we talked nintendo about fire emblem heroesmonetization strategy
'Kao programeri igara uvijek tražimo mjere koje odgovaraju kvalitetama naslova'
razlika između testiranja crne kutije i bijele kutije
Vatreni grbovi heroji upravo je proslavio svoju drugu obljetnicu u veljači ove godine. To je dvije godine uspjeha Nintendove mobilne zlatne guske, situacija koja je još bizarnija kada to shvatite Vatreni grb bio je dugo na životnoj podršci na Zapadu.
Postoji toliko priča da sam bio primoran saznati više. Imao sam priliku sjesti i razgovarati sa Shingom Matsushitom i Kouheijem Maedom, ko-direktorima heroji , o onim mračnim danima i sunčanim pred nama.
Destructoid: Da li je to poticajno za vidjeti Vatreni grb , serija koja je povijesno bila niša na Zapadu, eksplodirala? Kad je trenutak kad ste znali da postaje globalni hit?
Shingo Matsushita (direktor): Kada Vatreni amblem Buđenje izdan u Europi i Sjevernoj Americi, shvatili smo da je dobio mnogo više prihvaćanja od strane igrača u tim regijama u odnosu na prethodne naslove u seriji. Čak i u opciji Odaberi svoje legende, ima puno glasova za Vatreni amblem Buđenje i Sudbine grba vatre likovi iz sjevernoameričkih korisnika. Naravno, igra se više korisnika Vatreni grb Heroe s onima koji su igrali te naslove, a to uključuje mnoge korisnike koji su igrali igre iz Vatreni grb serija u prošlosti. Ovo je bila dobra prilika da se sjetimo koliko je obožavatelja s oduševljenjem podržavalo seriju još od prošlih naslova.
D: Tim je pokazao da može odgovoriti na kritike Vatreni grbovi heroji , Postoje li neki novi izazovi kroz koje ste uspjeli suočiti u posljednjih nekoliko mjeseci?
Kouhei Maeda (direktor): Uvijek rado dobivam povratne informacije od korisnika, bilo da su pozitivne ili negativne. Nedavno smo otkrili da su neki korisnici željeli na neki način još i malo unaprijediti svoje omiljene likove, pa smo predstavili Dragonflowers, koji su stavke koje omogućuju stat poboljšanja. Jedan od najatraktivnijih aspekata Vatreni grb je činjenica da likovi omiljeni likovi nisu samo komadi na ploči, već su i oni svojevrsni. U budućnosti želimo aktivno dodati još više elemenata koji će povećati privrženost igrača likovima.
D: Kakvo je iskustvo u pogledu rada na mobilnom prostoru, u odnosu na, recimo, razvijanje za prijenosne sustave?
Maeda: Razvojni tim ovdje u Inteligentnim sustavima stvorio je igre za ručne sustave, poput Vatreni amblem Buđenje i Sudbine grba vatre , ali nismo imali iskustva s mobilnim igrama sve do Vatreni grbovi heroji , Do puštanja na tržište pokušali smo uključiti ono što smo smatrali privlačnim aspektima prošlosti Vatreni grb igre od konzole, a od izdanja razvijamo nove privlačne točke prikupljajući povratne informacije od korisnika. To je vrlo svježe iskustvo.
D: Dvije godine su dugo vrijeme za rad u bilo kojem igračkom prostoru. Što slijedi za Vatreni grbovi heroji ?
Matsushita: Izuzetno smo zahvalni korisnicima koji su nastavili sa reprodukcijom Vatreni grbovi heroji , Raspravljamo o različitim idejama koje će čak i dugoročnim igračima pružiti svježe igračko iskustvo. Neke su ideje blizu potvrde za provedbu, dok su neke nepotvrđene ideje za sada samo snovi. Želimo razmotriti sve vrste ideja. Na primjer, možemo li stvoriti likove s novim pojavljivanjima ili upotrebama? Možemo li napraviti novi način koji će u igru uvesti društveni aspekt? Na to nastavljamo gledati iz mnogih uglova. Programeri rade svakodnevno koristeći pokušaje i pogreške kako bi potražili zabavne načine igranja s takvim elementima.
što je iomanip u jeziku c ++
D: Ugoditi svakog obožavatelja velik je nalog: kako odrediti prioritete koji likovi ga čine, a koji ne?
Maeda: Kao što spominjete, može biti vrlo teško ugoditi svakom korisniku. Za svakog odabranog lika postoje obožavatelji koji su uzbuđeni, a postoje i obožavatelji koji su razočarani i koji bi više voljeli drugačiji lik. Na temelju toga, uvijek tražimo načine kako zadovoljiti što veći broj korisnika. Uistinu cijenimo povratne informacije kupaca s godišnjeg popularnog glasanja „Izaberite svoje legende“ i rezultata iz naših upitnika.
D: Nintendo je nekoliko puta pomaknuo strategiju zarađivanja svojim izdanjima za mobilne uređaje. Kako je Vatreni grbovi heroji dvije godine kasnije raditi na planu održivosti?
Matsushita: Možda se čini kao da Nintendo uvijek mijenja strategije, ali kao programeri igara uvijek tražimo mjere koje odgovaraju kvalitetama naslova. Drugim riječima, ako se kvalitete igara razlikuju, onda aktivno usvajamo nove strategije. Sa stajališta održivosti, mogućnost održavanja određenog broja korisnika omogućava programerima da ostanu visoko motivirani tijekom razvoja; Mislim da je ovaj trenutak zaista važan. Ljestvica razvoja za Vatreni grbovi heroji sada se proširila u odnosu na početno izdanje i mislim da je to povezano s našim snažnim rezultatima.
D: Ako se nakon toga radi, želite li primijeniti na buduća izdanja mobilnih uređaja Nintendo? Ili ćete nastaviti eksperimentirati?
Matsushita: Kao što sam rekao prije, stalno istražujemo strategije koje se podudaraju sa naslovom. To se može pojaviti kao da eksperimentiramo. Međutim, za svaku se igru zabavni aspekti i stilovi igre korisnika mogu jako razlikovati, tako da uvijek tražimo koji su najbolji razvojni pristupi za odgovor na različita očekivanja igrača.