preview puzzle chronicles
podatkovni okvir u selenovom webdriveru
Jedna od neobičnosti Konami Gamer Night je da su predstavljene neke prilično zanimljive igre, a da se o njima ništa nije reklo. Primjer: Kronike zagonetki ,
Ovdje je igra puzzle / RPG u istom smislu kao Puzzle Quest , napravili isti ljudi kao Puzzle Quest , i dolazak na gotovo svaku platformu koja se može zamisliti (PSP, DS, XLA, PSN, a možda i više), a na tom događaju ništa nije najavljeno. Sigurno da su igru pripremili za igranje s prijenosnim računarom i Xbox kontrolerom, ali kad vi i još jedan novinar sjednete i igrate igru punih 15 minuta prije nego što dođe predstavnik, nešto se čini mrsko.
Srećom, uspio sam sve riješiti i vjerojatno sam proveo više vremena s njima Kronike zagonetki nego bilo koja druga igra te noći. Pa što je točno? Što predstavlja novo polje puzzle / RPG igara? I trebamo li se brinuti? Pa, pogodi skok, a ja ću objasniti.
Ljetove slagalica (Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network, Nintendo DS, PlayStation Portable)
Izdavač: Konami
Puštanje na slobodu: TBA
Odmah iza palice, igrači upoznati Puzzle Quest primijetit će sličnosti s Kronike zagonetki , Od priče sa likovima do trgovina i misija, preko karte nadzemlja - čak i do školovanih kućnih ljubimaca koji vam mogu ponuditi nove sposobnosti (i možda djelovati kao monteri) - Kronike zagonetki osjeća se puno kao Puzzle Quest , Srećom, igra estetike, koja izgleda poput živopisnog živopisnog animiranog svijeta blistavog drevnim egipatskim osjećajem, svakako je korak dalje od Puzzle Quest umjetnički smjer umjetnosti srednjeg vijeka.
Tada se sličnost dviju igara završava. Kao prvo, Kronike zagonetki ima vrlo različitu jezgru igranja od Puzzle Quest , Bitke se vode na vodoravno orijentiranom polju, koje zauzima oko dvije trećine zaslona. Podijeli na sredini je linija koja odvaja vaš dio igrališta i dio vašeg protivnika. Kako vaš lik čini štetu i napada, ili prima oštećenja i napade, ta će se linija pomicati lijevo i desno. Cilj je da igralište bude što veće i da protivnika natjerate na vrhu.
Dakle, evo kako se svađaju: dragulji s lijeve strane izlaze u troje redaka. Središnji dragulj se ne može zakretati iz centra, ali se dva vanjska dragulja mogu pomicati. Svaki dragulj može biti jedne od četiri boje, a može biti prazan, 'divlji' dragulj, imati lubanju na sebi ili imati nekakav egipatski simbol.
U osnovi, ono što trebate učiniti je nabaviti što više dragulja iste boje koji se međusobno dodiruju, a zatim ih izbrisati s egipatskim simbolom. Divlji dragulji mogu predstavljati bilo koju boju dragulja, a ako obrišete lubanje, oni će pridonijeti metar iznad igrališta. Napunite taj metar i vaš glavni lik (prikazan iznad igrališta kao blesav, jedva obučeni frajer) skočiće naprijed i napasti, slanjem te središnje trake prema protivničkoj polovici.
Još jedna taktika je grupiranje četiri dragulja u boji u kvadrat; transformirat će se u veći dragulj i unutra će imati stvari poput mača ili ogrlice. Izgleda da će to dovesti do određenog bonusa ili napada. I iako nisu bili u fazi gradnje Kronike zagonetki , na lijevoj i desnoj strani igrališta bilo je praznih područja. Rečeno mi je da će se u tim područjima održati čarolije i napadi koje možete koristiti. Izgleda da će se čak i ovi prazni dragulji staviti u upotrebu putem ovog sustava pravopisa.
Međutim, jedan problem koji sam imao sa igrom je brzina i kontrola. Iako sam daleko od najboljeg puzzle igrača, očekujem pristojan isječak sa svojim igrama. Nije tako sa Kronike zagonetki , Možda je to zbog prirode igre ili činjenice da sam igrao vrlo rani dio priče, ali prokletstvo ako se ovi dragulji ne kreću sloooow. Ne pomaže vam da se sve pomiče s lijeve strane na sredinu i da zakrenete dragulje koje koristite desni štap. Osim toga, kako biste napravili pad dragulja, dodirnite gumb A, pričekajte odgodu, a zatim dragulje upadaju u igru. Osjeća se pomalo zbunjeno, ali samo se nadam da je to nešto s čime se možemo naučiti nositi.
Ljetopis zagonetki s je zanimljiva zvijer. To je sigurno igra o kojoj ćemo u budućnosti čuti više o tome, kao i o načinu na koji izgleda kao da uzima elemente Puzzle Quest , Zagonetni borac , Kolumne i za više igrača u Lumines vrlo je zanimljivo. Puno se toga događa, a sigurno je puno potencijala. Tek ćemo vidjeti kada budemo imali više ruku Kronike zagonetki ,
stvoriti niz nizova java