review muramasa rebirth
Malo oštrija oštrica
Muramasa: Demon lopatica bila je valjda najneravnija igra Vanillawarea. Uz očekivano spektakularne vizualne snimke, prekrasan zvučni zapis i iznenađujuće jednostavan, ali istovremeno i ugodan borbeni sustav, stigla je i prilično nezanimljiva priča i puno ponavljajućih gameplay elemenata.
koji je najbolji softver za optimizaciju računala
Iako Muramasa bio je sjajan na papiru i platnu, nije uvijek slijedio svoje premise, što je bilo razočaravajuće. Izgleda da se u 2013. godini nije promijenilo cijeli niz, jer osim dodavanja nekim prekrasnim vizualima, Muramasa Rebirth na PlayStationu Vita ne mijenja se puno.
Međutim, ponavljanje je puno upravljivije u pokretu u kraćim naletima.
Muramasa Rebirth (PlayStation Vita)
Programer: Vanillaware
Izdavač: Aksys Games
Objavljeno: 25. lipnja 2013
MSRP: 39,99 USD
Muramasa zapravo vam daje gotovo sve alate koji su vam potrebni na početku igre nakon što odaberete jednog od dva potencijalna glavna lika - Kisuke ili Momohime - svaki koji imaju drugačiju priču (ali u konačnici posjetite potpuno ista područja, samo u drugačiji redoslijed). Na pomalo zbunjujući način, svaki lik može opremiti do tri mača, omogućujući igraču da prelazi između njih. Ako mač predugo upotrebljavate, pukne se, što vas prisiljava da prebacite na drugog dok on 'liječi' (oni su duhovni mačevi) i vraća mu trajnost.
Sve je sjajno iz borbene perspektive, jer su sve spajalice potpuno netaknute - potisak prema dolje, kosa prerezana gornja kosa, rezno rezanje, prevrtanje kotača, blokiranje - u startu je sve u redu, a to omogućuje prilično malo finoća i igra na temelju vještina. Kao što rekoh, ovo su prilično svi alati koje ćete dobiti tijekom otprilike dvije desetčasovne kampanje izvan zanata, a to je gotovo sve što će vam ikada trebati.
unix zapovijeda intervju pitanja i odgovore pdf
No, iako su postava i temelji solidni, gdje igra pomalo ne uspijeva je to što većinu vremena to nije dosta dajte vam mjesto za prikazivanje spomenute finoće, budući da je dosljedno namjera isporučiti vam nekoliko googla i relativno neprijatelja s niskim najamima koji ne čine puno više od punjenja zaslona. Srećom, okruženja su klasična Vanillaware - prekrasna i prepuna života, posebno na Vitinom OLED ekranu - i komplimentiraju nevjerojatnu zvučnu kulisu do te točke da vam to možda ne smeta toliko.
Borbe šefova apsolutni su vrhunac igre i pokazuju kako zabavni borbeni sustav zaista može biti bez ikakvih elemenata ponavljanja. U vrhunskom obliku Vanillaware, svaki šef izgleda nevjerojatno s vizualnog stajališta i testirat će vaše sposobnosti do maksimuma mehanički - posebno na višim postavkama poteškoća. Išao bih tako daleko da bih rekao da su neki od njih posebno među mojim favoritima ove generacije jer imaju jasan stari osjećaj prema njima i osjećaj izazova. S iscrpljenom pričom i još nekoliko borbi protiv šefa moglo se ukloniti bilo koji privid borbenog ponavljanja - oni su tako zabavni.
Ponavljanje nije samo zbog tučnjave, već i na način da se krenete u igrama, bez obzira na njihovu nevjerojatnost. Često puta igrajući Muramasa je poput igranja raširene Metroidvanije s velikim hrpama neplodnih pustinja, sa masivan količine unatrag. Neki oblik stvarnog sustava brzog putovanja izvan uključenih golih kostiju, čak i da se radi samo o područjima na kojima ste ranije i na ograničenim područjima (štedite bodove), bio bi ključni dodatak u verziji Vita, ali nažalost , to ćete malo pohabati - i na sreću, tada možete Vitu staviti u stanje mirovanja i vratiti se kasnije.
Prijevod je definitivno poboljšan iz verzije Wii, jer je svaki znak sada definiran. Kisuke je ovdje mnogo izraženiji, jer mu novi poboljšani dijalog pomaže u cementiranju hladnog ponašanja mnogo bolje od originalnog scenarija. Iako nisam primijetio razliku u kvaliteti koja uništava Zemlju, lako možete reći da je superiornija ako ste igrali original. Kao sporednu notu, glasovi su i dalje na japanskom i još su sjajni.
Izvan nedostataka originala, pojavljuje se jedan veliki novi problem koji treba riješiti: DLC slon u sobi. Moći za koje je neobično odlučeno da ne uključuju četiri nova znaka u maloprodajnoj verziji u korist prodaje ih kao DLC, za neodređeno cijena , i na neodređeno datum , Kad fanovima punite prijenosnu verziju pune cijene nečega što je sadržajno jedva ažurirano, bolje je da imate nekoliko dodataka spremnih da utjerate ljude - ali u ovom slučaju, plaćeni DLC nije dostupan pri pokretanju.
razlika između ispitivanja opterećenja i ispitivanja performansi
Iako je srčana igra sa svim svojim mrljama i čudima u potpunosti sačuvana, ne mogu si pomoći a da ne pomislim koliko bi to reizdak mogao biti s likovima potpuno netaknutim kao otključavajuće. Za one od vas koji su na ogradi, čekanje presude na DLC-u i preuzimanje verzije Vita po nižoj cijeni možda je najbolja opcija.
No usprkos nedostatku novog sadržaja, Muramasa u osnovi je samostalan kao čvrsta akcijska igra. Vizualni stil Vanillawarea apsolutno je bezvremenski, a iako vam može dosaditi vidjeti iste lokale iznova i iznova, značajka Vita prenosivosti i trenutnog stanja čekanja znatno olakšava preuzimanje i igranje tijekom nekoliko dana.
Ako ste već igrali Muramasa do smrti, sumnjam da ćete naći nešto za što biste platili punu cijenu Preporod (još), ali za one od vas koji to nisu doživjeli i nisu igrali igru Vanillaware ovo je sjajan način da vide ovu lijepu umjetnost o kojoj svi govore.