review grab bottle
koji je najbolji youtube video downloader
Pravi doživljaj igre u AA-u
Za veći dio odabirem igre koje su na neki način upečatljive ili su drugačije ili jednostavno glatko izgledaju kad odlučim pisati o njima. Za recenziju postajem još izbirljiviji jer „dobre“ igre gnjavi zaposleno osoblje, ostavljajući manje naslove ili malene čudne potrebe za poštenim životom.
Zgrabio sam bocu za ovu igru jer sam, iskreno, mislio da će to učiniti za brzi pregled svojevrsne glupe igre. Drago mi je što sam dao priliku.
Uzmi bocu (PC, PS4, Switch (pregledano), Xbox One, Android, iOS)
Programer: Dimenzija kamina
Izdavač: Ponekad Vi
Objavljeno: 22. svibnja 2017. (PC, Android, iOS), 20. lipnja 2018. (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: 4,99 USD (PC, PS4, Switch, Xbox One), 1,99 USD (Android, iOS)
Uzmi bocu je puzzle igra u kojoj morate manevrirati rukom oko ekrana i ispružiti ruku kako biste zgrabili bocu. Morate izbjegavati prepreke i aktivirati određene predmete, a većina razina čak zahtijeva i da nabavite određeni broj kolekcionarskih predmeta (obično otvarača za boce) prije nego što možete zatražiti nagradu. Tri puta udarite rukom o bilo koji blok na putu i trebat ćete ponovo pokrenuti razinu. Dakle, razmislite Zmija , ali s nekim laganim elementima puzzle i ciljem na kraju, a vi ste dobili igrivost. Plitko je, bez sumnje, ali plitko na sve ispravne načine.
Ako igra nešto doda osnovnom Zmija Formula, to je uporaba objekata uhvatljivih. Kad se zakačite na plavo-užareni uložak oko zaslona, vaša zastrašujuća izdužujuća ruka povlači se natrag duž svoje staze; kad je pustite, ispustite predmet i vaša ruka nastavlja svoj terorizam. Ovaj se mehaničar koristi za zagonetke kao što su spuštanje škara na vrpce za otvaranje novih područja ili samo za preokretanje puta nakon što skupite određenu kolekciju.
Zvuči dovoljno jednostavno i definitivno počinje tako. Ali kao i svaka dobra igra sa zagonetkama, poteškoća se počinje povećavati, zahtijevajući od igrača da prikupi veći broj sitnica, napravi neke stvarno čvrste stiske kako bi se pomicao između prepreka i svoje košmarne ruke, pa čak i pokrenuo neke Nevjerojatan stroj razine lančanih reakcija za dovršavanje svake razine.
Srećom, igra nudi određenu pomoć u obliku nagovještaja, kao i neuništivog načina. Prva naglašava redoslijed kojim morate okupljati kolekcionarstvo i komunicirati s predmetima, dok vam drugi omogućuje da naletite na nišanje onoliko prepreka koliko vam je potrebno da biste dovršili razinu. Obje su opcije otključane nakon par neuspjelih pokušaja, dostupne su iz izbornika pauze, a unutar te razine mogu se isključiti i uključiti po volji. Lagao bih kad bih rekao da ne moram nekoliko puta koristiti obje značajke, posebno neuništiv način rada, koji usporava tri nastavka igre (izuzetno frustrirajuće).
Oh, ti nizovi potjera Igra je sastavljena za 45 ili više razina, od kojih većina samo vidi igrača kako se kreće po ekranu kako rješava razne zagonetke. Nekoliko razina zahtijeva da skupljate predmete određenim redoslijedom prije nego što zgrabite bocu na kraju, ali igra je uglavnom ista stvar sprijeda i nazad. Međutim, postoje tri razine na kojima morate goniti nešto što vam je ukralo bocu kroz labirint bočnih pomičnih prepreka i smeća. Ove razine u najboljem nisu zabavna, a u najgorem slučaju apsolutno sranje. Na prvoj sam umro 188 puta, uglavnom zato što zazor pred kraj razine zahtijeva preciznu preciznost da bi pogodio, a ptica leti kroz nju baš dok se približavate. Problem je u tome što framerate muca u tom trenutku, što preciznost čini gotovo nemogućom. Razina bi bila usisana bez tog okvira, ali taj je rijetki i specifični problem učinio je paklenim.
kako postaviti mrežni vatrozid
Igra je dovoljno zabavna, a zagonetke rade dobar posao prodaje koncepta, iako su zapravo prilično izazovne. Ono što me je, međutim, zaista iznenadilo u ovoj igri je priča koju priča. Priča prati bezimenog (i vjerojatno bez kostiju) glavnog lika kroz cijeli život, od novorođenčadi do starosti. Nema dijaloga, teksta i zapravo ne postoji zvučna pripovijest o kojoj se uopće može govoriti. Umjesto toga, svaki par razina dobivate statički ekran koji prikazuje glavnog lika u različitoj fazi njegova života, a koji se obično povezuje izravno u sljedeću razinu.
Treba samo reći za vidjeti vašeg glavnoga lika u kolicima na početku i nakon toga posegnuti za bočicom za bebe na sljedećoj razini, vidjeti ga na fakultetu kako poseže za pivskom bocom dok se vrti oko udžbenika, posegnuti za bocom lijek u susjednoj sobi kao starac na smrtnoj postelji. Ne znam koliko je emocionalan bio utjecaj emocija, ali čovjek čini šokantno dobar posao ispričajući priču s vrlo, vrlo malo eksplicitne priče.
Igra je pogodila nekoliko snagers uz cestu. Postoje neki tehnički problemi zbog kojih ne mogu registrirati gumbe tijekom upita na zaslonu ili u meniju za pauzu, zbog čega moram napustiti. Također, neke se prepreke na razinama previše lako stapaju s pozadinskim slikama, uzrokujući vam da naletite na stvari za koje niste mislile da ih možete (ili, obrnuto, da ne prolaze kroz / kroz objekte za koje ste mislili da ne možete) - problem koji zaista frustrira tijekom tri razine potjere.
A smjer zvuka neugodno je neugodan; jazz lounge soundtrack se ni na koji način ne ističe, a zvučni efekti (beba koja cvili, čovjek vrišti, gazirana pića sipaju se) svaki put kada naletite na nešto, prođete kroz određenu kolekciju ili dovršite razinu prisloniti do ušiju. Ovo je igra koja se najbolje igra na nijemi način.
besplatna aplikacija za preuzimanje glazbe mp3 za android
Pozvao sam dibs dalje Uzmi bocu jer je izgledalo pomalo blesavo, i mislio sam da će u najgorem slučaju biti mala zabava. Definitivno je pogodio te točke, ali završio sam kao nešto u čemu sam legitimno uživao u brzom rješavanju zagonetki u pokretu. A s pričom koja se završila s minimalističkim nagonom, mislim da je ovo lijep mali izlet iz vašeg tipičnog igračkog iskustva koje je vrijedno pogoditi umak.
Samo, molim te, Bože izvadi sliku ruke tog momka iz moje glave.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj igri igre koju je izdavač objavio.)