my wishlist hitman season two
Odložite kokos!
Overwatch , Pustit ću te da završiš, ali plaćeni ubica bila je jedna od najboljih igara svih vremena! Dobro, možda ne svih vremena, ali kao moja omiljena igra 2016. godine, dobio sam svoj glas za Destructoid's Game of the Year. Dok smo kod njega, prikolica E3 разкри jedna je od najboljih prikolica za videoigricu koju sam ikad vidio i još uvijek je gledam s vremena na vrijeme. U iskušenju sam da to kažem plaćeni ubica bio je sjajan 'povratak u formu' za seriju, ali točnije bi bilo reći da je predivna evolucija prilagoditi se modernoj sceni videoigara.
Mnogi su to osjećali Oprost bio je grozan korak u pogrešnom smjeru nakon majstorskih Krvavi novac , Iako sam uživao u tome i mislim da nije ni toliko loše koliko to mnogi čine, to će se definitivno doživljavati kao pad u seriji 'sve jače kvalitete sada kada imamo uvid u zadnji čas. Kažem 'stalno raste', ali još uvijek nisam baš siguran je li 2016. godina plaćeni ubica smatrat će se boljim nego Krvavi novac , Samo će vrijeme pokazati. Ako je druga sezona dobra kao prva ili pak bolja sezona, bit će to lak izbor.
Ocjene i recenzije oko digitalnog bloka Ole nisu u zlatnom rasponu devet ili deset, ali čini se da većina govedine nije s igranjem (koji ima i njegovih nedostataka), već češće s epizodnim formatom izdanja i uvjetom uvijek na mreži. Devet od deset puta sam protiv epizodnog sadržaja i izdanja. Ovo je izuzetak.
Dok vas mnoge epizodne igre natjeraju da pričekate do nekoliko mjeseci za sljedeći dio sadržaja, dok studio uglavnom radi bez zvuka, plaćeni ubica svakog mjeseca objavljivao je novu razinu, osim za lipanj i srpanj, koji je umjesto toga dobio ljetnu epizodu. Ne samo da su razine toliko velike i složene da mjesecu čini savršenu količinu vremena za uživanje u svakom izdanju, već IO Interactive također ispunjava prazninu pružajući puno besplatnog sadržaja i ažuriranja za poboljšanje igre. Naizgled je novi neuhvatljivi cilj svaki tjedan ili dva, a bilo je i više besplatnih misija u kojima IO eksperimentira s formulom malo. Uvijek je na mreži nesretno. Osim neuhvatljivih ciljeva, njegova jedina svrha naizgled je mjera protiv piratstva.
Prije nego što uskočimo u uzbuđeni razgovor o drugoj sezoni, moramo pogledati kako se stvarna igra razvila izvan politike DRM-a i formata izdanja. Tri stvari koje su odmah iskočile na mene bila su njegova casualizacija (da se jednim krovnim izrazom upotrijebim za razne mehanike), promjena tona i evolucija korištenja prekrivača i ograničenih područja.
Riječ 'casualizacija' je zastrašujuća, ali mogao bih smisliti bolji termin koji bi obuhvatio strukturu Hitman. Govorim o tim stvarima jer pristupačnost i prilagođavanje modernom dizajnu igara nisu sami po sebi loši. Izazovi detaljno opisuju svako moguće ubojstvo i djelovanje, koji nakon dovršetka podižu vašu 'razinu majstorstva' na određenom mjestu što zauzvrat otključava oružje i predmete. Izazovi su također bili u Oprost ali umjesto toga poslužio je za podizanje rezultata. Predmeti su otključani unutra Oprost i prethodne igre provodeći ih izvan misije. Iako mi nedostaje izazov zbog toga i biti nagrađen za istraživanje nivoa, nova alternativa njihovog otključavanja ubijanjem ciljeva na više načina jednako je zadovoljavajuća. Ipak mi nedostaje cool tajno špijunsko skrovište da pokažem sve svoje oružje.
