mechwarrior online retools its mechlab again
Drži telefon, NOVI MENUS !?
Jeste li vidjeli reklamu u kojoj tvrtka u osnovi baca svoj zadnji proizvod ili nekoliko godina usluge pod bus kako bi promovirala svoje nove stvari? Poput onih bizarnih reklama za Domino Pizzu prije nekoliko godina, koje se uglavnom svodilo na 'Vratite se, više ne sisati!' Tako se osjećam s priopćenjem za javnost koje smo dobili MechWarrior Online drugi dan.
kako otvoriti .jar datoteke windows 10
Izdanje bez daha opisuje najnovije ažuriranje igre koje se uglavnom usredotočuje na remont njezinog MechLab sustava, zbunjujuće gomile izbornika i ikona koje koristite za izradu mecha. MechLab je i bitna komponenta igre (mech prilagodba je jedno od glavnih zahtjeva franšize za slavu) i vječni trn u MWO strana. Haotični nered neobjektivnih izbornika prema novim igračima, zbunjen izborom naoko besmislenih ikona i izvor frustracije za dugoročne igrače koji moraju zaroniti kroz kantu rezervnih dijelova svaki put kad žele promijeniti nekoliko laseri na meh.
Otkako je u 2012. otvorena beta verzija, MechLab je nekoliko puta prerađen, uključujući i dio sada zloglasnog ažuriranja UI 2.0, prijašnji 'potpuni remont' u sustavu izbornika koji je preuzeo čvrstu godinu za dovršetak, a za njega je smatrano da je usko grlo spriječilo bilo kakvo drugo veće ažuriranje za to vrijeme. Dakle, ovo je drugi ili treći 'Ne, ovaj put smo to potpuno shvatili!' ponovno igranje prednjeg dijela igre.
upotreba grep naredbe u unixu
Nisam siguran koliko bi drugih igara označilo 'nove menije' kao posebno postignuće dostojno PR-a. Ili govori o ozbiljnom nedostatku suštinskih dobrih vijesti o kojima se može razgovarati (što baš i nije istina; MWO trenutno malo uživa u renesansi), ili kako jedinstveno tužno stari sustav izbornika koji je nekad bio (što je potpuno istina). Bilo kako bilo - baš kao i Dominova javna krilatica zbog kartonske pizze - nije osobito ponosan trenutak, ali je nužan. S duhovima prošlosti koji su priznati i istjerani, MWO mogu se nadati usredotočiti se na svoja nedavna dostignuća i možda svjetliju budućnost.
Ako na stranu, novi MechLab sustav definitivno je korak ispred starog. Nije savršen i mogao bi upotrijebiti daljnje podešavanje, ali beskrajno je lakše ukloniti i ponovno sastaviti stroj ili provjeriti koji su dijelovi instalirani na bilo kojem robotu. Budući da se razdvojio sa svojim bivšim (naizgled prevladavajućim) izdavačem IGP-om, Piranha Games je uložio značajne napore da ponovno okupi bazu igrača u posljednjih nekoliko mjeseci s tjednim rasprodajama i priredbama, dajući igračima priliku da zarade nekoliko dodatnih C-računa ili sitnica i poticanje sudjelovanja.
Unatoč gadnim rastućim bolovima, Community Warfare (uporni način igre utemeljen na frakcijama koji omogućava igračima da se natječu za teritorij) polako se sastaje s nekoliko nedavno dodanih karata i prilagodbi ravnoteže. Opet, to je daleko od savršenog plaka, ali barem se stvari kreću u pravom smjeru.
Oni su se također napokon poželjeli i odlučili staviti Crnog viteza, AKA, najboljeg mechera BattleTech povijesti, u igru.
S obzirom na dugo zadirkivane planove izdanja Steam-a u skoroj budućnosti, nije teško vidjeti ove nedavne napore kako Piranha Games postavljaju temelj za šire i mnogo veće javno izdanje. MWO preživio je na relativno malom (ali vrlo požrtvovanom) BattleTech obožavateljica godinama, nakaze robota (poput mene) koji su spremni navući puno sranja za zadovoljstvo divovske trbušne akcije. No općenitija publika neće tako oprostiti.
Dovođenje stvari kao što je osnovni sustav izbornika igre, pored ostalih nedavnih poboljšanja kvalitete života, kao što je VoIP u svim modovima igre, red čekanja za grupe za solo igrače i globalni chat razgovor (koji su svi bili grozno) odsutan do nedavno, prisiljavanje igrača da se okupljaju na stranicama trećih strana i na Ventrilo poslužiteljima kao da je to bilo iznova 2002.) nužni su i pametni koraci koje treba poduzeti ako se Piranha nada da će privući širu publiku.
naredbe skriptiranja skripte za unix s primjerima