games time forgot space ace 117939
Jutros sam se probudio s neobjašnjivom željom za igrom Dragon's Lair II: Time Warp . Međutim, otkako sam izgubio CD kopiju trilogije Don Bluth laserdisc i otkako sam zapravo svirao Svemirski as , prethodna igra u toj trilogiji dosta više, ovdje sam da pričam o njoj umjesto toga.
kako dodati svn dodatak u eclipse
Ako ste bili u 80-ima za Zmajeva jazbina , vjerojatno ste također svjesni Svemirski as : prekrasna animacija filmske kvalitete reproducira se s laserskog diska unutar arkadnog ormarića dok igrač pomiče joystick ili pritišće tipku za vatru kako bi lik na ekranu izvršio ispravne radnje i nastavio priču.
Igrati se granicom između filma i videoigre čak i više nego npr. Metal Gear Solid 4 , Svemirski as je prekrasno animirani, refleksno vođen dragulj iz 1980-ih.
Pritisnite skok za više.
Priča:
Ace, mišićavi svemirski gusar (ili vojnik, ili nešto slično) u potrazi je da zaustavi zlog Borfa da preuzme galaksiju. Borf otima Aceovu djevojku Kimberly i udara Acea s Infantom Rayom.
Ovo oružje čudnog imena pretvara naglog Acea u Dextera, mršavog, štreberskog tinejdžera s prokletim smiješan glas i u osnovi nikakve borbene sposobnosti (otuda svo izbjegavanje, trčanje i sranje koje su ove igre obično zahtijevale).
Igranje:
Dok Dexter juri za Kimberly, povremeno će se moći vratiti u Acea na kratko vrijeme. Iako se vaše sposobnosti zapravo ne mijenjaju toliko, Aceovi segmenti se mnogo više usredotočuju na borbu nego na bijeg. Nakon što ste proveli dvadeset minuta bježeći od svakog izvanzemaljaca i robota kao Dexter, neopisivo je zadovoljstvo raznijeti sve što vidite na kratko vrijeme.
Nadalje, mijenjanje u Acea često je bilo neobavezno: kad god bi mu Dexterov sat rekao da je vrijeme za energiziranje (nemojte me pitati zašto), jednostavno niste mogli pritisnuti tipku za paljenje i Dexter bi nastavio potpuno drugačijim putem. Nije baš tako Grand Theft Auto , ali ovi mali nagovještaji nelinearnosti su napravili Svemirski as još dražesniji od svog prethodnika.
To je otprilike onoliko dubinsko koliko igra postaje, s obzirom na to je naslov laserskog diska. Još uvijek imate samo pet ulaza — četiri smjera na upravljačkoj palici i tipku za vatru. Ono što je, međutim, zanimljivo je kako Svemirski as igra se uklapa u Bluthovu trilogiju, premošćujući jaz između Zmajeva jazbina i Dragon's Lair II: Time Warp .
U prvom Zmajeva jazbina, igraču se vrlo rijetko daju ikakvi trepereći naznaci na ekranu kamo treba ići. Ako biste trebali ići lijevo, vidjet ćete otvorena vrata, ali najčešće vrata neće biti popraćena velikim, svijetlim HEJ PRITISNITE JOYSTICK U OVOM Smjeru bljesak svjetla koji igrača doslovno vodi kroz svaki pojedinačni pritisak na joystick ili tipku je mnogo jednostavniji za korištenje Zmajeva jazbina II .
Svemirski as dijeli razliku između dvije igre: treperi znakovi nisu prisutni za svaki trenutku igranja, ali su daleko češći od onoga što biste pronašli u prvom Zmajeva jazbina . Budući da je igra vjerojatno najteža u trilogiji (posljednja borba s šefom je vraški zeznuta, ali nevjerojatno zadovoljavajuće ako to učinite kako treba), dodatak više blistavih stvari je bio cijenjen.