Vizija hitmana, nazvana 'instinkt', umanjena je inačica instinkta u Oprost gdje je imao metar i pokazao NPC staze. Ovdje se staze više ne prikazuju, ali još uvijek možete vidjeti gdje su svi u stvarnom vremenu, uključujući ciljeve, ali isključujući neuhvatljive ciljeve. To je samo moderna realizacija karte iz prethodnih igara. U ugovori i Krvavi novac , morali ste pritisnuti start da biste vidjeli kartu područja, a na njemu vidite sve NPC-e i ciljeve koji se kreću u stvarnom vremenu. Jedina je razlika što instinkt naglašava sve interaktivne predmete. Prikazivanje predmeta koje možete pokupiti je u redu, ali isticanje prilika za ubijanje, poput raznih stvari koje visi sa stropa, osjeća se kao nešto što bismo trebali imati mogućnost isključivanja. Kad sam prvi put svirao nivoe, napravio sam čistu obradu na način sličan OCD-u, istražujući svako šareno mjesto. Pri tome sam vidio vjerojatno preko 90% mogućih ubijanja upravo iz instinktivnog vida. Instinkt možete u potpunosti isključiti, ali to bi bio hendikep u odnosu na prethodni plaćeni ubica igre, jer karta na zaslonu pauze nove igre ne prikazuje NPC-ove niti njihova kretanja.
Prilike su najčešći dodatak novom unosu. U osnovi vas vode korak po korak. Iako ćete možda trebati pogledati izazove da biste vidjeli što vam treba da biste poboljšali svoje majstorstvo, prilike su potrebne samo ako vam je muka od ponovnog pokušaja i želite figurativno uključiti lagan način. I izazovi i mogućnosti mogu i mogu Treba li biti isključen na svojih prvih nekoliko igračkih mjesta, jer oni u potpunosti uklanjaju svaki osjećaj otkrivanja i istraživanja. Sad kad to zapravo napišem, možda bih ih natjerao da se otključaju tek kad pobijedite misiju prvi put u budućnosti.
Iako mi se ne sviđa što je svaki mogući potez u igri predviđen i namijenjen, činjenica da ih možete isključiti je kraj rasprave. Mistika uvijek pronalaska novih stvari u starijim igrama možda više nema, jer rasprave o hladnjaku vode više nisu 'Oh stvarno? Nisam znao da to možete učiniti! učinio sam ovaj „! nego 'Oh da, vidio sam da se u izazovima čini cool'. Međutim, čini se da većina ljudi nije pročitala previše informacija o njihovim prvim igrama. Dobivam puno zabave gledajući razne igrane igre da vidim kako različiti ljudi prilaze misijama i kako reagiraju na smiješne stvari.
plaćeni ubica blesavo je, ali nikad nije bilo tako na nos. ugovori i Krvavi novac bile su većinom ozbiljne prikrivene igre zbog kojih ste se osjećali kao negativci. Iznenađujuće djelo Jespera Kyda pomoglo je u prenošenju te emocije. Glupost je bila ograničena na neke guste kostime, apsurdnu logiku videoigara zavaravanje ljudi oblačenjem različite odjeće i nekakva otkačena uskršnja jaja poput ove i ove. Oprost vjerojatno se nagnuo predaleko u ozbiljnu rupu i osjećao se uglavnom crno i mrtvo.
Možda kako bi se distancirali od prethodne igre, IO je napravio najnoviju ratu puno uzbudljivije dodajući ne smiješnije kostime i oružja, već i puno šaljivog dijaloga NPC-a. Često ćete čuti ljude kako pričaju o najzabavnijim stvarima, ili će možda stražari trčati vičući 'Netko radi nešto što ne bi trebao'! Moja najdraža linija dosad bila je kad su me uhapsili u Bangkoku s kokosom u ruci, a policajac mi je vikao 'Odloži kokos'! Nenamjerno glupe bile su linije koje su na japanskom jeziku isporučene na razini Hokkaidoa; ne možeš me zavarati, znam lažni i loš japanski naglasak kada to čujem. U svakom slučaju, bilo bi lako poremetiti ton čineći ga isto glupo, ali osjećam da su našli savršenu ravnotežu. Dok ovo nisam napisao, nisam bio upoznat ni sa uskršnjim jajima u igri iz 2016. godine, ali nakon pretraživanja gornjih videozapisa otkrio sam da postoje i oni su smiješni! Jedno od čega sam siguran da ćemo dobiti još u drugoj sezoni koju neću morati tražiti su glupe nošnje.
U prvoj sezoni i njenim bonus misijama mogli smo se odijevati kao vampirski mađioničari, kuga liječnici, nindže, pa čak i Djed Mraz. Koliko god bih volio imati odjeću bilo koji NPC, to bi bila nerealno količina posla od strane IO-a. To ili bi jednostavno napravili manje raznolike NPC-e. Dvije stvari za koje mislim da bi bile zanimljive eksperimentirati u možda bonus misiji je nošenje ciljne odjeće i ženske odjeće. Već je prilično smiješno kako gotovo svi budale od 47 ljudi koji samo nose drugačiju odjeću, ali na zabavan čimbenik, bilo bi zabavno oblačiti se kao cilj i komunicirati s drugim ciljevima i NPC-ima. Mehanički vam može dati tone pristupa raznim mjestima ili čak izvesti posebne radnje.
