sympathy helghast
Odličan badie čini sjajnu priču ... osim ako dobri momci ne izgledaju loše!
Već sada će redovni čitatelji znati kako sam to vrlo velik obožavatelj Zona ubijanja niz. Njegova usredotočenost na prljavu, tvrdu znanstvenu fantastiku i teške kontrole čini strijelca za razliku od njegovih vršnjaka na tržištu velikog proračuna, dok je njegov multiplayer toliko blizak mojoj osobno savršenoj viziji borbe utemeljene u klasi koliko ikad mogu dobiti.
Međutim, jedna stvar mi se ističe iznad svega ostalog - Zona ubijanja negativci. Uvijek sam imao afinitet prema negativcima u bilo kojoj datoj priči, ali Helghast je odmah udario me. Vizualno, oni čine nevjerojatno impozantne protivnike, svojom militantnom crnom odjećom i oštrim, kutnim plinskim maskama u kojima žive jezive, blistave crvene oči. Njihova je kulturna povijest fascinantna, okružena kao što je izdaja, bijes i žestoki rasni ponos. Za moj novac, Helghast je jedan od najbogatijih detaljnih antagonista današnjih videoigrica.
Problem je u tome što je gerila to možda i učinila isto dobar posao s Helghastom, do točke u kojoj bi zapravo mogao započeti dokazivanje štete za seriju. Fantastični negativac može bilo koju priču učiniti nezaboravnijom - ali to može biti pravo pitanje ako 'junake' učini potpuno zaboravljivim.
Najveći problem sa Helghastom je taj što oni u stvari i nisu baš negativci. Kad uđete u povijest igre, preuzmete neki kanon koji nije nužno očit u igrama, nemoguće je ne suosjećati s takozvanim „svemirskim nacistima“.
Helghast je porijeklom od ljudi koji su se jednom ujedinili pod zastavom korporacije Helghan. Korporacija je bila ogroman konglomerat s praktičnim monopolom nad nizom dragocjenih resursa. Stalni uspjeh tvrtke učinio je vladajuće tijelo Zemlje - UCN - paranoičnim. Počeo je uvoditi propise i poreze u nastojanju da podriva Helghanin ekonomski utjecaj iz bilo kojeg drugog razloga osim da se zaštiti od percipirane prijetnje. Međutim, kad se Helghan zaputila sa svojim oružjem i proglasila se neovisnom, UCN je napala pokušavajući otjerati korporaciju dalje od planeta bogatih resursima.
Ukratko, UCN je uspio odvesti korporaciju Helghan na istoimeni planet Helghan, gdje su životni uvjeti praktički neprimjereni, te je svoju vlastitu vojsku - ISA - smjestio na uličnu i lijepu Vektu. Dok je život na Helghan već oštar, embargo UCN-a i ograničenja na planetu čine stvari još težim, a njeni građani, podvrgavajući brzim genetskim promjenama, postaju Helghasti - mrzljivi, bijesni i željni da im uzmu ono što su osjećali ukradeno im je ,
Sada, u priči postoje sive nijanse, s tim da je Helghan korporacija sigurno mogla izbjeći određene katastrofe da nije bila tako ponosna, ali suština je da Helghast nije potpuno strašan i samosvojni UCN, 'dobri momci' priče, bili su jednako loši. Zemaljsko vladajuće tijelo započelo je vojnu akciju na temelju straha i nije bilo ništa drugo doli tiransko u pobjedi, poslavši budućeg Helghasta na praktični planet smrti i poduzimajući sve što je u njihovoj moći da ih zaustavi da ikada ponovo dobiju zamah uspjeha. Paralele između Helghasta i Njemačke prije Drugog svjetskog rata su namjerne, ali dok je Adolf Hitler pokazao zlo daleko nadmašujući bilo kakvu pravednost u njemačkom gnjevu, isto se ne može reći za Zona ubijanja izmišljeni kolege.
Ne znači da negativcu ne može biti simpatičan. U stvari, antagonist s uzrokom, onaj koji uopće može biti pravo , može napraviti za neke uvjerljive stvari. Zmija Solidus od Metal Gear Solid 2: Sinovi slobode fantastičan je primjer negativca koji nije sasvim u krivu. Patriot u srcu, Solidusov krajnji cilj bio je svrgavanje zle organizacije koja je tajno kontrolirala svijet. Bio je zlikovac, međutim, jer su njegove metode moralno bankrotirale. Bio je tiranin koji je u ratu koristio dječje vojnike i nije hvalisao na ubojstva i terorizam ako bi mu pružio ono što je želio. U srcu je imao simpatično plemstvo prema njemu, ali odlučio je okončati svoj život kao neumoljivo čudovište. Bez tih mračnih elemenata njegovom karakteru, Solidus bi bio samo negativac u imenu, navodni negativac kojeg smo zaustavili bez ikakvog pristojnog razloga.
