preview mag
Prošle godine na E3, Sony je objavio najavu da su mnogi ljudi (uključujući mene) ogrebali po glavi. Najavljena igra je bila MAG - akronim za 'Massive Action Game' - i trailer se hvalio iskustvom koje će omogućiti 256 igračima da sudjeluju u prljavom ratu.
Kako će oni to moći učiniti? Ponekad imam poteškoće u igrama s pola tuceta ljudi. I možete li zamisliti da se nalazi u predvorju s još 255 ljudi koji viču opscenosti i rasnim manama?
Nismo čuli puno o tome MAG od tada, ali Sony i developer Zipper Interactive (proizvođači od SOCOM ) konačno podižu veo na svojoj skoroj budućoj borbenoj igri. Prošli tjedan su me pozvali da posjetim njihove ateljee u Seattleu i imao sam priliku dati igru vrtlogu. Rezultati su, da kažemo, impresivan ,
MAG (PlayStation 3)
Programer: Zipper Interactive
Izdavač: Sony
Za izlazak: Jesen 2009
MAG odvija se otprilike dvadeset godina u našu budućnost. Resursi se smanjuju i države svijeta, nesposobne da priušte trošak financiranja svojih vlastitih vojnih ekskurzija, oslanjaju se na privatne vojne korporacije (PMCs) da obave svoj prljavi posao. To je dovelo do porasta tri glavna konkurenta za ove unosne vladine ugovore - Raven, Valor i SVER.
Svaki od tri PMC-a ima karakterističan izgled i stil, a igrači će odabrati kojoj tvrtki će se pridružiti kad prvi put počnu svirati MAG , Raven je elegantan i vrhunski izgled, nosi uniforme od karbonskih vlakana i oklop izrađen od lijevanog plastičnog materijala i metala. SVER su po prirodi više otpadnici, gradeći svoju opremu s dijelovima nađenim oko ratišta; prema njima imaju tvrd, agresivan izgled. Hrabrost se sastoji od otvrdnulih borbenih veterana iscrpljenog izgleda, klesanih stavova i tradicionalnije haljine od kamofola.
Zanimljivo je to okruženje koje Zipper namjerava ponuditi upornim promjenama. Igra je opisana kao turnir koji traje 24 sata i 7 dana, a sam svijet igre kao nagrada. Kako oni namjeravaju provesti ove koncepte zasad je nejasno, ali mogućnosti su intrigantne.
Igra za više igrača s 256 igrača teško mi je shvatiti. To je nevjerojatna količina igrača i bilo je teško zamisliti kako će Zipper Interactive uspjeti spriječiti da postane nered kaosa. Ključno za to je njihova zapovjedna struktura odreda, voda i zapovjednika.
Snage su razdvojene u odeljenja osam igrača, s jednim igračem koji je određen kao vođa momčadi koji može izdavati naredbe. Vođe odreda odgovaraju vođama voda koji zauzvrat preuzimaju naredbe od OIC-a (oficira na dužnosti). Pomoću ovog lanca zapovijedanja dodjeljuju se naredbe pojedinačnim odredima, što sprečava da se igra pretvori u slučajni i frustrirajući scenarij smrtnog podudaranja.
Igre obično uključuju jedan PMC napadač dok se protivnička sila brani. Vođe imaju mogućnost dodjeljivanja FRAGO (Fragmentarni ciljevi); ovo su specifični ciljevi koji će vam pomoći u postizanju općeg cilja vaše misije. Bunkeri i protivavionsko naoružanje nekoliko su primjera meta, a nagrada je i za njihovo uništavanje, odnosno za uklanjanje.