Agent 47 da se preruši u ženu i prevari ljude, uključujući one s kojima razgovara licem u lice, bilo bi skakanje morskog psa, ali lažete se ako se ne biste smijali ideji da 47 ljudi budale u kamenu samo haljina koja govori njegovim dubokim i nepromijenjenim glasom. Vidjevši Chucka Greena u glupim kostimima kako se ponaša ozbiljno s njegovom grimasom u Mrtvo ustajanje 2 na pamet padaju kocke, ali Mrtvo ustajanje 2 možda je potpuno drugačija razina kampa. Kao što sam objasnio prije, postoji tanka linija koju morate hodati, ili ćete dobiti još nešto isto glupo, zbog čega predlažem eksperimentiranje u bonus misiji prije prijave na veliku epizodu.
Mogućnost nošenja različitih prekrivača za pristup određenim područjima ili događajima uvijek je bila glavna stavka franšize. Sustav se značajno promijenio u Oprost , gdje je igra postala stroža u pogledu odjeće koju ste nosili. Također je prerušavanje učinilo pogrešnije nego u prošlosti, zbog čega je potrebno sakriti svoje lice koristeći instinkt kada su u blizini ljudi u sličnom ruhu radi efekta realizma. Igra iz 2016. na ovom se pitanju proširila i poboljšala. Iako sakrivanje lica više nije potrebno, postoje 'prisilitelji' (dečki s bijelim točkama iznad glave) koji će prepoznati da niste jedan od njih ako se vide izbliza ili predugo.
kako pokrenuti .jar datoteke
Sada vam je izričito rečeno kada prijeđite na svom HUD-u, a područja koja zahtijevaju određene odjeće ili autorizacije češće ih ne štite od NPC-a da bi ih obilježili. Često će vas pretražiti ilegalnih predmeta. Prilikom puštanja morali ste pogoditi što možete zadržati, a što ponekad ne možete, ali IO je kasnije ažurirao igru kako biste vas obavijestili hoćete li vas uhvatiti i koji su predmeti ilegalni. Način na koji se odigrava svaka razina jako je usredotočen na ulazak u ta ograničena područja. Ovdje gledam pod mikroskop, ali mislim da su se možda previše usredotočili na ovo u prvoj sezoni.
Nekoliko se lokacija osjećalo slično što su se usredotočile na velike višestambene zgrade podijeljene na različite razine odobrenja. Marakeš je bio vani, ali i dalje je dominirao pristup pristupa ograničenim područjima. Colorado i Hokkaido promijenili su to malo više. Colorado se posebno osjećao manje usredotočenim na osvajanje kontrolnih točaka kako bi ušli u područja koja ciljevi ne napuštaju, radije usredotočujući izazov na postavljanje ubistava i neviđenost. Ciljevi su također imali rute koje su ih vodile kroz područja različitih ovlaštenja. Nakon što stignete na područje koje ciljevi ne bi napustili na prethodnim razinama, postojalo je nekoliko jednostavnih metoda ubijanja bez da ih se opazi. Mehaničar s ograničenim područjima ne ide nikuda i ne mora jer je dobar, ali nadam se da bar neke lokacije u drugoj sezoni nisu toliko usredotočene na njega.
Kada govorimo o Koloradu i mojoj ljubavi prema njemu, jedno što je dobro uspjelo je usredotočiti se na ciljeve i načine kako ih ukloniti. Svakako, možda nije toliko velik i prozračan kao Pariz ili Sapienza, koji su ljubitelji obožavatelja, ali je profinjeniji. Velik dio pariških i Sapienza labirinta ne koristi se izvan neuhvatljivih ciljeva i ugovora. Iako su one velike razine izvrsno izgrađene, dizajnirane su kao kutije za pijesak umjesto da služe glavnim misijama na koje ćete potrošiti većinu svog vremena. Sve te ulice i apartmani u Sapienzi su cool, ali naše mete nikada ne odlaze dalje od pristaništa ili crkve.
