pc port report d4 dark dreams dont die
1 tekila, 2 tekile, 3 tekile, D4
Prvo, uzmimo trenutak za stvarno cijenim moje zaglavlje tequila. To su mali detalji. To je što D4: Tamni snovi ne umiru je sve o. Sigurno, kad mačkica radi karate u lice, lako je pomisliti da je suptilnost otišla kroz prozor, ali onda gledajte kako David cijelim kristalima kupuje i gomila krušne mrvice u čitavoj šupljini ili sjednemo kako bi se osvetili nejasnom Stanley Cupu trivijalnost.
D4 je ista bizarna avantura, točka i klik avanturistička igra na PC-u. Detektiv David Young izgubio je ženu i svoja sjećanja, ali stekao je sposobnost da se 'zaroni' unatrag kroz predmete od, uhm, značajne spomen-vrijednosti. A tu su i čudne manekenke u posteljini Americana i avangardne fashionistice i, dovraga, zna, super je.
Chrisov originalni pregled izdanja Xbox One možete pronaći ovdje.
java vs c ++ razlike
D4 nije robustan ulaz za PC, ali je funkcionalan. Bila su dva slučaja modela (jednom puni lik, jednom kravata) vrsta spajanja i malo se tresla; Imao sam pad dok sam se pokušavao prikloniti glavnom izborniku između epizoda; i stvari nisu ludo očišćene od izdanja Xbox One, ali priključak je dobra opcija, a ne kakav zabrljajući degradiranje od originala.
Jasno je da je puno posla ušlo u prilagođavanje korisnih kontrola miša (zamjena uklonjenih kontrola Kinect-a), korisničkog sučelja i tako dalje. Nije da treba puno više. Xbox One DLC u paketu je s odjeljkom 'besplatne košulje' koji mi je urnebesno dao Gears of War Odmah od šišmiša. Kupnja odjeće vrlo je važna bez razloga. Lijepo je vidjeti igru s različitim odijelima u današnji dan i dob. Postoji neki novi DLC ako se bavite takvim stvarima.
Kontrole su ipak velika stvar. Chris je bio siguran da je bolje bez Kinecta kad je igrao, ali mislim da nešto nedostaje, neobično. Nikad nisam mislio da ću se kupati za Kinect. Također nikad nisam koristio Kinect kontrole dulje od 30 minuta, tako da bi se to moglo povući nakon nekog vremena. Jednostavno, neki prevlačenje mišem, pogotovo kada je pokazivač na suprotnom kraju mjesta na koje vas se traži da počnete prelaziti preko njega, nemaju baš takvu taktilnu vezu. Osjeća se kao da maše više od doslovnog mahanja rukama.
Klik, guranje, hvatanje - sve to djeluje, a može još i bolje s preciznošću klikanja i klika. Ali tada mi pomalo nedostaju one dramatične, slikovite ruševine preko zaslona. Osobito tijekom velikih akcijskih sekvenci, ali isto tako i za potez od poteza kako biste otvorili vrata. I srednja tipka miša da bih se osvrnula oko mene se osjećala sitno, ali to možda ima neke veze s mojim slomljenim prstom. Miš naspram Kinect-a protiv kontrolera, uglavnom je to prednost.
atom editor vs vizualni studijski kod
Najbolja stvar u kontroli miša je čista igra s jednom rukom, a drugoj ruci slobodno gutljaj malo tekile.