunosti kooperativne kampanje. Dok sam se družio s još tri člana tiska, dobio sam pravi osjećaj gdje Ubisoft vodi seriju.
Ghost Recon Tom Clancyja: Budući vojnik (PlayStation 3, Xbox 360 (prikazano), PC)
Programer: Ubisoft Paris / Ubisoft Red Storm
Izdavač: Ubisoft
Izdanje: 22. svibnja 2012. (SAD) / 25. svibnja 2012. (UK)
Odmah sam primijetio da su kontrole i kamera unutra Ghost Recon: Budući vojnik obojica se osjećaju bliže Rainbow Six serija nego do originala Ghost Recon igre. Budući vojnik uglavnom se kreće puno bržim tempom nego Graw ili GRAW 2 , a također je mnogo toga rafinirano i korištenje korica.
Internetski način suradnje nazvan 'Guerrilla' postavio je moj četverostruki tim na malo mjesto na otvorenom, koje smo dobili za zaštitu od dolazaka skupina vojnika. Sa svakim slijedećim valom vojnika, izazov se znatno povećavao, tako da su noviji neprijatelji raspoređivali više vještine ili vatrene snage. Naš tim odbio je dno u desetom valu, kada su uvedeni džipovi s potpornjacima, kao i vojnici s neredima koji su u svakom mogućem trenutku jurili u našu bazu i otežavali koordinaciju naših napada, a da ih ne spustimo.
Gerila je bila jako zabavna i zarazna, jer je naš tim zajedno izvikivao planove i smišljao strategije kako spustiti dolazne vojnike. Kao nagradu za dovršavanje svakog vala, dobili smo određene periferne prostore, poput obrambenih tornjeva koje bismo mogli postaviti po obodu našeg baznog područja ili vođene satelitske rakete koje ćemo rasporediti u prikladnom trenutku. Između svakog vala možete i prebaciti oružje i granate i skladištiti streljivo. Generalno sam favorizirao snajpersku pušku dok se nisu pojavili džipovi postavljeni na kupoli; tada sam zaključio da će bacač granata biti mnogo korisniji.
Za veći dio, A.I. bio je također prilično inteligentan, s vojnicima na bokovima, prikrivajući se i jureći nas kad je naša odbrana slaba. Moram spomenuti jedan neobičan propust tijekom svojeg igranja - iako bi se jedan od neprijateljskih vojnika (nazovimo ga 'Hank') u svom A.I. potprogram i stajao bi negdje u kutu blizu naše baze. Morao sam ga potražiti i ubiti više puta kako bismo pravilno mogli preći na sljedeći val. Taj bug nije nužno utjecao na naš cjelokupni gameplay, a 'Hank' je uglavnom nestao u kasnijim valovima, ali s obzirom da je igra postavljena za puštanje u samo nekoliko mjeseci, nadam se da programeri planiraju riješiti problem.
što je korisničko ime i lozinka za usmjerivač
Nakon što su nam deseti val nekoliko puta predavali guzice, odlučili smo odustati i krenuti na glavnu kampanju. Budući vojnik Ubrzani tempo uvelike ovisi o prisutnosti još triju živih suigrača. Koordiniranje napada s njima djeluje brže od strpljivog planiranja i izbora mjesta gdje ćemo rasporediti A.I. partneri.
Igrao sam kroz dvije različite misije kampanje, Firefly Rain i Valiant Hammer.
U Firefly Rainu, šestoj misiji igre, naš tim napredovao je kroz neprijateljsku bazu u suhom chaparral okruženju s ograničenim pokrivačem. Kao što je spomenuto u ranijim pogledima igre, vaši se vojnici mogu pretvoriti u nevidljive kročeći i polako se krećući kroz okolinu. Onog trenutka kada se uključite u borbu uživo, svaki je momak izložen, tako da je pokrivanje postalo presudno za opstanak.
Zaista sam cijenio vrste borbenih scenarija s kojima se naš tim susreo - prisiljavali su nas na kritičko razmišljanje i na strateško planiranje u suradnji. Na jednom području su nas obrušili toranji i teška mitraljeza, pa smo partner i ja na kraju pronašli način da napuste neprijateljski položaj i otkrijemo dobru polazištu kako bismo pomogli našim suigračima da napreduju s prednje pozicije.
Odvažni čekić, Budući vojnik Deseta misija započela je noću u šumi s velikim neprijateljskim prisustvom. U obje misije koje sam igrao, ključni i vrlo poznati dio strategije uključivao je označavanje ciljeva (označenih brojevima od 1 do 4), a zatim pomoću timskog rada da bi se odlučilo tko će oboriti cilj i kada. To je postalo posebno važno u desetoj misiji, jer je naša četvorica projurila kroz šumu i pažljivo odvela grupe vojnika ne upozoravajući nikoga na našu prisutnost. Ponekad smo morali izvaditi više meta, a kako smo promatrali obrasce kretanja neprijatelja postalo je vrlo važno znati točno koje ciljeve će očistiti naši suigrači.
Jedinstvenost Budući vojnik dolazi u igru sa skupinom drugih prijatelja i napredovanje neprijatelja s pogledom na strategiju i pažljivo planiranje. Izašao sam iz iskustva uzbuđenog izgledom da uložim dobar dio svoga života u igru kroz kampanju i multiplayer moduse sa snažnim i odlučnim sastavom.
Ghost Recon: Budući vojnik izdanja 22. svibnja, što se poklapa s mojim rođendanom. Ako igra nudi isto snažno iskustvo kao GRAW serija donesena na tržište prije nekoliko godina, znam jedan od poklona koje ću dobiti sebi i blizance da dovedem još jednu sjajnu godinu zajedničkih internetskih igara.