Veliki dio neiskorištenog prostora na tim razinama pun je lustera i potrošnog materijala. Ako ćete se fokusirati na razine tipa pješčanika, ubacite više jedinstvenih ubijanja. Čak bi i skrivanje tijela moglo upotrijebiti neke zanimljivije koncepte. Košarice za biološku opasnost u laboratoriju Sapienza bile su jedinstvene kao u prvoj sezoni, pri čemu većina tijela ulazi u svakodnevne smeće ili ormare. Što je s nekim kantama za pranje rublja ili dopuštanjem da zalijepimo tijela u te već modelirane gaće?
Razgovarajmo o poteškoćama i stilovima igre. Vatreno oružje je gotovo besmisleno. Umreš previše lako u ovoj igri, ravno. Koliko god volim da se kradem igrati i nekako se nerviram kad vidim kako ljudi prolaze kroz takve igre Krvavi novac pištolji plamte, nesretno je što mogućnost igranja na taj način zapravo nema. Činjenica da umirete tako lako i da čak ne možete upotrijebiti starog mehaničara pucanja X broja momaka u glavu da spriječi smrt potpuno poništava smisao mitraljeza, jer ih ne možete sakriti, ućutkati, ciljati ih vrlo ili se odvaži od mnogih ubistava, a da ne budeš ubijen.
Prigušeni pištolj potencijalno je koristan, ali poput vlaknastih žica učinio se beskorisnim zahvaljujući objektima koji se mogu bacati na glave i mogućnosti ugradnje vrata. Vjerojatno ste morali odustati od oružja prije nego što stignete tamo gdje se meta nalazi zbog strašnog pada, ali ne biste se trebali odreći predmeta poput kokosa i škara. Smrtonosni predmeti kao što su škare, mogu se ubiti i odmah ubiti svakoga, jer u protivnom možete koristiti tupe predmete ili nenamjensko uklanjanje, nakon čega slijedi pucanje vrata. Ako ste uspjeli ubiti pištolj, riskirali biste da nestanete s lošim ciljem. Jedina nam je uporaba približavanje skaliranjem vanjske strane prozora i pucanjem u metu izdaleka (pod pretpostavkom da nemate škare), ali to je više posla i nemate nikakve šanse za vatru.
Vlaknasta žica 47 je najslavniji alat jer omogućava tiho i bezkrvno uklanjanje i odmah vas prebacuje u povlačenje tijela. Budući da krv kao dokaz više nije stvar i pucanje vratova nakon nesmrtonosnog uklanjanja brže je od animacije gušenja vlaknastih žica (opet, pod pretpostavkom da ne bacate samo škare na glavu), nema previše koristi u korištenju vlaknastih žica. U prethodnim igrama ostavljanje oružja za ubojstvo iza sebe bi postalo usidreno, pa je upotreba vlaknastih žica pomogla i u tom pogledu, ali sada stvari možete ostaviti za sobom.
Snajperi su utihnuti i legitiman su način ubijanja meta dosadnih mlaza, ali ja uvijek biram protiv njih jer su to ilegalni predmeti i nema aktovke u kojoj bi ih mogli nositi. Košarice i detektori metala navodno su trebali biti u igri, ali prerezani su u nekom trenutku. Pretpostavljam da bi detektori metala bili višak sigurnosnih kontrolnih točaka na kojima vas dečki prskaju, ali mislim da se torbe moraju vratiti. Ne samo da vam pomaže da uđete s oružjem, već će vam pomoći i da se izvučete ako ostavljate oružje iza sebe računate kao dokaz i na taj način ide u suprotnost s vašom ocjenom za misiju kao i u prošlosti. Taj je dokazni aspekt vjerojatno presječen zajedno s razinama težine zbog toga što novopečenim korisnicima nije previše izazovan.
Iako je to možda prekasno za to, dodavanje razina težine omogućit će više ovih sitnica. Možda ćete moći duže živjeti i pucati na mjesto na manjim poteškoćama, dok će na većim poteškoćama biti potrebno da ne ostavite ni krvi ni dokaza. Pohvalite IO za zakrpanje u ljestvici Silent Assassin u trajanju za emblem hitman s pet zvjezdica, ali to u prvom redu nije smjelo propustiti i želim vidjeti više imena koja se rangiraju na temelju načina na koji ste igrali. Sviđalo mi se dobivanje različitih naslova u prethodnim igrama na temelju načina na koji ste završili razinu; da se nazivaju stvarima poput 'psiho' ili 'osposobljeni strelac'. Još nerealnije od dodavanja razine poteškoća ili naslova novina bio bi povratak ograničenog broja uštede na većim poteškoćama. To bi potaknulo bolje savladavanje nivoa i stvorilo više napetosti, jer sada možete jednostavno štedjeti dok ne učinite nešto dobro u prvom pokušaju.
