preview green lantern
U Wonderconu ovog vikenda, dobio sam priliku igrati vezni video igre za DC-ovu ljetnu filmsku ponudu, Zelena lanterna , Kao naporan Marvelov fanboy, u početku nisam bio previše oduševljen tim zadatkom, ali nakon što sam proveo neko vrijeme sa Zeleni fenjer: uspon Manhuntera na 3DS-u, mislim da je Griptonite Games stvorio prilično zgodnu igru.
Također, moram napomenuti da ovi snimci zaslona ne izgledaju kao udaljeni od samog igranja, što je šteta.
Zeleni fenjer: uspon Manhuntera (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS, 3DS (pregledano))
Programer: Griptonite Games
Izdavač: Warner Bros. Interaktivna zabava
Izlazi za javnost: 7. lipnja 2011
Nisam baš dobro upućen u događaje DC Svemira, ali imam prednost Zelenog fenjera. Konkretni Zeleni lanac koji glumi Ryan Reynolds u filmu nosi naziv Hal Jordan. Hal je samo vaš prosječni pilot borbenog aviona koji je pronašao srušeni svemirski brod, umro je izvanzemaljac, dao je čarobni nakit i postao pripadnik intergalaktičke policijske snage u momcima iz zelenih boja i Kato maski.
U Uspon Manhuntera , titularni Manhunteri su rasa androida koji su izvorno stvoreni za policijsku galaksiju prije nego što su se lampioni našli. Nažalost, ubrzo su postali preokupirani odbacivanjem kazne umjesto da se zalažu za istinu i pravdu, a na Zelenim lampionama je da ubiju zlobne robote. Čini se da je to opća pretpostavka igre.
Na stranu Goofy Silver Agea po strani, Green Lantern ima prilično slatku snagu: on može svojim prstenom oblikovati sve što mu treba, samo razmišljajući. Puškomitraljezi, mačevi, divovske šake, svejedno. Sve što je potrebno za borbu protiv intergalaktičkog kriminala ili čini zanimljiv zaplet. Deus ex machina u najboljem redu.
Korištenje takve otvorene supersile kao priče o stripu je jednostavno, ali pretvaranje u mehaničare igara je sasvim drugo pitanje. U Uspon Manhuntera , Griptonite je uspio stvari održati prilično jednostavnima, a da ih ne učini dosadnim.
Nakon što sam oko minutu igrao igru, rekao sam: 'Ovaj se nekako osjeća Super Metroid .” Jedan od prisutnih PR ljudi rekao je: 'Da, & Lsquo; Metroid Vania ' definitivno je pristup koji smo ovdje uzeli, što se odnosi na onaj vrlo specifičan okus akcije igranja platforminga koji uključuje i malo istraživanja.
Što se akcije tiče, Hal ima na raspolaganju nekoliko napada. Prvo, tu je njegov energetski napad, gdje iz svog prstena puca zeleno sranje. Ima i napad melee gdje udara dečke u lice. Oba ova napada mogu se naplatiti trenutno pritiskom i otpuštanjem odgovarajućeg gumba. Način na koji Hal koristi ove nabijene napade mijenja se nasumično. Primjerice, jedan napad maljenog tučnjava natjerao ga je da zamahne oko par užarenih zelenih maceza, a sljedeći mu je pričinio gigantske zelene šake za udaranje neprijatelja.
Pored meleka i energetskih napada, Hal može obaviti i kilogram. To je prilično jednostavno, a izvodi se skakanjem u zrak, korištenjem prstena za stvaranje nekakvog teškog predmeta, a zatim padom na neprijatelje. Teški predmeti koje sam vidio uključuju sedane srednje veličine i divovsko sidro, što je bio lijep dodatak crtiću onoga što je inače polurealistična igra.
Neke druge moći uključuju let, što se postiže dvaput dodirom gumba za skok. Način na koji se ovo rukuje 3DS-om osjećao se ispravno, a ne nespretno i bez problema. Hal također može skenirati neprijatelje kako bi otkrio njihove slabosti; Borio sam se s gomilom odvratnih vampirskih robota koji su sifonirali moju energiju fenjera kako bi napravili oklope oko sebe. Ispravan način da se pobijede bio je korištenjem energetskih napada da bi im se razbio štit, a zatim i napasti s umarom da bi ih dokrajčili.
Desni okidač aktivira zeleni štit oko Hala, koji, naravno, odbije napade od neprijatelja, ali se također može koristiti za otvaranje određenih vrata. To je vrlo slično pristupu ulazima u vrata Super Metroid , posebno kad sam otkrio sobu s kartama. Nered s računalom u ovoj sobi ažurirao je ciljeve na prekrivaču karte koje su se mogle donijeti dodirom malene ikone na donjem zaslonu 3DS-a.
Kao netko tko je odrastao gledajući jedan ekran, osjećam se užasno staro kad zaboravim pogledati donji ekran DS / DSi / 3DS. Postoji nešto u vezi s tim što za mene jednostavno nije intuitivno, problem koji mlađe generacije wunderkind-a vjerojatno nemaju. Čini se da su ljudi iz Griptonite-a shvatili moje teškoće i rekli su da su igru uglavnom usredotočili na gornji ekran, s nekoliko iznimaka.
Na donjem ekranu nalazi se gomila posebnih napada koje Hal može upotrijebiti, one vrste koje ubijaju gomilu frajera odjednom. Hal također može zatražiti pojačanje s jednog od drugih Zelenih fenjera poput Kilowoga, Sinestra ili Tomar-Rea, koji će letjeti po ekranu i tući neprijatelje umjesto vas.
3D u igri nije ništa o čemu možete pisati kući, ali također nije previše glavobolje. Iz onoga što sakupljam, Uspon Manhuntera već se razvijao kada je 3DS predstavljen, pa se Griptonite morao vratiti i pogledati što najbolje može biti identificirano 3D-om. Krajnji rezultat je dobar osjećaj vizualne dubine, ali ne i igra koja izgleda sasvim kao da iskače iz zaslona.
koja je najbolja aplikacija za preuzimanje glazbe za android
Da budem potpuno iskren, nisam uzbuđen zbog Zelena lanterna filma i nisam bila uzbuđena zbog toga Uspon Manhuntera , Nakon igranja, ipak, zadovoljan sam. Dječji orijentirani filmski veznici temeljeni na ljetnim blokbasterima obično se susreću s prevrtanjem očiju i sarkazmom, ali Griptonite je riješio stvari prilično dobro.