once overwatchs least played character
Promjene karaktera čine je silom s kojom treba biti suočen
Overwatch je doživio mnogo promjena tijekom tri godine u kojima je dominirao žanr-strijelac. Uvedeni su novi junaci, prilagođena su pravila igre, a likovima je izmijenjeno oružje i klase u beskrajnoj potrazi za Blizzardom o onome što se, dovraga, događa s ovom igrom. 13. kolovoza, to je doživjelo možda i svoju najveću promjenu do danas, uvođenjem reda rola, prisiljavajući igrače na uravnoteženije sastave koji imaju dvije jedinice za podršku, dva tenka i dvije jedinice DPS-a.
Još nisam prodana (Ako želite čuti više o mojim razmišljanjima o Overwatch Red za red, pogledajte ovotjednu epizodu Podtoida u kojoj Chris Moyse i ja razgovaramo kako promjena pravila utječe na natjecateljsku prirodu igre: samo skoknite do oznake 8:00), ali zanima me kako se igra razvija oko ograničenja.
Međutim, meni je to još jedna fascinantna evolucija; jednu koju nisam očekivao s obzirom na njezinu povijest. Ne, nije Brigitte sada toliko lakše ubiti svojim štitom slabog magarca, već je to Symmetra, koji je jednom malom izmjenom odjednom postao najneophodniji lik u igri.
Symmetra je započela život u Overwatch kao potporni lik. Osim potplata, od kojih je mogla položiti šest umjesto sadašnje tri, njena Photon Zona zaključana je protivnicima i mogla je dati suigračima mali štit. Za razliku od ostalih jedinica za podršku, ona nije zacijelila. Redizajn 2016. godine eliminirao je njezinu sposobnost davanja štitova, ali dao joj je Photon Barrier koji djeluje poput Sigminog štita. Također je dobila mogućnost za svoje krajnje sposobnosti: teleporter s ograničenom uporabom ili generator štitnika.
Ovo je verzija Symmetre u koju sam se prvi put upoznao kad sam počeo svirati Overwatch i apsolutno sam je volio. Nažalost, nije dugo trajalo. Blizzard je 2018. godine još jednom promijenio lik, pretvorivši je u oštećenu jedinicu i opet promijenivši svoj set za selidbe. Njezina fotonska barijera dobila je sjekiru, ona više nije bila pričvršćena na neprijatelje svojim snopom, generator štita postao je stupanj sile koji se proteže u pozornici, a broj kupola je prepolovljen. Ali sad je mogla baciti te kupole na veliku udaljenost i njezin je teleporter dodan u svoj uobičajeni arsenal, doduše sa znatno ograničenim dometom. Dobar igrač Symmetre mogao bi iznervirati paklene protivnike koristeći njen teleporter na kreativan način, ali Blizzard je odlučio to ipak promijeniti.
Prema svojim najnovijim zakrpama, Blizzard je otkrio da je teleporter previše ograničen. Tako da sada, umjesto da bude alat kratkog dometa s ograničenim vremenom, koji pravilno koriste najbolji igrači, sada je skoro stalni ulaz za apsolutno nepriliciranje vašeg protivnika. Post-promjena na telemetrovoj Symmetri je poput Torbjornove kupole: ona ostaje na mjestu dok ga ona ili protivnik ne unište. Također ima veći domet, povećavajući se s 25 metara na 30 metara. To bi moglo zvučati malo tko ne svira Overwatch , ali jasno je na osnovu mog iskustva i onoga što sam prikupio od drugih igrača, te promjene su je pretvorile u jednog od najvažnijih likova za bilo koji tim.
S većom udaljenošću od svog teleportera, Symmetra može lakše držati skrivenu prilikom postavljanja. Na više mapa, uključujući Volskaya Industries, Pariz i Hanamura, ona sada može cijelo svoje vrijeme lako teleportirati do kontrolne točke ili oko protivnika, a da oni nisu svjesni ili imaju priliku reagirati. Više puta sam vidio svoj tim potpuno paroliziran ovom strategijom i bio sam dio mnogih napora na pari s Simetrom u mom timu.
Prije mjesec dana bila je lik kojeg rijetko viđam u radnji. Sada je vjerojatno dio 90% utakmica koje igram, obično u pobjedničkom timu. A čini se da to ne doživljavam samo ja. Nasumični suigrači s kojima sam razgovarao proteklih dana kažu da su i oni primijetili drastičan potez u Symmetri i čini se da je strategija uvijek ista: svladajte protivnika što je brže moguće jer šanse za to nisu spremne , Ako je to previše anegdotno za vas, web stranica Overbuff.com, koja prati stope odabira u igri, pokazuje Symmetra kako skače s 1,83% u brzom igranju tijekom proteklog mjeseca na 2,69% ovog tjedna, dovoljno za skok s devet mjesta. Statistike konkurentnosti za tjedan još nisu dostupne, pa će biti zanimljivo vidjeti nije li moje iskustvo neobično.
kako pretvoriti YouTube video u wav datoteke -
Kako se metagame razvija s promjenom reda rola, bit će zanimljivo vidjeti kako se igrači prilagođavaju Symmetri koji je daleko sposobniji nego ikad prije. Na neki način ova promjena povezuje je s njezinim korijenima kao sporednim karakterom. Pomoći suigračima da brže dođu u bitku predstavljalo je osnovnu shemu njezine podrške. Ali Symmetra nije isti lik kakav je imala prije tri godine. Ona je snažnija, opasnija, lukavija. I sada, s ovom najnovijom grupom, ona bi mogla biti najpotrebnija ličnost Overwatch ,
Barem dok je Blizzard ne nervira.