memory card 65 glimpse into future 118594

Memorijska kartica sezonska je značajka koja secira i odaje počast nekim od najumjetničkijih, najinovativnijih i nezaboravnih trenutaka videoigara svih vremena.
Nastavci mogu biti vrlo korisni za igrača ako se rade kako treba. Umjesto da ponude nešto tako osnovno kao što je nastavak poznatog stila igranja, neki nastavci videoigara puni su zapleta i referenci na ranije igre u seriji, dajući igračima koji su se držali serije od početka pravi osjećaj zadovoljstva.
Ali kako bi bilo cool kad bi vrlo prvi igra u nizu mogla bi ponuditi uvid u stvari koje dolaze nadolazeće nastavci? Ovo je malo dotaknuto u prošlosti s igrama koje već imaju zeleno osvijetljene nastavke u proizvodnji, ali u većini slučajeva to je nemoguće - dizajner ne može vidjeti u budućnost, zar ne?
Pa, očito vani postoje dizajneri s nekim ludim, mističnim, psihičkim čarobnjačkim moćima, jer Svemirska potraga: Susret sa Sarienom — prva igra u nevjerojatnoj seriji PC avanturističkih igara — postiže nemoguće! Postoji sjajan trenutak otprilike na polovici igre koji sadrži nešto što se ne događa do pet godina u stvarnom vremenu - i tri nastavka - kasnije!
Sve postaje malo komplicirano, stoga istegnite te moždane mišiće i skočite za stvarno cool trenutak videoigre koji prkosi prostorno-vremenskom kontinuumu!
Postava
Još osamdesetih godina prošlog stoljeća, nakon uspjeha Kraljeva potraga , izdavač Sierra donio je vrlo mudru odluku da proizvede niz drugih Quest grafičkih PC avanturističkih igara. Zajedno s Policijska potraga i Herojska potraga , pojavila su se dva dizajnera po imenu Scott Murphy i Mark Crowe i stvorili vjerojatno najbolju od Sierra avanturističkih igara - pa, barem prema meni - Svemirska potraga . Za mladu, mene koja voli avanturističke igre, Svemirska potraga igre su bile apsolutno savršene kreacije, kombinirajući fantazijske aspekte Kraljeva potraga (ali u raskošnom znanstveno-fantastičnom okruženju) s humorom i nepoštovanjem Odijelo za slobodno vrijeme Larry (još jedna hit serija Sierra).
Prvo poglavlje u ovoj hvaljenoj seriji epskih pustolovnih igara zove se Svemirska potraga: Susret sa Sarienom .
U igri igrate kao Roger Wilco, domar ogromnog svemirskog broda zvanog The Arcada. Kako igra počinje, Rogera se vidi kako se budi iz drijemanja usred smjene u ormaru za metle baš u trenutku kada brod zaplijeni zli Sarieni, vanzemaljska rasa koja je spremna ukrasti Arcadin Star Generator, vrlo moćan eksperimentalni uređaj.
najbolja aplikacija za preuzimanje mp3 glazbe
Nakon što je za dlaku izbjegao smrt ukrcavši se u kapsulu za bijeg, Roger se nađe nasukan na neplodnom, pustinjskom planetu zvanom Kerona. Nakon što pronađe prijevoz rješavajući niz izazovnih zagonetki, Roger odlazi u gradić Ulence Flats.
Dok je ovdje, Roger prodaje svoju novonastalu pustinjsku lebdjelicu, uspješno kladi svoju zaradu na smrtonosni automat i koristi svoj dobitak za kupnju prekrasne, nove svemirske krstarice od lokalnog trgovca rabljenim letjelicama.
Koristeći ovaj brod, Roger putuje do matične baze Sariena, detonira ukradeni generator zvijezda i spašava galaksiju! Vau hoo!
Zbog ogromnog uspjeha od Svemirska potraga (ljudi '80-ih učinio imati dobar ukus!), Sierra je izdala veliki broj nastavaka po stopi od gotovo jednog godišnje. Jedna stvar koja Sierra nastavke čini tako posebnima je činjenica da u potpunosti postoje unutar istog svijeta. Ne samo da se njihove priče nastavljaju utakmicu za utakmicom, već se stalno međusobno upućuju, uvelike nagrađujući obožavatelje koji odluče igrati sve igre u nizu.
