map size doesnt seem like focus
Smanjite dolje
Gužva igara otvorenog svijeta tijekom proteklog desetljeća uglavnom su dolazila s varijacijama na istom marketinškom terenu: 'Ovaj je svijet ogroman'. Dolazi u različitim oblicima, od 'Vidite tu planinu? Možete ići tamo '! s ponosom otkrivajući kvadratne snimke karte u igri. Opći način razmišljanja je gotovo uvijek veći što je bolji, jer to znači da se mora igrati više.
Assassin's Creed: porijeklo izgleda da se ne bavi time. U intervjuu za Game Informer (ugrađen gore), redatelj Ashraf Ismail izražava da zapravo nije siguran u veličinu karte. Nagodio se na obojicu podrijetlo 'gradovi, Memphis i Aleksandrija, koji su oko dvostruko veći od Havane u Assassin's Creed IV: Crna zastava , To zapravo nije iznimna tvrdnja, jer Havana nije bila osobito velika.
Ismail razrađuje svoju nesigurnost rekavši: „Ne mislim na veličinu grada ono što je važno. To je uistinu sadržaj, iskustvo koje imate u sebi. Kako je živ. Stoga smo ove lokacije ispunili zadatcima, čineći da se svaki grad osjeća jedinstveno za sebe '. To je sjajno raspoloženje sada, ali uz to zvuči i malo šuplje Ubojičina vjera je serija koja je u prošlosti liberalno koristila svoju veličinu karte kao točku metka.
Ubojičina vjera subreddit je obavio hvale vrijedan posao, analizirajući intervju i izvlačeći zanimljivije stvari. Neke stvari koje valja napomenuti jesu sljedeće: Dodge funkcija bit će uklonjena s onoga što smo vidjeli na E3, Velika piramida u Gizi bit će unutarnja lokacija, a Ismail želi da ljudi budu iznenađeni modernim događajima igre. Puno se toga događa podrijetlo a većina se čini vrijednim rasprave; Uvjeravajuće je znati da privuče više pozornosti programera nego stvaranje svijeta ogromnog razmjera samo radi njega.
kako ukloniti elemente iz niza Java
Odgovor na Assassin's Creed Origins na dosadašnja pitanja (Game Informer putem Reddita)