Prije nego što završim sa zabavnim razgovorima o tome koje lokacije i ciljeve želimo vidjeti u drugoj sezoni, mislim da bi se način rada sigurnosnih kamera mogao poboljšati. Kao i sada, ako vas netko vidi u bilo kojoj situaciji, dobit ćete obavijest u kojoj piše 'Primijećeni ste na kameri' i stoga morate uništiti video dokaze na naznačenom mjestu unutar razine da izbjegnete kaznu , Zar nema više smisla da nije važno jeste li snimali ili ne, osim ako vas vide da počine zločin? Na primjer, recimo da sam odjeven kao kuhar na tlu vile Sapienza. Ne prestupim, pa ne bih trebao biti kažnjen što sam bio viđen. Ako sam bio u odijelu 47 i prijestupni, onda bi me trebalo kazniti. Isto tako, ako budem odjeven kao kuhar, vidim kako ubija nekoga na kameri, to bi trebala biti kazna. Sad postaje škakljivo: što ako ja, kuhar, budem svjedok ubijanja meta i svi znaju tražiti ubojicu koji je odjeven kao kuhar? Naravno, vrijeme nakon ubojstva trebalo bi da me uhvati ako me vide na kameri, ali ako želite razmišljati logikom u stvarnom svijetu, oni bi trebali moći provjeriti snimke prije ubojstva kako bi vidjeli jesu li neki kuhari na kameri. U ovom slučaju nije moguće programirati igru tako da vas upozori na neku vrstu upozorenja da ste viđeni na kameri, ali sve dok niste svjedoci činjenja bilo kakvih zločina (uključujući branje brave ili nešto trovanje) u toj odjeći, tada ste nisu kažnjeni zbog gledanja na kameri i na taj način ne moraju uništiti video dokaze? Kompleksna je tako da je IO možda razmišljao o tome i samo rekao: 'Jebi se, natjeraj ih da uzmu kasetu bez obzira na sve'.
Koje će vrste ciljeva biti dobre? Ako se zaborave, događa se priča, pa moraju imati smisla u kontekstu te zavjere. Međutim, baš kao i moj problem s Odred za samoubojstvo Osjećao sam se 47 i agencija bi trebala biti više lišena morala, a ne ubojstva na onoga tko traži od njih. Prva sezona osjećala se kao da ubija gomilu nepomirljivih đavola. Apsolutno ne treba postojati neka teška poruka koja uključuje ubojstvo lijepog oca pred svojom djecom ili nešto slično, ali ubijanje normalnih ljudi moglo bi biti i zabavno. Zapravo bih htio još jedinstvenih ciljeva.
Većina meta u prvoj sezoni bili su izvršni direktori, gospodarstvenici, političari i slično. Najzanimljiviji je bio Jordan Cross u Bangkoku, jer je njegova profesija glazbenika stvorila zanimljiv scenarij s uzbudljivim prilikama za ubijanje i kostim. Od svih ciljeva širom ugovori i Krvavi novac , kojeg se najviše sjećam je Mesni kralj s jedne od prvih razina ugovori , Kralj mesa bio je opljakan krevetom i ogromna masa mesa, kao što njegovo ime govori, stvarajući pristup drugačiji od većine misija. Erich Soders u Hokkaidu bio je sličan i pohvaljujem ih za stvaranje jedinstvene mete, iako je to bila možda najslabija meta u igri, jer su sve metode ubijanja, osim što su ga samo gađale, brkale s gumbima na raznim medicinskim aparatima.
Evo jedne moje ideje za zanimljiv cilj: tipa koji je u BDSM-u. Sama ta pretpostavka čini da se ljudi dive mogućnostima. Sabotirajte BDSM 'opremu' ili sami preuzmite ulogu svog gospodara (ako oni nisu voljni učiniti 47 ženki od goluba, napravite metu homoseksualnu osobu ili joj možete obratiti oči). Ubijte ga utapanjem, gušenjem, stezanjem, premlaćivanjem, ubodom, strujanjem, bilo kojim brojem stvari.
sql pitanja za intervju s odgovorima pdf
Broj ciljeva mogao bi se povećati. Još jedan razlog zašto toliko volim Colorado je taj što je imao najviše meta (četiri). Iskoristite te velike razine i dajte nam više ljudi da nasjeckaju i palačinke. Poludite i stavite poput osam ili deset. To ne mora nužno biti osam do deset različitih načina ubijanja; napraviti čisti broj izazov sam po sebi ako ih grupirate. Što ako ste, umjesto samo Jordan Crossa, imali bend od pet momaka koji su uglavnom bili zajedno u grupi? Mogli biste i dalje imati divovskog losa na sve njih ili nešto slično. Jednostavno bi bilo ugodnije oplakivati ih ili dići u zrak eksplozivima. Neka i ciljevi više međusobno komuniciraju. Možda čak i da jedan ubije drugi.