Što se igranja tiče, ipak mi je draže Zmajeva jazbina II — nazovite me kukavicom, ali volim da mi govore kamo i kada da idem — ali Svemirski as ostaje moj favorit u trilogiji jednostavno zbog gluposti Buck Rogers estetski i izvrstan smisao za humor (Kimberlyna ponovljena pjesma-pjesmica Get me out of heeeeere! i Dexterov zločesti štreber A- on ima , Borf je ovdje! i dalje me nasmijavaju).
Zašto ga vjerojatno ne igrate:
To je igra Laserdisc. Ljudi više zapravo ne igraju igrice Laserdisc, a čak i ako to rade, sama fraza podsjeća na jednu igru i samo jednu igru: Zmajeva jazbina . Zmajeva jazbina dobio nastavak i nekoliko remakea; Svemirski as imao samo božanstveni SNES port.
sleep () c ++
Svemirski as je nažalost zanemareno dijete trilogije igara s laserskim diskom Don Bluth, što je prava šteta s obzirom na sjajan smisao za humor i koliko je učinkovito premostio jaz u igranju između njih dvoje Zmajeva jazbina igre.
kako započeti karijeru u qa testiranju
Srećom, sada je vrlo lako nabaviti sve tri igre iz trilogije Bluth: možete ih nabaviti za PC ili DVD za vrlo razumne cijene (često manje od pet dolara za svaku igru), i oboje Zmajeva jazbina i Svemirski as trenutno su dostupni na Blu Rayu s hrpom posebnih značajki i stvari ( Zmajeva jazbina II dolazi, vjerojatno).
U svakom slučaju, postoji bezbroj načina da se dočepate Svemirski as. Bilo da ste igrali igre 80-ih i želite pogledati digitalno remasteriranu verziju ovog polu-opskurnog klasika, ili ako ste potpuno novi u cijeloj ideji Laserdisc igara i samo želite vidjeti kako bi one mogle funkcionirati, onda je to svakako vrijedi pogledati jednu ili sve ove igre.
Također, cijela igra traje manje od deset minuta ako je pobijedite bez smrti. Vas navika pobijedite ga bez umiranja, jer puno toga zahtijeva apsurdno brze reflekse pomiješane s pamćenjem uzoraka, ali sam samo mislio da je to vrijedno spomena. Pretpostavio bih da bi bilo ukupno vrijeme trajanja cijele igre najmanje pola sata, ali sam bio u krivu. U nastavku možete vidjeti kompletno igranje igre bez smrti.
Nevezano za to
Otišao sam na koncert Video Games Live u Arizoni, i nakon što je pustio glazbu iz sve tri igre Bluth Laserdisc, Tommy Tallarico je zapravo izveo Dona Blutha na pozornicu da priča o Laserdisc igrama, od kojih je prva bila jedna od samo tri videoigre u stalnom postavu u Smithsonianu.
Ono što je uslijedilo bila je jedna od najstrašnijih (jer sam zurila u jebenog Dona Blutha i nisam očekivala) i depresivnih (zbog onoga što je rekao) stvari koje sam ikada vidjela.
Bluth je rekao da iako je imao veliku kreativnu kontrolu nad svojim stvarnim filmovima ( Američki rep , Tajna NIMH-a ), zapravo nije imao nikakvu kontrolu nad njihovim timom za videoigre. Prilično su oslobodili svoje timove i pustili ih da rade što god žele; unatoč činjenici da su Bluth i Dyer dobili velike zasluge, priznali su da je većina toga trebala pripasti njihovom timu.
Zatim je rekao nešto kao da sam radio u animaciji četrdeset godina, a ipak jedino čega će se netko sjećati o meni su te igre. Rekao je to sa smiješkom, ali s obzirom da je to bilo prije manje od desetljeća Titan A.E. prilično bankrotirao Fox Animation studij, stekao sam dojam da je bio opravdano pomalo ljut što stvari na kojima je najviše radio dobiva najmanje pozornosti.