destructoid review wild arms xf
PlayStation Portable od kasnih je dana postao prilično dobar igraći sustav. Enixovi kvadratni Krizna jezgra upravo pravi velike valove, ali niz RPG-ova dobre kvalitete bili su pravi vrhunac. Finalna fantastična taktika: Rat lavova, Jeanne D'Arc , i Disgaea: Poslijepodnevni mrak svi su uspjeli zadržati obožavatelje uronjenima u prijenosno strateško blaženstvo već neko vrijeme, a Divlje oružje Prvo se odustaje od standardnog, rotacijskog RPG igara, kako bi nastavili ovu trku.
Nakon pet serija igara Media.Vision pokazali su da znaju kako napraviti američku starosjepsku ulogu uloga Japanaca - oni su samo oni koji to rade. Ali ovo je prvi pravi taktički SRPG u nizu, kao i prva prijenosna igra. Potrebni su šesterokutnici iz bojnih sustava Divlje oružje 4 i 5 , ali ostatak izbacuje u korist klasičnog 2-D strateškog igranja.
Stvara li znanstvena fantastika Wild West za dobar taktički SRPG? Da li Divlje oružje XF nastaviti pokretanje snažnih strateških igara za prijenosni? Ono što je najvažnije, ima li u igri još uvijek tu zviždanu pjesmu?
Pritisnite skok da biste to saznali.
Divlje oružje XF (PSP)
Razvio Media.Vision
Objavio XSEED Games
Objavljeno dana 11. ožujka 2008
Kad bih morao ocjenjivati Divlje oružje XF Samo na predstavljanju vjerovatno će se postići nešto što je savršeno. Ova prijenosna igra apsolutno sjaji audio i vizualnim lakom, a vjerojatno bi mogla dati RPG-ovima nekih konzola što se tiče prezentacije. Sve od vrhunskog japanskog otvaranja do umjetničke anime umjetnosti cijenimo koliko cijenite ovaj sjajni medijski sjaj. I, kao i uvijek, glazbeni rezultat je vrhunski. Glazba Michiko Naruke oduvijek je dodala ton Divlje oružje niz. Ona i njezin tim vraćaju se izazivati isti osjećaj XF , I da, ta zviždaljka koju svi volimo vraća se u dobru formu. Pridružuje se nekim starim favoritima i novim aranžmanima kako bi napravio zvjezdani soundtrack.
Igrači se vraćaju u čudan zapadni pustinjski svijet Filgaije. Ovoga puta uporna Clarissa Arwin i njezin brat Felius pokušavaju vratiti ukradeni mač svoje majke. Budući da Clarissa uvelike liči na nedavno preminulu princezu, njih se nekako uvlači u spašavanje svijeta od Vijeća. Ova skupina uzima kraljevu bolest kao priliku za kontrolu i eventualno svrgavanje. Priča se služi putem tekstualnih okvira i govornim dijalogom nad statičkim slikama u stilu manga. Uvijek izgledaju i uglavnom zvuče sjajno, i to je dobra stvar, jer ćete provoditi puno vremena između bitaka gledajući ih i slušajući ih.
Priznajmo: jedina vrsta gejmera otvorena za ovu vrstu videoigara je taktički obožavatelj SRPG-a. Mislim da je sigurno reći da će svi koji su zainteresirani za ovaj naslov već razumjeti koncepte postupnog načina igranja na šesterokutnoj mapi, klase karaktera i prilagodbe te obrazac die-brus-retry koji slijedi za većinu ovih igara.
Igrači će rano naučiti da metoda igranja-pokušaj pokušaja igranja ne funkcionira Divlje oružje XF. Svaka faza osmišljena je da bi vas natjerao da pronađete dobitnu kombinaciju vještina (pod nazivom originali) i satove likova prije svake bitke. U većini slučajeva uspjeh se odnosi više na vaše strategiranje prije bitke nego na razine vašeg karaktera. Na primjer, jedna bitka zahtijeva da igrači potpuno izbjegnu neprijatelja kako bi uspjeli, ali jedini način da to učinite je osigurati da bar jedan lik ima posebnu sposobnost - onu koja će im omogućiti pomicanje barikade između snaga igrača i neprijatelj. Svaka bitka nudi izvještaj pred bitku, a vi biste trebali izraditi svoju strategiju iz ovih podataka.
To je ta značajka koja čini Divlje oružje XF sve je teže uživati. U početku sam ustanovio da je to dobra promjena u odnosu na standardni SRPG; igra 'ubij svakog neprijatelja' postaje stara nakon nekog vremena. Stvarno sam se osjećao kao da zapravo strategiram i da su moji izbori ono što me dovelo do pobjede. Nažalost, kako je igra nastavila, ove su strategije počele više ličiti na unaprijed pripremljene zagonetke koje su zahtijevale točnu kombinaciju likova, vještina i opremljenih predmeta. Što je još gore, to što su pre-bitni instrukcije postale manje korisne u kasnijim postupcima igre. Na kraju sam se izgubio izgubljen na ekranima izbornika, očajnički čitajući opisi vještina i razreda u pokušaju da otkrijem što točno radim pogrešno. Kad sam napokon bio uspješan, to nije izgledalo kao pobjeda. Ostalo mi je više 'kako sam, dovraga, to trebao znati?' osjećaj.
Zbunjujući zasloni i stavke izbornika koje je potrebno stalno opremiti nakon svake promjene klase znakova, stvari su se još više pogoršavali. Izgubio sam broj puta koliko sam puta ušao u bitku bez oružja. Igra pruža značajku za spremanje omiljenih setova opreme koji se mogu lako ponovno učitati, ali lako je zaboraviti predmete kada ste potrošili toliko vremena razvrstavajući kroz predavanja i vještine. Ne smeta mi frustrirajuća bitka, ali mogu uzeti samo toliko slučajeva da sam potpuno frustriran prije nego bitka uopće započne.
Nije sve loše. Wild Arms XF je prepun svježih RPG inovacija. Radne nastave lika uglavnom su originalne. Među 30 radnih mjesta imate svoje tipične borce (Sekretore) i mađioničance (Elementaliste), ali samorazjašnjivi Gadgeteeri, Fantastica koja se kreće po objektima, mistični sveti ubojici pomalo miješaju stvari. XF nadilazi i uobičajene statistike. RFX (refleks) stat određuje vaš red na red, a svaki znak ima postavljeni broj bodova vitalnosti po bitci. Kad tih VP-a nema, likovi počinju gubiti hitne točke. U drugom okruženju, mislim da bi ove značajke i satovi poslova bili više dobrodošli, ali u ovom naslovu oni služe samo da otežaju igru.
Prava je sramota; kombinacija Divlje oružje zapadnjačko okruženje i taktička strategija djelovali su poput utakmice napravljene u nebeskim ulogama. Iako cijenimo pokušaje izrade izuzetno dubokog iskustva sa strategijom, Divlje oružje XF možda je samo previše duboko za prijenosnu igru. Nevjerojatno strpljivi igrači možda su u redu s šahovskim tempom i visokom razinom strategija, ali za kraj bih vam preporučio da unajmite ovaj naslov prije kupnje. Na kraju, ovaj prekrasno polirani paket audio i video zapisa omalen je zbunjujućim izbornicima, otežavajućim bitkim zahtjevima i teškim igrama.
Postići : 6.0 (Wild Arms XF izgleda i zvuči sjajno, ali zaista ćete morati voljeti intenzivno planiranje kopati ovaj naslov.)
qa pitanja i odgovori za automatizacijski intervju