Problem sa Zona ubijanja je gerila, toliko zaljubljena u Helghast, zapravo nikada ništa nije dokazala zašto bismo ih trebali mrziti. Bili su brutalni borci, mučili su neprijateljske vojnike i činili su se nesposobnima za milost u ratnoj situaciji - ali to je bio ratna situacija, a to što su vojnici ISA-e izrazili odvratnost prema Helghastu, čak i dok su se ukrcavali na gradske ulice Helghan svojim ogromnim arsenalom tenkova i pušaka, činilo se očajničkim pokušajem da nas uvjere da protagonisti vrijede ukorijeniti. Tijekom Killzone 2 , naši bi junaci redovito govorili koliko mi Mrzim Helghast, ali ja sam ikad primio samo neutemeljene riječi da to potkrepim. Nikad nisam vjerovao. Zašto mrzim li ih? Napadam njihov dom kao odmazdu zbog rata koji su poveli da bi povratili Vektu - i izgubili. Ova je invazija neopravdana, i ako ništa drugo, mislim da sam na strani loših momaka.
uzorak pitanja i odgovora na izlaznom intervjuu
Bilo bi sjajno da je ikad došlo do pripovijesti, ali nije. Naši junaci ljubav ovog rata, iskreno vjerujem da su Helghasti čudovišta, a priča ih nikada ne prikazuje kao išta osim ispravnog. Zapravo, kad se ISA-i naređuje da se povuku natrag, naši junaci su bijesni, a ispituju samo naredbe kad te naredbe budu suprotne žeđi Helghasta. Sgt. Rico, nadmoćno rasistički vojnik s gorućom mržnjom prema oporbi, naslikan je u junačkom svjetlu, uprkos tome što pokazuje samo požudu za mrtvim tijelima i svojim slijepim bijesom ugrožava svoje suigrače. Opet, to bi imalo neke fantastične narativne implikacije, ali nije adresirano. Rico-a ubiti Scolara Visarija zamahnuo je pod tepih gotovo čim je to učinjeno, a Rico ne trpi nikakve posljedice zbog počinjenja onog što je, nesumnjivo, ratni zločin.
Na mnogo načina, Zona ubijanja podsjeća me na filmsku verziju iz Starship Troopers , pod uvjetom da su 'heroji' priča gung-ho vojni dingoisti uvjetovani da vjeruju da negativci moraju biti uništeni ništa drugo nego na sam glas. Međutim, tamo gdje je to bio namjenski aspekt Starship Troopers , satira prilagođenih romana pro-vojničkih pogleda, Zona ubijanja predstavlja istu premisu s potpuno ravnim licem, pokušavajući je uvjetovati nas koliko i ISA. Nije me oprala, doduše. Ne vjerujem da Helghast zaslužuju ono što nas igra tjera da im radimo, bez obzira koliko puta sam samo rekao da rade.
Razigrani junaci kroz seriju - osobito Jan Templar i Thomas Sevchenko - nemaju puno osobnosti, čvrsto se pridržavajući strogih arhetipa profesionalnih vojnika. To nije nužno samo po sebi, ali što manje ISA ima osobinu, Helghast postaje prepoznatljiviji. U ISA cutcenes, imamo vojnike koji govore o vojničkim stvarima s vojničkim glasovima. U Helghastim reznicama imamo Briana Coxa, Malcolma McDowella, Seana Pertweea i Raya Winstona, koji stvaraju fantastične vokalne nastupe i zabavljaju se s likovima većim od života. Helghasti imaju snažnu vizualnu prisutnost. ISA izgledaju kao općenito gunđanje. Helghast ima smiješne londonske naglaske. ISA su samo neki momci. Helghasti imaju najslađe oružje. ISA ima puške.
Jasno je da Guerilla voli Helghast koliko i ja, i to je fenomenalno, ali kad napravite negativca sive nijanse, ne možete se samo fokusirati na negativce na štetu junaka. Imate dvije strane s moralno sumnjivim motivima, jedna je isprepletena bogatstvom ličnosti i povijesti, dok druga nije. Bit će toliko lakše uspoređivati se s prvima nego drugi, koji u ovom trenutnom trenutku praktički nema otkupnu kvalitetu.
To puno govori ono čemu se najviše radujem Killzone plaćenik sposobnost odabira strane, tako da se konačno mogu osjećati kao da se borim protiv pravog rata. S obzirom da je Helghast dobio sve najbolje (čitaj: samo) likove, najhladniju opremu i bolji razlog za ratovanja, potpuno sam na njegovoj strani i svrab ću pokupiti PS Vita izdanje i započeti s izradom za sve Helghaste koje sam nepravedno ubio tijekom tri igraće konzole.
Helghast je lako među mojim omiljenim zlikovcima iz videoigre, a Guerrillin rad na njima nije ništa posebno spektakularno. Oni su dobar primjer onoga što se događa kada je programer isto uspješan u stvaranju antagonista, do točke u kojoj su previše simpatični za razliku od nerazvijenog junaka.
Helghasti su sjajni, zgodni i simpatični ... i nemam razloga da ih gledam kao išta drugo nego dobre momke.
( Slika zaglavlja: GamePro # 262 )