the memory card 07 attack zombie dog
Resident Evil
Videoigre su jedinstveni oblik zabave, ali nadahnjuju crpe iz različitih izvora. Jedan zajednički izvor (posebno što se tiče modernih igara) je film.
Posebno žanr igre koji praktički izvlači sve njegove crte iz filmske industrije jest horor preživljavanja. Od stilizirane kinematografije i raspoložene atmosfere do grozne glume, ogroman spektar horor igara za preživljavanje očito ima potrebu za najboljim (i najgorim) koji Hollywood može ponuditi.
Izraz 'horor preživljavanja' započeo je 1996. godine u originalu Resident Evil (za PlayStation) objavljen je. Iako je bilo ranijih pokušaja zastrašivanja ljudi koji igraju videoigre, većina se pokazala neuspješnima zbog nedostatka tehnologije ili realizma (izvini, Sam u mraku ). Zaboravite na igranje, likove ili besmisleno rješavanje slagalica; Resident Evil uistinu prestravio sve koji su igrali i da je ono po čemu će se uvijek pamtiti.
Isključite sva svjetla, zaključajte vrata i ponovo ih doživite Resident Evil najzloglasnija strahovanja: vjerojatno da su igrači prvi put zapravo iskočili sa svojih mjesta dok su igrali videoigre.
što je testiranje prihvaćanja korisnika u testiranju softvera
Postava
U Resident Evil , igrate kao Chris Redfield ili Jill Valentine, dva člana S.T.A.R.S. radna skupina za provođenje zakona koja traži utočište u starom dvorcu nakon što su ga zli psi progonili tijekom istrage misteriozne nesreće helikoptera.
Ovo biće Resident Evil međutim, scenarij najvjerojatnije već znate. Praktično sve Resident Evil Igre imaju isti recept: započnite s nekoliko (vjerojatno nasukanih) znakova, dodajte mnoštvo mrtvih bića i sve promiješajte u tajanstveni lokal.
Radi argumenata (i kako bi bilo manje zbunjujuće za ovo pisanje), recimo samo da je Jill odabrani lik (vi također imate mogućnost igrati kao Chris).
Nakon dolaska u ljetnikovac nekoliko preostalih S.T.A.R.S. članovi se odmah razdvajaju nakon što su čuli misteriozni pucanj iz mračnog, jezivog dvorca. Jill, budući da je ona negativka, preuzima inicijativu i odlučuje sama istražiti ljetnikovac.
Nakon lutanja kroz nekoliko prostorija (ah, zasloni za učitavanje vrata - sjećanja) Jill nailazi na jednog od svojih kolega S.T.A.R.S. časnici, Kenneth Sullivan, kojeg je 'napao' neki očajni 'čovjek'.
Kako se Jill bliži, ona shvaća da je taj 'čovjek' zapravo zombi u krvi, žedan krvi i, nepotrebno je reći, odmah ga ubija. Zbunjena onim što se događa, Jill prolazi kroz druge prostorije u ljetnom dvorcu kako bi otkrila što se događa.
Ovdje je klasika Resident Evil igra se pokreće u punom efektu: putujte od sobe do sobe, rješavajte zagonetne zagonetke, snimajte neke zombije koji se približavaju, skupljajte slučajne predmete. Ispiranje. Ponoviti.
kako koristiti float u javi -
Srećom, sve se to događa vrlo kinematografski, s unaprijed određenim kutovima kamere postavljenih na savršenim mjestima, čineći ono što bi inače bilo vrlo repetitivno osjeća se sumnjivo i gotovo nervozno. Dok Jill putuje kroz ljetnikovac, sve više i više saznajte odakle dolaze ovi zombiji, vi, igrač, neprestano se brinete što se nalazi iza svakog novog kuta.
Pa, ovo stalno stanje straha pogađa šokantan vrhunac nakon što Jill u jednom naizgled uđe u naizgled prazan hodnik. Tada se događa sljedeći trenutak s Memorijske kartice: napad psa zombija!
Trenutak
Dok Jill hoda slučajnim hodnikom tijekom prilično nenadmašne situacije u igri, ona prolazi pored niza prozora, a vjetar ih tiho puše. Nije slučajno, glazba koja se svira u pozadini smanjuje na gotovo nečuvenu razinu.
Odjednom, kada igrač najmanje očekuje, pas zombija provali kroz prozor, razbijeno staklo posvuda leti.
Zvučni efekt u igri je namjerno ekstra glasan i stvarno udara igrača niotkuda.
Naravno, pas zombi odmah skreće znak za Jill, ali baš kad se oporavljate od šoka zbog onoga što se upravo dogodilo, drugi pas leti preko drugog prozora. S oba psa u potjeri, igrač ima mogućnost boriti se s pretpostavljenim minimalnim metcima ili bježati niz dugački dio razbijenog stakla ispunjenog hodnikom.
