it came from japan doremi fantasy
Samo u snovima
(Došao je iz Japana! Serija je u kojoj tražim i preispitujem najčudnije, najoriginalnije i najugodnije naslove koji nikada nisu napustili zemlju izlazećeg sunca.)
Između je široka razlika Super Mario Svijet i svi platformeri koji su došli nakon toga. Unatoč tome što su bili žanr izbora 90-ih, vrlo je malo platforminga prišlo blizu snimanju šarene grafike, stroge kontrole i kreativne razine naslova. Ako izostavite sve platformere temeljene na akcijama / pucanju, prilično vam ostaje Kirby i magarac
Kong Kong , Ako ste ikada imali nagonske sumnje da postoji još jedan čisti dragulj platformer za Super Nintendo - pa, nije.
Međutim, postojao je jedan za Super Famicom. Ne odgovara samo S-u uper Mario World izvrsnost, to postiže bez kopiranja stila i mehanike.
DoReMi fantazija: Milon no Dokidoki Daibouken (Super Famicom)
Programer: Hudson Soft
Objavljeno: 22. ožujka 1996
Trenutna vrijednost: 75 - 300 dolara
Prijevod obožavatelja: Da
Za fanove: Super Mario World, Kirby, Donkey Kong Country
Počeo sam u ovoj sezoni It Came iz Japana! s onim što sam smatrao najboljim mogućim sastavom kojeg sam mogao sastaviti. Ipak, nisam našao mnogo ljubavi zbog čega otkrivam DoReMi fantazija toliko slađe. Istina je da sam bjesnio Čarobni pop'n i Tetris Battle Gaiden , ali već sam bio upoznat s tim naslovima. Iako često čitam o tome Doremi na uvoznim stranicama ovo je bio moj prvi put da igram i uskoro neću zaboraviti njegovo ime.
Dok sam prolazio Doremi sedam je svjetova i jedva pobijedio svoje sve teže šefove, i dalje sam se pitao zašto ne vidimo da suvremeni indie programeri čine platformere ovog stila i kvalitete. Mislim da zato Doremi progresivno je osmišljena igra koja se ne bi osjećala neuporedivo ni na jednoj usluzi za preuzimanje. Primjerice, njegov bujni ambijentalni zvuk ne razlikuje se od vrtoglave glazbe drugih platformera. Sadrži i vrlo velikodušnu količinu mehanike, pri čemu se svaki novi svijet nadovezuje na ono što je uvedeno posljednje. Jednostavno niste vidjeli takve stvari u 90-ima, iako je to sada uobičajeno (ako se ne očekuje).
Veliki, šareni spriteti, raznolikost umjetničkih djela i neprestano uvijanje ustaljene mehanike ono je što postavlja Doremi Isti iznad 16-bitne braće i suvremenih platformi. O da, i najvažniji aspekt od svega: fluidnost kontrole. Milon se zaustavlja na rubu skoka, skače kako očekujete i kontrolira kao iz snova kad nabavite artikl čizme koji vam omogućava da brzo pritisnete tipku za skok da biste graciozno klizali. Gotovo bih volio da kontrole u prvom svijetu nisu bile tako dobre jer je igra u početku bila previše lagana. Jednom kada sam stigao na naporne razine trećeg svijeta, bio sam vrlo zahvalan za glatke kontrole.
Doremi Međutim, nije sve u skokovima. I vi ćete puno snimiti. U stvari, skakanje na neprijatelje samo ih privremeno zaprepaštava. Umjesto toga, trebat ćete ih pogoditi mjehurićem, a zatim uskočiti u njih. Jednom kad se Milon sudara s mjehurićem, on će plutati prema gore i spustiti sve druge neprijatelje koje dotakne. Istraživanje nivoa otkrit će poboljšanja u rasponu mjehurića, kostima koji dodaju zdravlje i mjehurićima koji će spasiti Milon da padne u jamu. Međutim, nemojte pogriješiti: Ovo je vrlo jednostavna igra, čak i kad Milon nauči surfati i pozivati ljestve po volji.