Bunkeri djeluju kao mrijesti za obranu snaga, a njihovo uklanjanje otežava snažnom dosegu linije fronta. Slično tome, protuzračne puške sprječavaju vašu vojsku da razmjesti zračne napade koji bi mogli devastirati neprijatelje. Naravno, obrambena sila ima mogućnost popravljanja uništenih struktura ako se mogu približiti dovoljno blizu da ih poprave. Međutim, tu se strateške mogućnosti ne završavaju. Da li se vaš vod bori s ugrađenom silom? Vaš vođa može pozvati drugi vod da uđe i pružiti vam podršku kako biste preokrenuli bitku.
Narudžbe se izdaju putem zapovjednog sustava igre. Iznoseći kartu bojnog polja, zapovjednici mogu vidjeti ključne točke koje njihove odrede mogu napasti kao cilj. Naredbe se daju cijelom odredu s klikom na gumb, a oni idu na utrke. Nema potrebe za glasovnom komunikacijom u ciljevima, uklanjajući zabrinutost oko toga tko ima slušalice, a tko ne.
Govorna podrška implementirat će se u MAG sa sustavom push-to-talk. Klikom na desnu sličicu otvara vam se kanal za razgovor, a ja sam uvjeren da će isključivanje posebnih igrača biti brzo i jednostavno. Postoji vjerojatnost da će Zipper primijeniti mogućnost besplatne komunikacije koja se koristi u cijeloj ekipi bez pritiska na gumb, kao opcija za timove koji žele igrati na ovaj način, ali to još nije trebao ući u ovaj proizvod.
Nitko nije dužan slijediti zapovijedi. Igrači su u potpunosti slobodni zanemariti svoje zapovjednike i ući u borbu s neprijateljem, ali postoje prednosti rada s vašim odredom. Na primjer, ako imate posebno jakog vođu vodstva, ima moralne koristi da im se pridržavate u obliku voditeljskih sposobnosti. Sama sposobnost određena je činom vođe u zapovjednom lancu, a njihova se učinkovitost temelji na razini iskustva časnika. Sposobnosti uključuju brže vrijeme ponovnog učitavanja, otpornost na napad i kraće vrijeme čekanja za postizanje ciljeva kao što su popravak ili bombardiranje građevine.
Sve prednosti u stvaranju vođe zvuče sjajno, ali dolaze s određenim rizikom. Njihova upotreba zahtijeva da vođa bude u žaru bitke kako bi bonusi bili učinkoviti, a ako ispadnu, više ne mogu izdavati nikakve naredbe ili koristiti bilo kakve sposobnosti dok ih ne preusmjere. Izvlačenje vašeg vođe može biti ozbiljan udarac uspjehu bilo kojeg odreda.
Kad igrač zadobije smrtnu ranu, daje im se izbor. Oni mogu ili ležati ranjeni sve dok ne iskrvare u nadi da će drugi član odreda doći i izliječiti ih, ili umjesto toga mogu odlučiti da odmah iskrvare kako bi pokušali uhvatiti sljedeću preusmjeravanje trupa. Ti se respawnovi događaju tijekom cijele igre istovremeno i događaju se svakih 15 sekundi. Čak iu smrti postoji strategija na djelu.
Ali dovoljno govori o mehanici. Veliko je pitanje, uz sva logistička razmatranja, može li ova velika igra zaista biti zabavna? U ovom trenutku, nakon što ste dobili priliku igrati kroz veliki dio onoga što se smatra tipičnim angažmanom, odgovor je naglašen „da“.
Igra u kojoj sam igrala nije se sastojala od punih 256 igrača, već grupnu polovinu te veličine koju čine zaposlenici Zippera i igrači iz drugih Sony ureda. Igračka preša grupirana je u jednu momčad i pala izravno u akciju.
Kao članovi SVER-a, naš glavni cilj bio je snimiti dva prototipska transportna vozila suparničkog PMC-a, visokotehnološkog Valora. Od samog početka, moj zapovjednik je odredio odred da uništi bunker u blizini oboda neprijateljske baze. Da bismo to učinili, morali bismo pritisnuti protivljenje, doći do stražnjeg dijela bunkera i podmetnuti naboj ... a zatim čekati da eksplodira.