Da biste vizualno shvatili što ide više od svega, trenutak možete provjeriti u donjem videozapisu. Imajte na umu, međutim, da ovaj trenutak, doslovno, traje samo djelić sekunde i čist užas koji se osjeti kad pas probije čašu nema šanse dobro predstavljeno u onome što ćete uskoro vidjeti. Igrač u videu očito dovršava brzinu (* tresući šakom u zrak *) i prolazi kroz ono što je obično nevjerojatno zastrašujući niz. Igranje sporim, metodičnim tempom definitivno je norma, a ako zaista želite ponovo doživjeti ovaj sjajni trenutak, preporučujem vam da samo igrate igru. Ali s tim što se kaže, provjerite ovdje:
Utjecaj
Gledajući unatrag, ovo možda i nije najstrašniji trenutak svih videoigara svih vremena (bilo je toliko mnogo horor igara od preživljavanja od kojih su mnogi uplašili bejzusa), ali nevjerojatno je zapamćeno iz više razloga.
najbolji mp3 downloader glazbe za android
Prvo, i što je najvažnije, ovo je prvi put u povijesti videoigara kojega se sjećam da sam zapravo vrištao na televiziji i bacao moj kontrolor. Kad prvi put doživite ovaj trenutak, apsolutno je zastrašujuće!
Prije nego što je stigla do ovog klasičnog slijeda, igra nikada ne predstavlja nikakva jeftina uzbudljiva uzbuđenja, već stvara više spona i slutnje. Kad vaš lik hoda ovim hodnikom, definitivno ste zaplašeni da bi se nešto moglo dogoditi, ali nikad ne očekujete da se nešto dogodi u tako nasumičnom trenutku na tako slučajnom mjestu. Trenutak je genijalan, ali učinak koji je imao na hardcore igrače nije ništa manje legendaran.
Još jedan razlog zbog kojeg je ovaj trenutak toliko pamtljiv je u početku manje očit. Možda ćete morati ponovo gledati scenu, ali primijetiti način na koji je cijeli postavljeni komad koreografiran i snimljen. Statička kamera postavljena je u pomalo bezazlen položaj, nikad se ne usredotočujući na bilo što posebno. Dok Jill ulazi u hodnik, ništa neobično ne bi natjeralo igrača da pomisli da će se dogoditi nešto zastrašujuće.
Jednom kad Jill krene naprijed, ipak, ništa. Čak i nakon prolaska svih prozora, jedino što se može čuti je tiha, prijeteća glazba i nekoliko prigušenih pasjih lajanja u daljini. Tek kad se Jill na samom rubu ekrana i, na stražnjem dijelu kadra, pas na kraju sruši kroz stakleni prozor. To ne samo da potpuno iznenađuje igrača (većina dizajnera bi se dogodila nešto šokantno kada je lik ispred i u sredini), ali kad pas uskoči u blizinu kamere, to izgleda ogromno i još više zastrašujuće. Čak i za film ova bi kompozicija i izvedba bili impresivni, ali doživjeti ovako nešto dok igrate videoigru? To je tada bilo nečuveno i zaista je postavilo standard za sve horor igre u preživljavanju u budućnosti.
Resident Evil igre možda nisu poznate po tome što su revolucionarne, ali kad jednom razbijete ovu scenu, shvatite koliko brige i kreativne energije ulažete u to da se svaki trenutak u igri osjeća baš u redu. Pas zombija koji se probijao kroz prozor, dok je bio gotovo odbačeni trenutak, mogao se predstaviti na gotovo bezbroj načina, ali dizajneri su koristili specifične kreativne izbore kako bi scena učinila što učinkovitijom.
Voljeli ili mrzili, ovaj trenutak je kojeg ću se lako sjećati do kraja života. Čak i sada, iako točno znam kad će se to dogoditi, postoji nešto u vezi s tim prokletim psom koji skače kroz taj prokleti prozor što me i dalje uspijeva primiti svaki put. Ovu dugovječnost (u kombinaciji s strašnom nostalgijom) nije moguće poreći; zato će se ovaj trenutak uvijek smatrati jednim od najvećih trenutaka videoigara svih vremena.
Memorijska kartica Spremite datoteke
- .01: Povratak Baby Metroida ( Super Metroid )
- .02: Plemenita i žrtva Poloma i Poroma ( Finalna fantazija IV )
- .03: Susret s psihoom Mantisom ( Metalna zupčana masa )
- .04: Nasljednik Daventryja ( Kraljeva potraga III: Nasljednik je čovjek )
- .05: Pey'j je zarobljen ( Iza dobra i zla )
- .06: Opera opera ( Završna fantazija VI )