Otkrivanje igrača bez sadržaja dok se ne nabavi dovoljno kolekcionarskih predmeta je moj ljubimac. Ovo se često čini poput lijenog dizajna koji može upropastiti igre, najbolje primjerice Donkey Kong Zemlja 64 , Doremi , zajedno s Super Mario 64 , pokazalo se iznimkom. Svaki svijet sadrži pet zvijezda skrivenih u razinama, koje bi me izluđivale da razine nisu bile tako dobro zamišljene. Svaka je razina kratka, jedinstvena i zabavna za istraživanje. Srećom, možete čak i napustiti jedanput kad steknete zvijezdu, tako da više ne morate svirati cijelu stvar (pod pretpostavkom da je niste pronašli pri prvom obilasku).
Svaki svijet ima svojih neprijatelja, prepreka i izgleda koji održavaju igru svježom u cijelosti. Doremi ima očekivani svijet šume, leda i vatre, ali ima i kreativnijih poput svijeta slatkiša i igračaka. Pojedinosti postavljene na ove razine doista oživljavaju koncept svakog svijeta. Želim da se cijela igra odigrala u svijetu slatkiša, budući da je prekrasno zvjezdano nebo i ukusne poslastice tako dobro upareno s zvukom zvuka. I gladovala sam.
Doremi sadrži neke od najboljih grafičkih prikaza u sustavu, čak i ako se ne udovoljavaju tadašnjim trikovima CG i Mode-7. Hudson je imao sposobnost izrade velikih, lijepih sprita i Doremi može biti njezin krunski dragulj. Čak i zvjezdani vizualni prikaz, krađu predstave uvijek su mehanika i pametan nivo dizajna. Šuma sadrži pljuskove vjetra koji usporavaju vaše kretanje, svijet slatkiša sadrži boce šampanjca koje vam pušu po zaslonu, a svijet leda ima blokove koji se neće pojaviti dok ih ne udarite mjehurićem, stvarajući priličnu platformu. Neki svjetovi sadrže složenije elemente, poput svijeta Koncertne dvorane koji sadrži lažne izlaze, zahtijevajući od igrača sviranje okoline.
Nisam najveći obožavatelj 2D platformi jer mislim da nema mnogo dobrih. Da sam igrao Doremi Nakon puštanja možda sam stvari vidio drugačije. Budući da sam samo pobijedio igru, osjeća se preuranjeno rangirati je iznad ili ispod Donkey Kong zemlja i Super Mario Svijet , Ali, osjećam se pouzdano u to Doremi tvori trifektu s ta dva naslova - oprosti, nikad nije bio Kirby momak.
Možda bih to u ovom trenutku trebao spomenuti Doremi svojevrsni je nastavak Milonov tajni dvorac na Nintendo. Osjećam se kao da radim Doremi šteta što je čak spomenuo taj osrednji naslov. Doremi jedva da se osjeća kao nastavak koji sadrži samo par elemenata originala. Doremi samouvjeren je i ćudljiv na način na koji original nije. Ima čak i istinski smiješan dijalog i bizaran Bomberman cameo koji će zasigurno nasmijati Hudsonove fanove.
Doremi je cijeli paket. Bio bi među najboljim platformerima u bilo kojem sustavu, uključujući i trenutne. Kada je igra napokon došla do međunarodne publike svojim izdanjem Wii Virtual Console 2008., lako bi se mogla pogriješiti s trenutnim izdanjem. Osim, teško će vam se pronaći lik i kvaliteta ovog izgubljenog dragulja iz Hudsona.
Koji su vaši omiljeni 2D platformeri?
najbolji softver za oporavak podataka za vanjski tvrdi disk
Jeste li uživali u odabiru igara ICFJ-a ove sezone?
Tko dovraga plaća 300 dolara za SFC igru, stvarno mislim?