Kad sam odlazio u sukob, odmah su me pogodile dvije stvari. Prvi, MAG apsolutno je prekrasna. Sve, od bitki oštećenih struktura do modela likova i nevjerojatnih efekata dima, uistinu zadivljuju u svojoj ljepoti. Drugo zapažanje koje sam dao jest to da nisam vidio nikakvog zaostajanja ni među mojim suigračima dok su se pritiskali ispred mene. Jasno je da su full-scale igre koje Zipper testira od prošle godine donijele impresivne rezultate za svoj novi vlasnički sustav motora i poslužitelja.
Oružje i oprema dolaze u paketima - započeo sam s jurišnom puškom, granatama, pištoljem i zdravstvenim pištoljem koji mogu vratiti malo zdravlja (kako igraču koji ga koristi, tako i drugima). Ostali paketi koji su nam bili dostupni u demo demonstraciji sadržavali su snajpersku pušku i (moj omiljeni) težak mitraljez. Vucanje oko tog mitraljeza me prilično usporilo, a uzlet je bio prilično grozan. Ali brzo padanje u sklonu poziciju i postavljanje njezina dvostrukog podmetača omogućilo je moju preciznost pucanja kroz krov, a ja sam glavom neprijatelja uhvatio glave ni u kojem trenutku.
Nakon što je moj tim uspio uništiti bunker, CO je naredio svima da okupe mjesto prije nego što su postavili sljedeću metu, protivavionski top smješten na obližnjoj platformi. Nikad se nisam uspio zakoračiti tamo, toliko je bilo debelo s neprijateljskim snagama, ali ostatak moje ekipe uspio ga je spustiti za nekoliko minuta.
To je otvorilo mogućnost našem zapovjedniku da pozove Strafing Run, taktički manevar potpore koji šalje avione za višestruke prolazeće tepihe u regiji. Iznad njih, vidio sam mlazni ispuh dok su dolazili naši bombarderi i krajnje desetkovani vojnici na tom području s gromoglasnom količinom streljiva.
Druga prednost u tome što imam podršku za zrak brzo je postala očita kad sam sljedeći put ugrizao prašinu. Kako je prošlo odbrojavanje preraspodjele, moj se pogled na bitku okrenuo prema nebu i mogao sam vidjeti zrakoplov za transport vojnika koji je letio iznad. Sljedeće što sam znao, kamera se opet pomaknula i promatrao sam sebe odozgo dok sam se uzletio u bojno polje.
Dok sam bio u spuštanju, dobio sam malu kontrolu nad time gdje ću sletjeti, dajući mi priliku da iskoristim padobran da zauzmem položaj više zemlje. U međuvremenu, neprijatelji svjesni nadolazećeg trupa pokušali su iskoristiti moju ranjivost i eliminirati me prije nego što sam uopće mogao udariti o tlo. Uzbuđenje je jedina riječ koju mogu smisliti kako bih opisao iskustvo.
Ubrzo su moji suigrači prošli pored mene s prvim nosačima postrojbi koje smo poslali da kradu, a ja sam slijedio pješice kako bih ih obranio. Nažalost, ovo je točka u kojoj se nalazim u vremenu MAG prišli su kraju i, iako je oklijevao spustiti kontroler, izgledalo je kao da smo na pragu da nanesemo odlučujući udarac našoj korporaciji.
Zipper Interactive trenutno završava alfa fazu razvoja i odjednom sam vrlo uzbuđen zbog izgleda MAG , Borba se osjeća solidno, i dok sam tijekom svog sesija igranja doživio jedan prekid igre, velika većina mog vremena provedenog igrajući tekla je glatko poput svile. Pratite ovaj, jer sumnjam da može oboriti rekorde daleko više od broja svojih igrača nakon puštanja.
web stranica za besplatno gledanje animea na mreži
Vrati se sutra kad ću imati intervju sa MAG dizajner vodećih igara, Andy Beaudoin.