I na kraju, razgovarajmo o razini lokacije. Izbacimo samo jednu stvar: izrezati neciljne stvari. Virus u Sapienzi, sklonište za tornada u Coloradu i razgovara s momkom iz Flatlinea iz Krvavi novac nisu zabavne. Iskreno, sranje cijeli laboratorijski odjel Sapienze. Ja sam hitman, a ne znanstvenik, Jime.
Imam tri ideje za koje mislim da bi ih napravili za zabavne razine u drugoj sezoni. Prvo, razina koja bi odgovarala temi koju trenutno imaju: festival San Fermin u Pamploni, Španjolska. Pomislite na spoj između Murder of Crows iz Krvavi novac i ta hrvačka razina od Oprost , Toni ljudi se zabavljaju, nose svečane odjeće. Još uvijek možete imati nekoliko zgrada u koje ćete ući s tipičnim zahodima, kuhinjama i slično, ali usredotočite se na vanjsku stranu i ljude poput Marakeša. Neka bici idu na petlju i malu arenu gdje se odvijaju borbe s bikovima. Jedna od meta mogla bi biti torero koja nastupa u areni. Ako želite ići gluposti sljedeće razine, obucite 47 neuvjerljivi kostim bika i budite bik. Naravno da ova razina ovisi o tome žele li dizajnirati bikove ili ne.
Dalje, kako bi bilo o transsibirskom vlaku? Budući da se nalazi u Rusiji, potvrđuje potvrdni okvir 'Svjetska lokacija' poput Španjolske na prethodnoj razini, a dugačak uski oblik vlaka neposredna je promjena formule razine. Možete imati neke automobile izvan granica i zahtijevati posebne uniforme i kopirati paste u svoje uobičajene kuhinje i zahode. Ali mislite baciti ljude iz vlaka, ili ispod njega. Odvojite vagone, postanite dirigent i / ili sabotirajte cijelu prokletu stvar. Možda krene u petlju i zaustavi se na nekoliko malih mjesta s ograničenom količinom vremena prije nego što se opet krene. Izazov ove razine bio bi ubijanje pred očima, a da nije viđen.
Razina koja mi je uvijek na umu i koja bi bila zabavna od ove tri je zabavni park za vrijeme Noći vještica. Pa u redu, sve nošnje i dekor povezani s Noć vještica samo vrište plaćeni ubica , ali možda biste to željeli spremiti za sezonsku bonus misiju poput trenutne Holiday Hoarders. Fino. Ali hajde, utrošite vrijeme i trud da napravite zabavni park s raznim vožnjama koje možete sabotirati. Zaustavite vatrogasno kolo ili ga vozite kako bi se snašao, naletite na stazu da odleti s staza ubivši možda više ciljeva na kojima se vozi, ili čak ciljajte da odletite u krug Ferrisa na koji jašu druge mete. Sabotaža jedne od tih ogromnih praonica jahanja kako bi uskočila i lansirala ciljni put u nebo. Čak i ako ne uključite Noć vještica, možete imati maskote u parku. Budite Disney World knockoff s King's Island tipom vožnje.
Vožnja tematskim parkom i živim životinjama možda čine nemoguće neke moje idealne razine, ali čovjek može sanjati zar ne? Čak i ako se pridržavaju svoje formule, imam svako malo pouzdanja, oni će napraviti zabavnu i uzbudljivu razinu plaćeni ubica je sjajna igra. Moglo bi se ponekad činiti kao da sam vrlo kritičan, ali jednostavno ne volim spominjati stvari bez davanja najboljeg mogućeg objašnjenja. Sve pritužbe koje sam izrazio u konačnici su male. Ako niste svirali plaćeni ubica ipak, predlažem da započnete! A ako imate, čemu se radujete u drugoj sezoni? Kakve promjene, ciljeve ili razine želite vidjeti?