Kada je 1991. krenula, Sierra je već bila puštena Svemirska potraga I-III , uz četvrto izdanje, Svemirska potraga IV: Roger Wilco i Trbosjekači vremena , svježe na policama trgovina. Ova četvrta igra u seriji imala je lijepu VGA grafiku (prva u seriji!), bogatu glazbu, pa čak i glasove u igri! Impresionirani vizualima igre, dizajneri Svemirska potraga odlučio preraditi izvornik igra ( Susret sa Sarienom ) koristeći ovu otmjenu novu tehnologiju i objaviti je tek nekoliko mjeseci nakon toga Svemirska potraga IV .
Rezultat je bio veliki uspjeh, s mnogim igračima koji su kupili remake i predstavili se čudesnom svijetu Svemirska potraga prvi put!
Ali gledajući dalje od financijskog uspjeha igre, ono što najviše impresionira su neki od dodatnih, prekrasno kreativnih sitnica koje je Sierra odlučila dodati na remake. Sa znanjem o tome što se događa u tri nastavka, dizajneri su odlučili ubaciti neke vrlo pametne reference koje čine igranje remakea nakon čega slijede sljedeće igre u nizu apsolutnim užitkom za iskustvo.
Jedan od ovih dodataka dolazi otprilike na polovici remakea Susret sa Sarienom i fokus je ovotjedne kartice Memory Card: Pogled u budućnost.
Trenutak
Priča o Svemirska potraga remake je potpuno isti kao i original. Jedine stvarne razlike leže u prezentaciji, s nekoliko malih promjena slagalice vidljive tu i tamo.
Ali vratit ću se na remake prve Svemirska potraga u sekundi. Za sada, usredotočimo se na Svemirska potraga IV: Roger Wilco i Trbosjekači vremena na sekundu (za sekundu ćete shvatiti zašto).
U toj igri vi, opet, igrate kao Roger Wilco dok on pokušava spasiti galaksiju od zle sile.
Rano u igri, Roger se dočepa svemirskog broda s mogućnošću putovanja kroz vrijeme. U ovom trenutku, Roger zapravo može putovati između različitih igara u Svemirska potraga serije, većinom izmišljene, nepostojeće kreacije u budućnosti (tj. Svemirska potraga X , Svemirska potraga XII ).
Iako je ovaj mehaničar pametan sam za sebe, kasnije u igri Roger se zapravo mora vratiti na izvornik igra, Svemirska potraga: Susret sa Sarienom , da dohvati nešto od dobavljača u Ulence Flats - isti Ulence Flats Roger je posjetio prije svih tih godina.
Nakon što se njegov vremeplov materijalizira u prošlosti, Roger putuje na mnoga poznata mjesta, uključujući šank u kojem se nalazi automat i korišteni svemirski brod koji je kupio svoj svemirski brod još u prvoj igri.
Nakon što je pronašao ono po što je došao, Roger ostavlja original Svemirska potraga i nastavlja svoju avanturu koja skakuće svemirom.
Još zbunjeni? Oh, samo se pripremi.
Sada se vratimo na remake izvornika Svemirska potraga . Kao što sam spomenuo, ovaj remake je objavljen samo nekoliko mjeseci kasnije Svemirska potraga IV , tako da su dizajneri već točno znali što će se dogoditi u toj igrici.
Dakle, dok Roger putuje kroz svoju originalnu avanturu u remakeu, ponovno stiže do Ulence Flatsa nakon što je srušio na pustinjskom planetu Kerona.
Nakon što je osvojio sav svoj novac na automatu, Roger odlazi na parcelu rabljenih letjelica kako bi kupio svemirski brod koji će ga odvesti u matičnu bazu Sariensa.
Nakon što kupi brod, ukrca se na njega i poleti, događa se nešto prilično strašno:
Umjesto da snimi snimku Rogera koji napušta planet i leti kroz svemir - kao što to čini originalna igra - kamera ostaje fokusirana na korištenu svemirsku letjelicu. U donjem kutu ekrana, dok Rogerov brod nestaje u zvjezdanoj pozadini, čudan, metalni svemirski brod materijalizira se na površini planeta.
kako stvoriti lažni e-mail
Brod samo na trenutak sjedi u tišini i, baš kad se njegov otvor uskoro otvara, igra se prekida i pridružuje se Rogeru natrag u svom svemirskom brodu izvan planeta kako bi nastavio avanturu. Pogled na tajanstveni brod je samo na sekundu i gotovo se uopće ne primjećuje.
Prvi put igrač Svemirska potraga , ovaj trenutak ne znači ništa. Ako ništa drugo, djeluje kao super zbunjujuće i malo čudno.
Ali za nekoga tko je igrao Svemirska potraga IV , referenca je odmah vidljiva: materijalizirajući svemirski brod nije nitko drugi nego Rogerov vremeplov iz SQIV dok se vraća na izvornu igru!
Dobro, pusti me da pričekam dok se ne zamotaš oko svega toga...
Shvaćam?
U redu. Briljantno, ha?!
Vremeplov iz budućeg nastavka možete gledati kako se pojavljuje u Svemirska potraga remake ovdje (scena počinje u 6:00):
Utjecaj
Sjetite se te scene u Povratak u budućnost – II dio , onaj u kojem se Marty vraća istom srednjoškolskom plesu u kojem je svirao gitaru tijekom prve Povratak u budućnost film? Ili scena kasnije u nastavku kada Marty juri do Doca na ulici odmah nakon što se upravo vratio u prošlost nakon udara groma?
Nakon što je vidio Povratak u budućnost – II dio , uvijek sam mislio da bi bilo nevjerojatno da je redatelj Robert Zemeckis nekako točno znao što će se dogoditi u nastavku i dodao male naznake stvari koje dolaze. Kao, kad je Marty svirao svoju gitaru na pozornici u originalnom filmu, kako bi bilo cool vidjeti brzu sjenu budućeg Martyja kako puzi po modnoj pisti iznad njih? Ili vidjeti mutnu snimku budućeg Martyja kako trči prema Docu na ulici neposredno prije nego što se vrati u budućnost na kraju prvog filma? Ništa previše otkrivajuće, samo nešto malo da zbuni publiku i da se zapita što su, dovraga, upravo vidjeli... samo da bi sve bilo oh-tako zadovoljavajuće kada se sve spoji i objasni u kasnijim nastavcima.
Za mene je ovo točno što dizajneri Svemirska potraga učinio dodavanjem kameje vremeplova u remakeu Svemirska potraga: Susret sa Sarienom ! I mislim da od tada nijedna druga videoigrica - ili bilo koji film - nije napravila nešto slično!
Naravno da bi sve ovo bilo mnogo nevjerojatnije da su dizajneri ubacili ovaj vremeplov u stvaran originalna igra (ne remake) svih tih godina prije. Ali, iz očitih razloga, grafika nije bila sposobna prikazati nešto s 256 boja u EGA svijetu od 16 boja.
Međutim, kada su dobili priliku s remakeom, dizajneri su svjesno odlučili povezati sve Svemirska potraga igre na mali, briljantno suptilan način.
Ja, na žalost, nikada neću biti u ovoj poziciji, ali uvijek zamišljam kako bi bilo cool uzastopno igrati kroz sve Svemirska potraga igre po prvi put, pazeći da igrate remake izvorne igre umjesto stvarne prve igre. Na taj će način referenca vremeplova imati svoj puni utjecaj.
I, što je još bolje, referenca neće ni pogoditi igrača do tri pune utakmice kasnije! Roger Wilco se ne vraća u prošlost na Svemirska potraga: Susret sa Sarienom do polovice Svemirska potraga IV !
Srećom za igrače posvuda, nedavno objavljena kompilacija - koja vam omogućuje igranje svih DOS igara na Windowsima - zamjenjuje originalnu Svemirska potraga sa svojim remakeom u nastojanju da bude zadana za sve koji žele igrati prvu igru u nizu. Iako je ovo tužno za retro igrače koji traže potpuno, nostalgično iskustvo, sjajno je što će dizajneri dobiti ono što žele tako što će njihovi pametni dodaci u remakeu biti priznati i diviti im se.
Volim ovakve stvari. Volim to! Jednostavno volim kad dizajneri igara ulažu dodatni napor da dodaju nešto u igru što se nekima može činiti beznačajnim, ali drugima u potpunosti podiže cjelokupno iskustvo.
Očito sam u potonjoj skupini.
Nastavci mogu biti mnogo više od pukih uplata novca s ponavljajućim igrama i poznatim likovima. Imaju moć stvarno se poigrati s beskrajnom kreativnošću pripovijedanja i prezentirati publici nešto što nikada prije nisu iskusili. Slijed vremeplova u remakeu Svemirska potraga — koliko god kratak — savršen je primjer za to. Imajući trenutak u dalekom nastavku pojavljuje se u prvi igra serije je poprilično revolucionarna i isplativost da se sve spoji je izniman osjećaj.
Scott Murphy i Mark Crowe: 1, Robert Zemeckis: 0.
U lice, filmovi.
Datoteke za spremanje memorijske kartice
.01 – .20 (1. sezona)
.21 – .40 (2. sezona)
.41 – .60 (3. sezona)
.61: San ribe vjetra ( Legenda o Zeldi: Linkovo buđenje )
.62: Napuštanje Midgara ( Final Fantasy VII )
.63: Zbogom! ( Bionički komandos )
.64: Smrt i tuga ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )